遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第18章 博弈與紅光(求追讀)

象徵著某種時限的倒計時,出現在了張小云的眼中,這讓她產生了不好的猜測。

或許等到倒計時歸零,被掛在鉤子上的求生者不用三掛,也會死去。

是否要冒著巨大的風險,前去營救,成為擺在她面前的選擇題。

她在與屠夫有過一次短暫的交鋒之後,心中有所明悟,覺得這個秘境裡,屠夫和求生者雙方實力懸殊,處於一邊倒的局面。

但更深處隱藏著的“平衡”和“對抗”,才是這個秘境的真正主題。

眼下還有四臺電機要修,埋頭苦幹繼續修理電機,是一件不會出錯的事情。

不去理會被掛上鉤子的求生者,或許能把電機修理的進度向前推進,甚至不光她眼前的這一臺電機能修完,另外兩個求生者也可能會有所收穫。

但之後呢?

倒計時結束,求生者死去,屠夫需要面對的就只剩3個人了。

或許到時候電機也只剩2-3臺,但這卻意味著某種“平衡”就此被打破。

接下來求生者與屠夫的“對抗”節奏,將朝著某種未知的深淵滑落。

張小云忽然又想起她在“恐懼與災厄第一秘境”中的經歷,在進入第一間房屋後,她選擇了收集所有看到的金幣,最終導向了死亡結局。

現在,又有一個選擇題擺在了她的面前。

救,還是不救?

她看向遠處被掛在鉤子上的求生者剪影,目光變得堅定起來。

......

森羅之樹,在張小云憑藉身法,擺脫了屠夫的致命一刀後,直播畫面的視角隨即轉換,來到了另外一個求生者的視角。

而當使者們真正從零開始,感受到求生者被屠夫發現,到被追逐的全過程後,才真正知曉了被獵人追逐時,身為獵物的瑟縮和恐怖。

當時,新求生者正在專心致志的修理電機,還因為擔心操作失誤,中斷了修理進度,絲毫沒有四下張望。

這讓觀看直播的使者們心裡一陣發緊,心想你倒是沒事的時候看一看周圍啊,否則屠夫忽然出現了怎麼辦?

而隨著修理進度逐漸推進,電機發出的齒輪碰撞和重啟的聲音,也越來越大。

終於,他們最不想看到的情況出現了。

心臟搏動的聲音忽然響起。

剛開始還很輕微,但越來越響,到最後竟變得震耳欲聾起來。

屠夫來了!

新求生者終於從沉浸式修理中驚醒過來,猛然間抬頭,便看到不遠處一片猩紅的光芒疾馳而來,在紅光後,正是那個手持砍刀的屠夫。

快跑啊!

觀看的使者們心中齊齊發出一聲吶喊,沉浸式的觀看讓他們帶入了新求生者的視角。

他連忙中斷了維修,站起身來發足狂奔。

但屠夫的距離已經非常近了,再有幾秒的時間就能靠近他。

沒想到這位求生者居然頗為機敏,見勢不對,衝著兩塊岩石的方向便衝了過去。

等到身後屠夫近在咫尺的時候,忽然扭身一掀,豎著擺放在兩塊岩石中間的木板忽然砸落,不僅擋住了身後追擊的屠夫,甚至還砸中了屠夫,打得他陷入僵直。

森羅之樹上爆發出一陣歡呼。

這位求生者的操作實在是太驚豔了!

居然利用了周圍的環境和地形,擊中了殘暴的屠夫。

這或許才是真正有效對抗屠夫的手段!

使者們既是驚喜,又是期待。

這一擊能不能對屠夫造成有效殺傷?

但很快,他們便沉默起來。

被木板擊中的屠夫只是在原地搖了搖頭,便重新恢復了行動能力。

求生者也一樣,激動的心瞬間冰涼。

他是一個經多見廣的森羅使者,進入過大大小小的秘境探險,堪稱經驗豐富。

在進入秘境之後,他很快便意識到秘境中擺放的木板,或許就是求生者對抗屠夫的工具。

但眼下的情形卻讓他不得不恢復理智。

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