思來想去,方正最終還是決定走第二套方案,俗話說得好,樣樣通樣樣松。
與其做一把兼顧功能和傷害的全能工具,不如專門做一把武器和一把工具。
方正填入圓石,確認改造,將這把石斧變成了一把斧鎬,或者說是塹斧。
除了工具頭能改裝之外,它的手柄和繫結自然也是可以盡情修改的。
手柄與工具頭不同,無法使用圓石這種材料來製作,方正掏出全息球檢視了一番。
允許的材料分別是木、金屬、骨以及棍(其他)。
前幾樣都好理解,這個棍具體是什麼,這上面沒有細說,不過憑藉方正的遊戲經驗,還是一下子就回憶起了能用的材料。
末地燭和烈焰棒,這兩個很神叨的材料當然也是可以用來製作手柄的。
不過這些都是無稽之談,方正看了半天,現在自己能用的也就這前三樣,首先骨頭肯定要被排除,他們兩個拼了老命才搞到這麼兩根。
那麼能夠使用的也就是木頭和金屬了,木頭沒有什麼意義,除非他能弄到那些只在地獄生長的特殊木頭,否則不論用橡木還是白樺之類的木材,都不會讓現在的木柄發生變化。
方正從爐子裡掏出一塊鐵錠,這是昨天篩出來的多餘的幾塊。
簡單放到材料欄裡預覽了一番,方正撇了撇嘴,除了耐久以外幾乎所有的屬性都是暴跌。
好吧,看來手柄暫時是不會有改裝空間了。
那麼還剩最後一個能夠動的地方,也就是繫結部分了。
繫結有兩種型別,一個是使用纖維型別的材料捆紮,一個則是鑲嵌。
方正翻箱倒櫃,除了線以外也找不到什麼別的繫結材料了,而線的效果實在有些勉強,同樣是除了耐久幾乎什麼都扣。
“看來是沒有別的改裝空間了,罷了,就先這樣吧……”方正搖搖頭,正欲退出面板,眼角的餘光瞥到了那幾塊被他隨手丟在地上的藍色寶石。
青金石。
看到這個一直被他當做沒用的副產物丟在一邊的東西,方正眼神一亮,對呀,走不了繫結的路子,還能走鑲嵌路線呢。
拾起一塊青金石,方正將它擺在鑲嵌欄的材料槽裡,面露喜色。
總算有個靠譜的材料了,青金石不會帶來任何副作用,還能增加48點耐久值。
除此之外,它還為工具增加了1級的【直覺】詞條,這能讓這把工具的經驗積累的更快。
沒錯,與匠魂類似,Tetra的工具也是有著所謂等級的概念的,不過在這個模組中這個機制被稱為‘打磨’。
透過一直使用,能夠讓這把工具的各項屬性都得到提升。
可以說只要願意培養,從此以後這把斧鎬就會一直陪著他了。
透過不斷升級迭代,這把斧鎬最終會成長成為一把什麼樣的極品工具,還真是令人期待。