消滅那群突然出現的森林狼後,秦風立刻指揮三隻火狐重新下河捕魚。
隨後,他將火狐們咬死的魚屍逐一塞進“物品欄”,只等這些新鮮的漁獲被運回領地,由那群村民加工成便於儲存的小魚乾,才能被轉化成系統所承認的領地食物。
當然。
新招募的森林狼也被秦風命令下河捕魚。
只可惜。
這傢伙的捕魚天賦實在太差。
它在淺灘撲騰半晌,渾身毛髮溼成氈片,利爪糊滿泥漿,卻連半條魚影都沒撈著,唯有甩頭時濺起的水花,在陽光下折射出幾分笨拙的滑稽。
無奈之下,秦風只能讓森林狼放棄捕魚,去四周的樹林裡瞎轉悠一會兒,看能不能逮捕幾隻落單的鼠鼠和兔兔。
沒想到,居然效果拔群,被它抓住了好多森林裡遊蕩的野生小動物……
“讓我想想。”
“要招募滿每週的十個村民。”
“首先得備足100單位食物。”
“而村民每天採集樹果和蘑菇,最多隻能產出1單位食物,僅僅夠他們自己餬口。”
秦風摩挲著下巴,目光掃過波光粼粼的河面,指尖無意識地敲打著腰間石斧:
“這就意味著。”
“想要分出人手去搞其他型別的領地資源。”
“自己這個領主就必須帶著士兵天天出來打獵,依靠那些野生動物和魚類提供的額外食物,來滿足整個領地民眾的食物需求。”
“當然……不出門打獵也行,反正伐木小屋和礦場小屋都建好了,還有白送的兩個伐木工和兩個礦工,慢慢耗總能湊齊建造材料,把其他的領地建築拍出來,順便升級一下領主大廳。”
“但這樣就太拖節奏了。”
他踢開腳邊一塊鵝卵石,石片掠過水麵,驚起幾尾銀魚:
“最合理的路子。”
“是讓所有村民都去砍木頭和搬石頭。”
“再優先擴建伐木小屋和礦場小屋,把能使喚的勞力全砸進去搞基建,將整個領地的發展力提高到最大功率。”
“等什麼時候糧食的獲取效率有點跟不上領地消耗了。”
“就造一個農場小屋,憑藉那群農夫極高的食物獲取效率,來持續供養整個領地的民眾。”
“此後繼續全力推進基建開發,直至領民面臨新的斷糧危機,再著手建造下一座農場小屋,迴圈往復…………”
說白了。
就一個思想原則。
只要領民沒有被餓死,就必須開足馬力投入生產建設,同時減少有關食物資源的獲取效率,將功利化的運營邏輯貫徹到底。
這幾乎是每一位資深策略遊戲玩家在發展程序中都會選擇的經典路線。
也是PVP模式中,他們在有限且同樣的運營時間裡,能獲得比其他普通玩家多幾倍軍隊的緣由所在。
好似那些該被掛路燈的資本家,總能以令人咋舌的速度完成原始積累。
只可惜。
領主世界的生靈終究無法掙脫自然法則的桎梏。
它們體內那套古老的生物鐘本能,依舊在冥冥中勾勒著生存的底線————每日勞作不得超過十小時,必須經過充足的放鬆與休憩,才能在翌日保持充沛的工作狀態。
所以,縱使秦風心中盤踞著萬惡資本家的野心,也無法驅使領民在夜幕裡化作不知疲倦的建設機器,讓領地的發展巨輪24小時隆隆運轉。
他只能在夕陽緩緩沉入遠山時,呼喚三隻火狐與森林狼,結束這一天的狩獵,主動踏上返回領地的歸途。
等回到領主大廳。
秦風從“揹包”中傾倒出今日獵獲的各類動物軀體,以及在河水中捕撈的魚類屍體,遞向那些正準備「打卡下班」的村民。
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