這把石劍天生就已經有了這兩個部分,護手是簡易圓石護手,尾部則是裝飾性圓石劍柄圓頭。
方正點開護手部分,似乎跟斧頭的繫結部分差不多,除了繫結和鑲嵌兩項以外,又多了食指圓環和寬護手兩個選項。
而預設的這個圓石護手自然就是寬護手了,根據描述,寬護手可以為持有者提供盔甲保護。
方正依稀記得自己曾經過在玩一款主打器官搭配的有趣整合包時就曾做過這樣一把劍,寬護手的材質越結實,就能提供越高的護甲值。
他拿過鐵錠,放在材料槽裡,果然它的屬性欄裡一下子就多出來一項叫做盔甲的屬性。
這東西在現實世界會有用嗎?方正不免有些好奇了,要知道遊戲裡受傷是按照程式碼來計算的,現實世界可不是如此,他增加護甲值真的有效果嗎?
不著急合成,方正將寬護手選項關掉,檢視另一項,也就是食指圓環。
與寬護手相對的,食指圓環主打的看來就是操控性了,同樣是鐵錠作為材料,換成食指圓環直接增加了25%的迅捷屬性。
兩種路線都非常誘人,方正一下子犯了難了,一時間不知道到底要選擇哪項更好。
“嗨呀!”忽然的,方正一拍大腿,“我選個毛,再做一把不就完了!小孩才做選擇,我全都要!”
是了,其實他根本沒必要糾結什麼的,現在除了木材以外這裡所需的一切材料他們幾乎都能穩定生產,再做一把沒有什麼大不了的。
說幹就幹,方正打定了注意,要將兩條路都走到極致,一把極致輕量化,一把則是反其道而行之,做成一把駭人的重器。
方正決定先從重器開始,一把能給喪屍腦門直接拍裂的超級重劍,想想就刺激。
而且這樣一把重型武器,一定非常符合李醫生的風格。
“嘿嘿……”他想象著李醫生掄動這玩意兒的畫面,不由得笑出聲。
先從附件開始,一把重器當然要配合寬護手,方正將木錘升級成了石制的,確保能夠正常加工鐵錠。
隨後他將鐵錠放入材料槽,將這把石劍的護手改造成了鐵寬護手,一下子憑空多出來4點護甲。
附層暫時沒有條件改裝,就保留為空的狀態。
接下來就是重中之重的一項——劍刃。
這些配件都有這麼多的選擇,劍刃當然也不甘示弱,方正也不含糊,直接選中重型劍刃。
三塊鐵錠砸下去,整把劍瞬間便發生了天翻地覆的變化,閃爍著寒芒的粗大劍刃靜靜躺在桌上,這寬刃簡直比剛改裝出來的鐵護手都要更寬。
方正本想再升級一個斧鎬同款的裹柄,再研究一下劍柄尾部,卻忽然發現那個標註著【完整度使用】的條已經滿了。
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這把劍只有可憐的4點完整度,改裝這兩個部位已經用光了它的完整度,無法再做其他的升級了。
方正嘆了口氣,可惜,差點就能搞一把滿配出來了。
簡單翻了一下,方正發現雖然沒法做進一步的改裝了,卻還可以刪東西。
將現有的劍柄尾部圓頭移除,僅僅扣除了5點耐久,卻增加了0.05的速度,非常實惠。
完成這最後的改裝,一把光是看著就無比懾人的重劍便完工了。