只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第10章 玩家破防了

“根據渠道分成合約來看,最低的消費金額是一元。因為再細分的話,分到渠道商手中不好結算。”

“可惜了,要是有一分錢的充值金額該多好。”

送走溫知茵後,刻晉開始搗鼓起了iwanna的充值介面。

iwanna這款遊戲,在前世作為完全免費的遊戲,這一世刻晉想往裡面新增一些充值內容都有些無從下手。

這款遊戲的核心本質,是讓玩家一邊受虐一邊成長。

那麼,充值增加子彈密度,增加子彈威力,飛行能力、短暫無敵等一系列操作就不適用了。

一款遊戲如果把核心給破壞,也就對玩家失去了吸引力。

畢竟,除了氪金額度之外,系統還有另外一個要求。

七天內滿一萬點熱度。

系統對熱度的演算法,刻晉目前還不得而知,但肯定比上一個任務難度要大。

想了想,最終刻晉打算在復活這一塊動刀。

在其他遊戲裡,原地復活這能力不可謂不bug.

但iwanna這遊戲是講究節奏與手感的,有時候可能一口氣連跳沒問題。

可中途死了再復活,節奏斷了,幾秒內又再次暴斃,也很正常。

因此,復活機制對iwanna的實際影響並沒有想象中那麼大。

“那就把首充設定為1元10枚復活幣好了。”刻晉十指翻飛修改著原始碼。

“然後,按照阿倫森效應,下調第二檔的氪金獎勵。”

“第二次,只能充值100元,並獲得5枚復活幣。”

“第三次,只能充值500元,獲得1枚復活幣。”

搞定!

刻晉滿意的拍了拍手,又仔細欣賞了一番自己的傑作。

離譜!

這充值介面,光自己看著都感覺離譜!

恨不得破口大罵策劃親馬。

嗷,這遊戲是我自己設計的啊。

那沒事了。

反正隔著網際網路呢。

虛擬的世界虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。

“這次,我要贏下所有!”做好一切準備後,刻晉便開啟了WWgame平臺的創作者後臺。

將遊戲的壓縮安裝包上傳到平臺,提交稽核。

不過,他在‘是否需要本平臺推廣宣傳’這一選項上,猶豫了半天。

最低一檔的推廣費就要5000塊,上個遊戲堪堪收回成本錢。

而且這還沒算製作遊戲的費用,自己是直接獲取的遊戲成品。

你要換其他藍星本地設計師來,程式設計,美術,音樂,UI等等一系列都要花錢,必然虧的親媽都不認得。

也就是自己往外掏遊戲不需要花錢了,還能從裡面賺點。

一番猶豫之下,最終刻晉還是放棄了這次的推廣。

5000塊錢都是小問題。

他怕這次又像上次那樣,冷不丁從哪個彎彎角角里面冒出個UP主試玩他的遊戲。

瞬間就給他熱度幹了上去。

自己要是再推廣一手。

這不是巴不得別人氪穿自己嗎?

穩一手,不需要推廣!

————

“滴,有一款新遊戲作品提交上架申請,請儘快稽核。”

WWgame平臺,稽核部。

作為一名老油條稽核,侯曉光在這個平臺已經待了五年之久了。

他的工作倒也簡單,簡單試玩並檢索遊戲是否存在違法內容。

再一個就是評估遊戲的潛力,是否值得平臺啟動推薦資源。

WWgame平臺能從賽博垃圾堆裡面慢慢闖出名堂,苟活在其他幾個頭部平臺之下撿剩飯吃,也是有一定的生存之道的。

幫它紮根的其一忍道,就是免費的宣發資源。

雖然,平臺內的大環境,還是付費推廣,分好幾檔不同的推廣檔次。

但只要你的遊戲質量足夠硬,潛力又尚可挖掘的話。

平臺也會免費助力創作者,利用平臺資源幫你進行遊戲宣發。

反正真火了,平臺一樣可以賺5成的遊戲流水,怎麼看都不會虧。

WWgame平臺新人創作者大部分都是窮哥們,很看重這點。

於是越來越多的人趨之若鶩。

也讓WWgame慢慢成長到了今天這個體量。

“怎麼都快下班了,還有人上傳遊戲啊。真尼瑪煩。”侯曉光皺眉低罵了一句。

從最初入職時的鬥志激昂,到現如今的划水摸魚。

他經歷過了太多太多款大大小小的遊戲。

這些遊戲,他實在是快玩吐了。

千篇一律的抽卡體系,再隨便套個幼兒都能上手的玩法,然後就想上架賣錢。

畢竟,總有新生代沒玩過,他們多少也能騙一點。

一想到自己又要捏著鼻子試玩半小時,並且再寫一份200字的簡要報告來描述遊戲內容,提交給上面。

侯曉光就噁心的想吐。

“媽的,幹完這個月不幹了,工資也不給漲,天天翻來覆去就是這些逼遊戲。草!”侯曉光一邊低罵,一邊點開了上傳過來的安裝包。

公司的裝置很好,短短半分鐘便解壓完畢。

只不過彈出的遊戲視窗,讓侯曉光煩躁的情緒稍微停滯了片刻。

這款遊戲的UI介面,風格顯得十分粗糙。

背景是由大量畫素風構成的圖案,藍藍的天空,白白的雲朵,一個個黃色土方塊堆砌成的地面,然後一個身披紅色披風的小孩,但卻拿著一把只有一個畫素點的小手槍。

選項就兩個。

【開始遊戲】

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