遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第19章 秘境的機制(求追讀)

“為什麼?”有人問。

“‘恐懼與災厄第一秘境’沒有開啟直播,是因為那個秘境的核心,就是在選擇上設定的詭計。”

“如果勘破了那個詭計,通關秘境將會十分輕鬆,不值一提。”

“但‘恐懼與災厄第二秘境’卻截然不同,並不涉及什麼核心詭計,而是透過優秀的秘境機制,強調屠夫和求生者的隱形對抗。”

“甚至我有一種大膽的猜測,如果求生者經驗豐富,默契合作,通關這個秘境的機率將會大大提升!”

“這和開啟直播有關係嗎?”又有人問。

“有。”寒星說。

“這次開啟直播,就是為了讓更多的使者瞭解到秘境的機制,讓他們明白這個秘境雖然危險,但卻並非無法通關。”

“我甚至覺得,這是那位古神刻意為之,目的就是為了讓更多使者有膽量進入這個秘境!”

“這是那位‘恐懼與災厄之主’的誘惑,和鼓勵!”

眾人聽到他這番解釋,心裡卻一陣發涼。

好好好,你就是這麼鼓勵的是吧?

把求生者的步履維艱和屠夫的恐怖猙獰,清晰無誤的展示出來,藉此來吸引我進入您老人家的秘境?

哈基古,你這傢伙!

但吐槽歸吐槽,見識到這位求生者的一番操作後,森羅使者們還真就生出了一種“我上或許能行”的感覺。

這個求生者的一番操作已經很驚豔了,就是吃了不知道紅光機制的虧。

而隨著直播,越來越多的細節呈現在使者的面前,他們不免生出了一種躍躍欲試的衝動。

寒星仍然在目不轉睛的看著直播畫面,手下忽然來報,在他耳邊輕聲低語了一番。

他的表情立刻變的凝重起來。

有教眾透過列表好友觀戰,發現直播畫面中,被掛在鉤子上的這位求生者,是他們教團中的一員。

而且他正是寒星派出的一名心腹。

寒星的一顆心頓時沉了下去,如果他的心腹死在秘境當中,將會給他造成不可避免的巨大損失。

如今,倒計時已經走過了四分之一

按照他對遊戲機制的總結和理解,如果倒計時歸零,他的這名心腹必死無疑。

而隨著他的減員,剩餘的三名求生者也將會迎來巨大的危機。

首先便是需要追逐的目標變少,屠夫的擊倒效率會大幅度提升。

同樣的,修理電機的速度也會降低,隨著屠夫追逐求生者,能夠修理電機的只剩兩人。

如此迴圈往復,求生者將會越發陷入劣勢,直到迎來最後的團滅。

“如果是自己在秘境之中,那我肯定會冒著風險去營救被掛在鉤子上的求生者。”

寒星心裡想到。

因為被擊中一刀並不會直接倒地,而救下來這個求生者,無論是去維修電機,還是繼續牽扯屠夫,都將會極大的緩解團隊的壓力。

所以,冒著風險去營救,雖然看起來危險,但實則卻是最穩妥,利益最大化的選擇。

可自己雖然理清了秘境的機制,但這個秘境之中的其他人,會有自己這樣獨到的見解嗎?

真的有人能在第一次進入秘境之中,在緊張的追逐和屠夫滿滿的壓迫感下,讀懂那位“恐懼與災厄之主”設定的核心機制嗎?

寒星漸漸不抱希望,轉頭和下屬交代起來。

能夠在短短時間讀懂秘境規則的人,不是沒有,但他不認為會在這個秘境裡。

他已經做好了預期管理,接受自己這名心腹下屬會死在這個秘境的結局。

但就在此時,森羅使者們齊刷刷發出了一聲驚呼。

寒星連忙抬頭看去。

卻見被掛在鉤子上的懸空視角中,一個白色的求生者剪影,正從遠處小心翼翼,探頭探腦的靠攏了過來。

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