古神的尊號,響徹在每個森羅使者的耳畔。
他們幾乎不約而同的,齊齊打了個寒戰。
恐懼...與災厄!
這是何等不祥的尊號?
光是聽名稱,他們就感覺到一股深不見底的惡意!
森羅之樹無比廣大,開放的秘境都在古神們的改造之下,展現出各不相同的特點。
譬如“智慧與戰爭之主”的秘境,運用智慧破解謎題,使用武力攻殺討伐,便是其秘境的主旋律。
像這樣的秘境,想要成功闖關,就需要運用自身的智慧和勇氣。
而森羅使者們在秘境中的表現,越是契合主題,就越能獲得來自古神的獎賞。
同樣的,還有“機巧與詭詐之主”的秘境,便主打的出其不意。
只有洞悉秘境的規律,瞭解其中的詭詐和反轉,才能成功闖關。
而這位新復甦的“恐懼與災厄之主”,光是聽其尊號,便能想象出來,祂設計出來的秘境,該是何等的恐怖驚悚!
森羅使者們人人顫慄,都意識到,一場巨大的變革,將會席捲整個森羅之樹,波及所有森羅使者!
但有恐懼,就有渴望。
如果能夠成功通關這位“恐懼與災厄之主”的秘境,獲得這位古神的關注,就有可能成為古神的初代眷屬,獲得種種不可思議的增益與寶物。
野心,在恐懼之中萌發。
一部分森羅使者們目光火熱,拭目以待。
就在此時,他們耳畔忽然又傳來森羅之樹的提示。
“24個宇宙時後,恐懼與災厄之主將會開啟第一個秘境。”
“請各位森羅使者做好準備。”
“提前預約已開啟,當前預約人數0。”
“溫馨提示,確定預約之後不可撤銷,請慎重考慮。”
森羅使者們聽到這個訊息,一個個心裡發毛。
這位新復甦的“恐懼與災厄之主”,未免太有工作效率了吧?
您老人家剛剛復甦過來沒多久,難道就不需要適應適應?
這麼快就已經做好了一個秘境?
怎麼有種迫不及待的感覺呢?
好像緊趕慢趕著,要收割什麼東西一樣?
哈哈,不會是我們的生命吧。
有人恐懼就有人貪婪。
在一眾森羅使者中,一個瘦弱的小個子目光熾熱,緊緊握住了拳頭。
恐懼與災厄之主,我一定要攻略你的秘境,成為你的初代眷屬!
她毫不猶豫地確認了提前預約。
但在看到自己的預約號碼,她還是忍不住一愣。
352。
也就是說,在她之前,已經有351個人,確認了預約。
幾乎是在提示剛出來的時候,這些人就毫不猶豫的確認了。
不過也對,森羅之樹連線的宇宙智慧文明何止百萬,森羅使者只會更多。
有慾望,有野心的,絕對不止自己。
但那又如何?
小個子的拳頭鬆了又緊。
初代眷屬,我勢在必得!
......
荀生站起身來伸懶腰,抻的骨頭嘎嘎作響。
在簽署了“森羅之樹”扶持計劃後,他靈感大爆發,立刻就開始第二款遊戲的製作。
他心中雖然立刻就有了目標,但權衡利弊之後,還是暫時放下了那款心儀的遊戲,轉而開始製作起一款小遊戲。
“閥門”雖然是個有保障的大平臺,但這個扶持計劃的推廣力度,還需要再觀察觀察。
不如做個小遊戲試試水,以觀後效,等到效果真正得到驗證,再把那款遊戲搬出來不遲。
反正有“閥門”提供的“真實6”引擎和各種免費遊戲資源,那款遊戲的初版demo只需要2、3天就能做好。
到時候遊戲本體上線收割一波,後續的dlc還能再收割一波。
於是,荀生花了一個下午加上一個晚上的時間,做出了這款小遊戲。
這雖然是款小遊戲,但毫無疑問,是要比【俄羅斯方塊】要複雜的。
只是複雜的不是遊戲的內容,時間更多花費在了遊戲畫面素材的挑選上。
不過現在,已經大功告成,就等著上線圈錢了!
“‘森羅之樹’,讓我看看你的成色!”
荀生低語了一聲,滑鼠輕點,設定好遊戲的上線時間。
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