無限詭異遊戲

第64章 辯證遊戲(完)存在主義

系統介面上只有一行字:

【主線任務:拿到超我之鑰】

手邊是一卷長長的羊皮紙卷,上面用他可以辨認的字跡寫著一條條規則:

【1、您作為詭異遊戲臨時設計師來到這裡,在完成任務前無法離開主殿。但您可以透過意識對主殿以外的建築進行重新設計與佈局,並投放定量npc】

【2、設計完成後,場景將投入運轉,您將無法對任何細節進行任何程度上的改動】

【3、超我之鑰位於偏殿,無法被npc看到,無法被npc獲知,npc無法進行和超我之鑰有關的任何互動行為】

【4、主殿外的長廊有八處死亡點,都只能觸發一次,無法避免,無法對抗,遇之即死】

【5、將有九個擁有您全套記憶和思維方式的複製體作為玩家,依次被投放入場景。您可以選定出生點,一經選定,無法更改】

【6、複製體死亡後,屍體不會消失;除超我之鑰的位置外,其餘場景和npc都將重置,並投放新的複製體,直到所有複製體投放完畢】

規則很明確,基本上是連解法都不厭其煩地告訴玩家了:先用八個複製體把八個死亡點給填了,再讓第九個複製體完成任務。

但要想達成這麼個結果,並不簡單。

齊斯知道自己疑心很重,一旦讓複製體看到前面幾具前輩的屍體,接下來發生什麼將不可控。

所以,既需要為這些屍體的存在尋找合理的解釋,又不能讓這個解釋太過符合邏輯,顯得太像是佈局的結果。

“克隆體”和“平行時空”兩套理論恰到好處地進行接力,可以有效降低複製體的疑心。

齊斯還知道自己絕對自私和利己,不能讓複製體察覺到主線任務的存在,否則他大機率不會願意為母體做嫁衣,甚至還有可能惡意毀掉超我之鑰。

那麼,就需要讓複製體在對自己存在的懷疑中,逐漸堅定“我是最優個體,最有可能逃離”的錯誤認知,繼而相信自己的一切行為都是在為自己的生存努力。

最後,齊斯出於某種惡趣味設計了研究院副本。他很好奇,自己在面對存在被否定的情況時,會露出什麼樣的表情。

玩兒人很有趣,玩兒自己又怎麼不是玩呢?

至於在把自己玩了一通後會不會被反殺,齊斯倒不是很在意。

一來,他佔據主場優勢,且擁有武器,要是再贏不了就可以把自己切碎了餵豬了;二來,死在自己手上未必不是一種有趣的體驗,要不是屍體帶不出副本,他還挺想讓自己把自己做成標本的。

很快,一切準備妥當。

在齊斯的注視下,1號複製體在小房間醒來,從抽屜中搜到了超我之鑰。

他不知道這鑰匙是幹什麼用的,但還是在研究員進門之前,及時將冰涼的鑰匙藏在舌下,帶了出去……

……

光線昏暗的神殿中,齊斯蹲下身,掰開屍體緊攥的右手,從中摸出一把鑰匙。

【名稱:超我之鑰】

【型別:道具(不可帶出副本)】

【效果:無】

【備註:我殺死了“我”,還是“我”殺死了我?】

看到備註中的問題,齊斯笑了:“這又有什麼關係呢?哪怕是他殺死了我,只要他認為他是我,活下來的便是我。”

“物競天擇,適者生存,我來到這個世界,本就是從億萬分之一的競爭中獲勝的佼佼者。如今再來一場十中選一的競爭又有何不可?”

“記憶、智力水平、思維方式、行為邏輯等多重維度構成意識方面的人,對於我來說,我的物質存在並不重要,我很樂意透過競爭,選出一個最優秀的我成為‘我’。”

【主線任務已完成】

【恭喜玩家通關單人解謎副本《辯證遊戲》】

【在理性主義者的遊戲中,自我、本我和超我的存在早已脫離原本的範疇。宏觀視角下,“我”始終是我】

【《辯證遊戲》true end-“我”已收錄】

【三分鐘後自動傳送出副本】

齊斯坐回高背椅,抬眼望向神殿天花板上的猩紅眼眸,嗤笑一聲:“這就是你要告訴我的所謂的答案?”

時間一分一秒過去,長久的寂靜過後,腦海底部響起他自己的聲音:“你不是已經領會了麼?如果我說我就是你,你是不是能好受一點呢?畢竟,只有齊斯才能算計齊斯啊哈哈哈!”

在話音落下的那一刻,視線左上角的倒計時陡然停滯。

齊斯感覺自己一瞬間失去了形體,意識的觸鬚如同潮水般流經每個角落。

全域性視域中場景驟變,克隆研究院的白牆迅速黯淡褪色,被斑駁著灰跡的磚石取代。

細密的火焰連成一線,充滿科技感的走廊像是被火燎到的老照片般燃燒起來,虛幻的表象被烈火燒盡,剩下充斥著詭異線條的壁畫迴廊。

一幕幕深埋於記憶中的影像潮水般反芻,齊斯瞳孔微縮。

就問你們這個副本值不值一張月票(叉腰)

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