遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第19章 秘境的機制(求追讀)

突如其來的變故,不僅讓求生者驚駭萬分,甚至觀看直播的森羅使者都一陣心驚肉跳。

轉角遇到愛。

為什麼屠夫明明就在這裡,卻沒有發出紅光?難道秘境出了問題?

“是屠夫後退行走,隱藏了紅光!”

忽然有一個使者發現了端倪,大喊一聲。

使者們這才反應過來,原來是這樣。

他們忽略了細節,以為紅光會籠罩屠夫立身之地的範圍,卻沒想到紅光的機制是隻存在於屠夫正面朝向的區域。

而正是這一手隱藏紅光,麻痺了求生者,讓他被拉近了距離。

屠夫的屠刀猛然揮舞,重重砍在了求生者的身上。

完了完了。

眾使者懸著的心跌落谷底,這一刀下去,必死無疑了。

但令他們驚喜的是,被屠刀砍中之後,求生者只是發出一聲痛苦的呼喊,卻並未倒地。

反倒是憑藉著屠夫揮刀的僵直時間,拉開了距離,朝著一處小白房的方向狂奔。

使者們這才意識到,第一次受傷並不會直接倒地。

但很快,變故再次發生,求生者來到了那個熟悉的小白房,準備依靠窗戶和板子與屠夫繼續博弈。

正當他來到小白房門口的時候,“咔嚓”一聲脆響,劇烈的疼痛將從他的大腿處傳來,他忍不住發出一聲痛呼。

地面上,一個巨大的捕獸夾合攏,將他的左腿咬住,讓他動彈不得。

“是捕獸夾,屠夫斜挎著的道具!”他心中一片冰涼,使盡全身力氣嘗試解開捕獸夾,但身後的屠夫已經呼嘯而至,一刀落下。

完了完了,這次全完了。

觀看直播的使者們猛拍額頭,到底是被屠夫給放倒了。

看來第二次被擊中,就會身受重傷倒地不起。

而至於這個捕獸夾為什麼會放在這裡,肯定也是因為之前翻過窗戶,逃出生天的第一個求生者了。

但他們很快又發現,屠夫並未直接殺死倒地的求生者,而是將他扛在肩上,掛在了附近的一個鉤子上。

這也讓使者們明白過來。

原來秘境的機制是這樣的!

連續被擊中兩次才會倒地,第一次倒地之後也不會被立刻擊殺,而是被掛到鉤子上。

或許等到被掛幾次之後,求生者才會真正死亡。

看到這裡,使者們的心裡一陣激動。

隨著直播的進行,他們也知道了,原來這個秘境是並非一場單方面的屠殺,求生者即便犯錯,也還是有容錯存在。

那剩下的幾個人繼續修理電機不就行了?

“不對。”星月教團副團長寒星敏銳地察覺到了異常。

被掛在鉤子上的求生者出現了一個倒計時。

看著身邊眾人向自己投來了疑惑的目光,他解釋道:“你們看那個倒計時,如果倒計時結束的話,這個求生者可能會死。”

眾人心中一凜,就聽寒星繼續說道。

“直播進行到現在,我對這個秘境已經有了一個大概的猜測。”

“屠夫雖然強勢,能夠擊傷、擊殺求生者,但求生者並不是沒有反制的手段。”

“不管是之前那個求生者的翻窗逃脫,還是這個求生者用木板砸到屠夫,以及後續的繞牆,都說明了求生者也有反制的手段。”

“這毫無疑問是一個設計十分精妙的秘境,隱藏其中的規則,就是‘平衡’,和‘對抗’。”

“屠夫雖然擁有開火權,但求生者也能憑藉自身的反應,利用周圍的環境和秘境的機制,對抗屠夫。”

他看著正在直播的畫面,之前的疑惑忽然有了答案。

“我知道為什麼這次會開啟直播了!”

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