看著這個改裝介面,方正嘴角一咧,這玩意可太有意思了。
就比如說現在這把石斧,它的工具左右頭分別是斧頭和工具尾部。
斧頭自然不必多說,它為石斧提供了基本的伐木能力以及一定的傷害。
而工具尾部則是一塊小圓頭,它並不會起到什麼工具的作用,而是平衡重量讓這把斧頭能夠揮動地更快,各項數值都得到提升。
可以說石斧現在的配置就是一柄非常適合砍伐木製方塊的工具。
方正點開頭部右,也就是工具尾部這塊兒,立刻便彈出來了一頁選項。
這些都是可供替換的部件,甚至可以將這一側也搞成斧頭,讓它像一柄戰斧一般。
他嘗試著選擇斧頭,將圓石擱入材料框裡,上方的屬性欄跟著便顯示出了改裝後的資料變化。
兩個斧頭非但沒有讓它的砍伐能力變強,反倒還降低了1.2,顯然這種設計並不適合用來砍東西。
除此之外,速度一欄也遭受了重大的下降,從原本的1.0暴跌到0.4。
方正確認改裝,將這把兩面兒都是斧頭的戰斧取下,體感上非常明顯地能感知出來它重了許多,不像以前那樣掄動起來自如。
不過這樣的改裝也並非是毫無好處的,額外增加的斧頭讓它的傷害從8點直升到了9.6,漲了1.6之多。
掂量了一番,方正搖搖頭,還是放棄了這個方案。
犧牲諸多優勢來換取1.6的傷害提升,並不算太實惠的交易,還不如原本那樣依賴速度取勝。
將這柄有些彆扭的斧頭放回加工臺上,方正繼續琢磨著其他幾個部件。
除了工具尾部以外,幾乎所有的部件對於石斧來說都是負提升,仔細想想倒也合理,畢竟這就是把斧頭。
想要在殺伐之術上精進,倒不如考慮去做一把劍再進行改裝。
最終脫穎而出的兩個可選項,分別是鐮刀頭和鎬頭。
選擇鐮刀頭的原因非常簡單,根據描述,它可以為工具增加切下一片區域內的植物的功能,同時還具備稍遜於鋤頭的鋤功能。
當然這兩點都不是讓它獲選的原因,真正讓鐮刀與眾不同的,是它會為斧頭增加12.5%的橫掃之刃屬性!
這可就厲害了,要知道在MC中玩家常用的武器也就是劍和斧,劍能夠橫掃對群,攻速足夠快,但卻在傷害方面不及斧頭,也沒法破防。
而斧頭雖然能夠破盾,且傷害更高,但卻在速度方面遜色不少,同時還不具備劍的橫掃能力。
但鐮刀頭的出現可以說是彌補了無法橫掃這個缺點,儘管只有12.5%,在傷害方面恐怕難令人滿意。
不過作為犧牲,它同樣也將速度扣除了不少,比斧頭稍好一些,但也扣除了足足0.5,也就是一半的速度。
另一個備選的方案則是鎬頭,它僅會扣除0.2的速度以及0.4的斧頭效率,同時還能為工具提供2級的鎬子效率,讓它能夠作為一把鎬子使用。
方正將鎬頭也列入獲選項的原因自然是因為它這些優勢,如果他們放棄將斧頭作為主力武器,就可以選擇鎬頭方案,對它進行專業化改造。
這樣一來一把斧鎬可以勝任大量的開掘活動,在攜帶性上會有不錯的提升。
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