遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第52章 你的遊戲很垃圾啊!

說道這裡,他語氣稍微緩和:“我確實承認,你的世界觀設定的還不錯,從種種細節當中,都能表現出這是一個十分宏大的世界,可能還會涉及到太空戰爭。但是!”

眾所周知,一句話裡出現了但是,就意味著對前面的承認和褒獎的全方面推翻。

“但是,你講故事的方法和技巧,實在是差到一塌糊塗。”

“你完全可以透過戰鬥關卡的設計,把世界觀逐漸稀釋,分解到前期在進化工廠裡面的每一件道具獲取的階段。”

“在和昔日同伴戰鬥的時候,也可以循循善誘的設定線索,埋設伏筆,拉住玩家的期待感。”

“等到最後,無論是把前面所有鋪墊的線索抖包袱一樣的甩出來,還是設定一個大決戰,都要比現在這樣要好上一百倍!”

荀生在直播間的連篇累牘,把三個觀眾都給鎮住了。

尤其是“繁衍32獨立開發者”,更是沉默不語,一時間都不知道該說些什麼好了。

即便心中一萬個不願意,但還是不得不承認,荀生講的沒錯。

如果能夠按照他的思路來設計,確實能夠達到更好的效果。

只是,很少有人願意承認自己的不足,更沒多少人有唾面自乾的本領,前腳還被人一陣猛懟,後腳就笑臉相迎,說你講的對啊!

直播間裡,忽然陷入了安靜。

到還是“狡詐之虎”出來打破了這種凝滯的尷尬氣氛:“你說的確實很有道理。”

荀生點點頭,看來還是有人識貨。

“那是當然,繁衍32,你可別以為我這是在胡亂噴人!我講的這些可都是有理有據,從自身實踐經驗出發,以一個過來人,一個長者的身份向你傳授經驗。”

“要知道我自己本身也是一個獨立的遊戲開發者,我的遊戲可都是大受好評!”

直播間的三人面對他的自我吹捧,倒是說不出什麼反駁的話來。

只能說無論是他的“恐懼與災厄第一秘境”還是“第二秘境”,確實在森羅之樹上吸睛無數。

尤其是“恐懼與災厄第二秘境”,這種十分新穎的非對稱式對抗模式,居然能讓使者們不懼死亡,持續不停地深入秘境,確實有其獨到之處。

再一想想自己人丁凋零,門可羅雀的秘境,更是不得不承認這一點。

“還有...”荀生忽然想到了什麼,又開始在直播間的公屏摳字。

三個觀眾立刻集中注意力,想要看看他到底還有什麼高見。

“...繁衍32,你到最後,讓遊戲的主角進入宮殿,這實在是一個不高明的選擇。”

“明明在最後,世界觀已經在玩家面前展開,接下來就該一轉之前的頹勢,直接把主角拉到太空上,讓她加入太空戰爭。”

“這樣做,就能透過戰爭的大場面,把之前玩家積累的無聊、煩悶等等負面情緒,一起引爆出來。”

“而不是讓主角去見人,這是毫無用處的敗筆。”

繁衍32:“你覺得讓她來見我是敗筆?”

即便隔著螢幕,都能透過這句話,感受到繁衍32壓抑的憤怒。

“你把自己帶入到了遊戲中的角色了?”荀生訝然,繼續說道,“如果是這樣,那就是敗筆中的敗筆!”

“那你有本事也做一個類似的遊戲!”

“做就做,我怕你?”

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