遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第17章 一掛

現在,距離開啟大門,也只需要再修開四臺電機就可以了!

她當即四下尋找,很快便發現了一臺進度為0的電機,於是展開維修。

之前那臺她一開始就發現的電機,雖然已經被她修開了一部分的進度,重新接受能縮短一些時間。

但在屠夫的追擊之下,她已經和那臺電機拉開了不小的距離。

這個時候返回重新維修,就有被屠夫發現的風險。

兩相權衡之下,她選擇重新去找一臺電機修。

而在修理電機的程序中,她時不時便環顧四周,小心觀望,謹防屠夫忽然從角落裡冒出來。

與此同時,她還不斷回想著自己在小白房的窗邊,與屠夫擦肩而過的那一刀。

張小云自然也反應過來,屠夫在揮空武器之後,會產生短暫的僵直。

聯想起秘境裡的種種要素,她一邊修機,一邊在心中拼湊這個秘境的中的各種因素。

首先,屠夫有著“開火”的權利,速度又要比求生者快,手無寸鐵的求生者們自然沒有辦法與其正面抗衡。

但是,這並不意味著求生者們沒有反制的手段。

要知道屠夫只有一個,求生者卻有四個,如果屠夫鎖定了一個求生者緊追不捨,那剩餘的求生者自然就能抓住這寶貴的機會,猛猛修機。

其次,就是屠夫和求生者的體型。

剛才在窗前,屠夫雖然沒有翻窗追逐,但張小云還是生出了一個大膽的猜測。

或許,自己翻窗的速度要比屠夫更快?

屠夫身體龐大,速度也要更快,如果還比求生者更靈活,那這個秘境將會成為屠夫的單方面殺戮,求生者將不會有任何通關的可能性。

那位恐懼與災厄之主創造出來的“第一秘境”,雖然充滿了惡意,但卻可以感受到十足的設計感,不同的選擇將會指向不同的結局。

前作如此風格,這位古神就必然不可能創造出一個單方面虐殺的秘境。

張小云腦海中忽然冒出一個詞。

“平衡。”

屠夫速度比求生者更快,但在翻窗的靈活性上要更低。

屠夫有“開火權”,但求生者有四個。

屠夫在兩次擊中求生者後,求生者就會倒地,但求生者在第三次被掛上鉤子後才會徹底死亡。

種種看起來十分明顯的差距,但在更深層次上,卻有能夠抹平這種差距的因素存在。

“有了這種平衡存在,雖然表面上看,是我們這些使者被屠夫追逐,但從實質上說,這其實是屠夫和求生者之間的對抗!”

張小云眼前一片豁亮。

她感覺自己已經真正洞悉了這個秘境的本質!

“啊!!!”

忽然,一聲慘烈的尖叫聲響起,劃破被黑霧隆重的莊園。

張小云立刻順著聲音的方向望去,只見一個龐大的剪影俯身,將扛在肩膀上的求生者掛在了鉤子上。

有人被屠夫連續擊傷兩次,倒地了。

緊接著,被掛在鉤子上的求生者剪影下方,出現了一個圓圈倒計時。

難道,不僅僅是第三次被掛到鉤子上會死,僅僅是第一次掛到鉤子上沒人來救,時間一長也會死掉嗎?

張小云面色沉重,陷入了某種艱難的選擇。

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