接下來的內容,可以用四個字來形容,那就是“乏善可陳”。
無非就是主播操縱著遊戲主角,進入一個又一個的房間,和被變成異種怪獸的昔日同伴溝通交流,然後抒發情感,最後一槍爆頭。
這簡直把正在觀看直播的荀生給噁心壞了。
你的戰鬥設計呢?
你的關卡設計呢?
之前鋪墊了這麼長時間,畫風、武器設計都整的不錯,怎麼到了遊戲最關鍵的戰鬥環節,突然就拉了胯了呢?
這還是遊戲嗎?
花了這麼多錢,這麼多資源,就是為了凸顯主角在面對昔日同伴異變,不願動手卻又不得不動手的糾結心態嗎?
你以為你擱這拍話劇呢?
再說了,就算是拍話劇,你這整體的劇情也不行啊!
根本沒有設計出足夠強的衝突,讓主角在艱難取捨之中,展現出人物的弧光。
更別說讓玩家和觀眾產生足夠的代入感,體會到那種不捨和糾結的感覺了。
荀生滿臉膩歪,只覺得浪費了寶貴的時間,更別說助眠了--他現在被噁心的都快睡不著了。
於是他發了一條彈幕:“遊戲廠商到底會不會做遊戲?這不整個一流水賬嗎?”
他本來以為自己的發言立刻會引來“戰鬥爽”的反擊,卻沒想到彈幕發出去,許久都沒有回覆。
更是沒有那句十分經典的“你行你上”。
這反倒讓荀生的計劃落了空,他本打算在這句話冒出來之後,立刻補充一句“你別說,我還真行。”然後就把自己開發的幾款大作羅列出來,狠狠打這個槓精的臉。
想象中的打臉場景沒有出現,倒是讓他的心裡一陣空落落的。
“你覺得這個遊戲做的不好嗎?”忽然,“戰鬥爽”發了一條彈幕。
荀生立刻精神一振,心想來吧,跟我battle,說出那句“你行你上”!
他毫不留情的連發彈幕展開批判,從各個角度全方位的講述這個遊戲的種種不足。
遊戲的畫風細節雖然別具一格,但也僅此而已,除了這一個優點就再也沒有值得稱讚的地方。
遊戲性極為拉胯,趣味性幾乎為零。
關卡設計就是開門,從一個房間走進下一個房間。
戰鬥設計基本沒有,主角身上的那一套裝備完全沒有用武之地。
遊戲廠商擺出了“鐵軌難題”,但劇情的設定根本無法滿足預期。
更別說新手教程、與環境的互動等因素了。
這種垃圾遊戲,要是上線,賣的價格超過20塊錢,就算詐騙。
荀生的批判條理分明,專業性極強,顯然把“戰鬥爽”給鎮住了,相當長的時間都沒發訊息。
他於是@了直播間裡的另一個人--狡詐之虎,問道:“你說我說的對不對?”
“狡詐之虎”連忙打字回覆:“說的很有道理啊,本來我還覺得這遊戲還行,但經你這麼一解釋,真是哪哪都差點意思。”
又補充了一句:“你挺專業啊?”
荀生於是回覆道:“那你看,我是專門從事遊戲開發的,這樣的遊戲設計,在我這裡連demo都算不上。”
他正在透過彈幕和觀眾聊天,直播畫面終於發生了變化。
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