遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第52章 你的遊戲很垃圾啊!

說實話,荀生是真的愣了一下。

他萬萬沒想到,自己在直播間直抒胸臆,居然就能遇到這個遊戲的開發者。

不過謹慎起見,他還是問了一下:“你真的是這個遊戲的作者嗎?”

可別開了地圖炮,傷及無辜。

“確實是我。”繁衍32獨立開發者回覆道,緊接著又問了一句:“你覺得我的遊戲做的不好嗎?”

既然已經確定了身份,荀生也就沒有收斂的必要。

他忍受了這麼長的時間,看了一場垃圾遊戲的直播,必須要把心裡的憤懣宣洩出來,否則今天晚上是真的別想再睡覺了。

“你覺得你自己的遊戲做的怎麼樣?”上來二話不說,直接先來個反問。

先把問題拋給對面,然後再施展一套絲滑小連招,從專業的角度把對方批判的體無完膚,無地自容。

“我肯定是對自己做的遊戲很有自信。”繁衍32立刻在公屏回覆。

“你還有上自信了?”見對面已經上鉤,荀生冷冽一笑,當即開始傾瀉火力。

“我就問你一個問題,你的戰鬥設計呢?在哪?有嗎?”

“遊戲開始的時候,明明拉出了一個不錯的懸念,配合遊戲的獨特畫風,只要有水準線以上的戰鬥設計,明明可以講出一個相當不錯的故事。”

“但是你呢?你做了什麼?”

“你讓主角輕而易舉的獲得了各種強力道具,甚至不需要付出一點代價,也完全沒有通關打怪的環節設計。”

“你以為玩家不勞而獲,輕易就能得到強力道具,他們會覺得十分開心,十分爽嗎?”

“我告訴你,大錯特錯!”

荀生將自己的遊戲理念,配合著自問自答式的詰難,毫無保留的闡述出來。

“我告訴你,輕而易舉就能達成目標,是不會在玩家給玩家帶來滿足的情緒的。”

“你必須設定層層磨難,充分調動玩家的智慧,讓他們操作起來,親自克服擺在眼前的困難,他們才會感覺到爽,才會覺得有趣。”

“所以,在獲得強力裝備之前,你必須設定一個BOSS關卡。”

“玩家只有打敗這個小BOSS,才能獲得道具。”

“你倒好,不僅連需要戰鬥的BOSS沒有,甚至連解密環節都沒有,主角逛著街,隨便轉了兩圈,就把所有道具湊齊了?”

“真的很難想象你在製作遊戲的時候,大腦裡究竟在想些什麼?”

連珠炮一樣的輸出,荀生的心情終於舒展了不少。

但他沒想到對面非但沒有虛心受教,反而是對他的觀點表示質疑。

“我的遊戲重心,根本就不是在戰鬥上,所以我根本就沒有拉高獲得道具的難度。”

這話說的,讓荀生眉頭都皺起來了:“那你說,你的遊戲重心是什麼?”

“是玩家在面對擺在面前的選擇時的困難抉擇,以及讓他對整個世界的真相有所瞭解。”繁衍32回答道。

“先說前者,你想要表達的是道德困境那一套唄?換言之就是火車壓小孩那種選擇題,但你在遊戲裡的設定,根本就不需要做什麼困難選擇。”

“道具擺在面前我就拿了,變成異獸的同伴那就殺了,你想要達成的效果,必須要在極為精彩的演出下才能達成。”

“但你這遊戲哪有什麼演出啊?完全就是自娛自樂式的自嗨而已。”

荀生繼續開火:“還有就是你的這個所謂的世界真相,更是無稽之談。”

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