不出意料的話。
後面應該還會解鎖個“漁夫小屋”。
可以將生活在河裡的那些魚類精加工一番,順便再來點奇奇怪怪的新功能……
接著。
優質領主長劍。
綠色品質的領主專屬武器,裝備效果是全屬性+5,並賦予麾下軍隊傷害+10%的增益buff,比那幾個點選就送的白給領主裝備厲害不少。
而秦風目前的武器欄只有四個席位,剛好對應騎砍2裡的四個武器欄,並且無法在戰鬥狀態下進行臨時的武器變更(在戰鬥中換成另外的領主級武器,以此來獲得其他方面的屬性加成和軍隊增益)。
所以,他只能將那柄已經用順手的白色匕首取出來,替換成新獲得的優質領主長劍。
如此一來。
遠戰依靠狩獵短弓和箭袋。
近戰依靠領主長劍和古木戰盾。
秦風現階段的戰備BD也算是勉強成型了。
剩下的就是不斷最佳化和升級,最終替換成清一色的高品質領主裝備,做到個人強度和軍隊強度兩開花。
穿甲箭。
藍色品質的箭矢類武器。
不光擁有很高的基礎傷害,還附帶了額外的“破甲”效果,可無視敵方盔甲類裝備帶來的部分護甲值,造成更高的破甲傷害。
屬於戰鬥力遠超毒箭矢和木箭矢的上位代替品。
除此之外,依靠毒箭部落成員掌握的毒箭科技,穿甲箭可以直接升級成帶毒的穿甲箭,同時獲得“中毒”和“破甲”兩重效果。
所以也不存在機制方面弱於毒箭矢的缺點。
但是,考慮到它的整體數量比較少,每次戰鬥後未必能全部回收,還有使用多次就會徹底損壞的耐久度設定。
秦風打算把它和毒箭矢混編放在一起用。
毒箭矢清小怪。
帶毒的穿甲箭幹BOSS。
反正兩種箭的製造材質完全不一樣,一個是隨處可見的木頭箭,一個是用礦鐵熔鍊出的鐵質箭,完全可以在戰鬥中自由進行切換,不至於拿錯箭矢,導致打少傷害。
“舒服。”
“新技能加新裝備。”
“這下我的遠端輸出能力更恐怖了。”
“現在再去和暴熊BOSS幹一架,估計我一發三連射能打掉它至少四分之一的血量,中途都不需要找機會去恢復體力,就能一口氣結束整場戰鬥……”
興奮之際,秦風拿出最後一本技能書。
【恐懼(主動):領主技能,僅限神選領主進行學習,消耗一定魔力值,可大幅度降低前方扇形範圍內所有敵人的護甲防禦,持續一段時間,冷卻時間較短……若目標未穿戴任何護甲,該技能無額外效果。】
群體破甲術?
還行!
雖然對付現階段遇到的那群鼠人戰士和森林魔獸,沒有什麼太大的用處。
但要是對上枯葉部落那種被其他領主玩家全副武裝過的“黑甲”鼠人戰士,或者是MC口中穿著各類重甲裝備的帝國重騎兵和帝國鐵罐頭。
那這個領主技能的效果可就太牛逼了。
重騎變輕騎,輕騎變白板……在噁心人方面,這玩意兒幾乎不亞於蓋倫出輕語,打得對面沉默又破防。
“那麼!”
“戰利品看完了!”
“接下來,就該掏出我心愛的第納爾,開始緊張刺激的兵種晉升環節了!”
“升級版森林狼!”
“啟動!”
……