方正揮動一下這把前面是斧後面是鎬的奇妙工具,適應了下手感,又將其放回加工臺上。
雖說手柄材料沒得改造,但是還有一項強化是可以對手柄使用的,那就是裹柄。
顧名思義,可以將材料包裹纏繞在手柄上,也能對它的諸多屬性造成影響。
方正重新掏出絲線,將它們放置在材料槽裡。
幸好剛才有注意收集一點絲線,不然裹柄所需要的3個線還真有些拿不出來。
不同於用線做繫結材料,將它用在裹柄上,乃是清一色的屬性上漲。
鎬效率、斧效率、速度、傷害、耐久……
幾乎各個方面都得到了一點點的增強。
“欸?”方正點選一下合成按鈕,卻沒有反應,彈出一個紅色的小刀符號。
“差點兒忘了,還得準備一把切削工具呢。”
方正撓撓頭,隨手做了一把石劍,暫時當做切削工具使用。
Tetra的加工必須要有工具配合,就比如先前的一系列更換,實際上都是依賴著他先前做的那把木錘。
而裹柄、繫結結這類需要纖維類材料的,則無法使用錘子當做加工工具,而是需要一把小刀。
有了石劍,這把對現在來說稱得上是滿配的斧鎬便正式完工了。
方正將它拿起,在手裡來回打量,那顆青金石被鑲嵌在手柄與斧頭的連線處,竟是意外的有些好看。
“醫生,用這個吧。”方正將它丟給身後的李醫生。
比起自己,李醫生更適合使用這把工具。
Tetra的工具除了改裝以外,還有著一個非常關鍵的機制,那就是修理。
以李醫生的工作效率,如果用原版的工具的話,過不了多久他就得給李醫生再做一套新的。
雖然石材完全不缺,但就算是木棍的消耗他也頂不住啊。
而Tetra的工具就不同了,損壞後不會憑空消失,而是可以回到加工臺上對其進行修復。
這樣一來也確保了一把工具能夠真真正正從頭用到尾,除非主動將它銷燬,否則無論怎麼用,都不會像原版工具那樣爆碎。
至於維修所需要的材料,則是會根據工具的材料來決定,每個部位的材料都會輪換一次,比如這把斧鎬,就是從圓石開始,再到木棍或是木材完成一輪。
一旦他們的木棍數量告急,就可以將手柄替換成鐵製,這樣一來修復時就不會再用到木材了。
將斧鎬丟給李醫生,方正自己則是將注意力轉到這把剛做出來的石劍上。
斧頭能改造,劍自然也能,甚至花樣更多。
與斧頭不同,劍的欄位多出一個,共有五個,分別是附層、劍刃、劍柄、護手和劍柄圓頭。
簡單看了一下,手柄與斧頭一樣,都是脆弱的木柄,這點倒是沒什麼好意外的。
他比較在意的是護手和劍柄圓頭這兩部分。
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