遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第18章 博弈與紅光(求追讀)

即使被木板砸中,也僅僅只是能夠遲滯屠夫,稍微拖慢他追逐的腳步而已。

屠夫剛一恢復行動能力,便伸出粗壯的大腿,狠狠踩碎了木板。

求生者眉頭緊皺,屠夫又要追過來了。

屠夫速度要比自己更快,在平地上逃跑,不用多久就會被追上。

只能跟屠夫在附近繞圈,想辦法擺脫掉他了。

求生者圍繞著石頭組成的殘缺牆壁,開始與屠夫繞圈子。

而在這個過程中,觀看直播的求生者們又一次直觀的感受到了那種恐懼和壓迫感。

心臟狂亂跳動的聲音,緊追不捨的龐大身影,以及轉角時從牆後忽然冒出的猩紅光芒。

雙方的距離是如此之近,有時只是一牆之隔,順著牆壁的縫隙,就能看到屠夫滿是傷痕的青黑色面板。

求生者的心跳已經飆升到了頂點,此刻他腦海中每個瞬間都在做出抉擇。

在脫離屠夫視野之後,是繼續沿著牆壁向前,還是轉身向後?

屠夫馬上靠近,是繼續往前,還是翻過破碎牆壁的小視窗?

又一次脫離視野,是繼續圍著牆壁繞圈子,還是趁著這個機會跑開?

臨機決策容不得半點猶豫,這個求生者居然憑藉著膽大心細,和屠夫在牆邊展開了博弈,一次又一次險之又險地逃出生天。

這在觀戰使者們看來,就變得間不容髮,賞心悅目起來。

原來這才是應對屠夫真正有效的辦法,憑藉地形與屠夫展開周旋,在一次又一次的臨場判斷中,與屠夫展開決策上的博弈。

我感覺我也可以了!

求生者閃身繞進牆壁後面,又一次隱藏了身影。

他在這短短的時間裡,已經大致摸清了屠夫的行動邏輯。

在繞牆和翻窗之後,屠夫會中止原來的追擊程序,轉身走向另一側的牆壁,以期和自己撞個滿懷。

他有好幾次就這樣差點迎面撞上了轉角遇到愛的屠夫。

但幸好,屠夫行動會伴隨著耀眼的紅光。

也正是有了這個及時的提醒,他才能翻窗逃走,倖免遇難。

“這一次,我又消失在他的眼前了,屠夫應該會調轉方向,朝牆壁的另一端跑過去。”

“這或許是一個機會,在他行動的時候,我可以逃離這裡,朝遠處跑開!”

屠夫的身影又一次消失在牆後,求生者心中忽然冒出了以上想法。

他停下前衝的腳步,機警的轉頭回顧,身後的牆角並未出現那標誌性的醒目紅光。

就是現在!

他想都不想,轉身沿著來時路狂奔。

牆壁的距離已經足夠他和屠夫拉開身位,遠離這處是非之地。

成功逃離之後,就要立刻再找一臺電機維修,

要重新尋找一臺新的電機了,繼續維修之前的,可能會被屠夫給逮到。

他如此想著,自己還是去維修電機,牽制屠夫還是交給其他求生者吧!

這麼想著,他繞過了沒有紅光的牆角。

一切安全。

視線偏移,他看向了遠方。

那就是他的逃跑路線。

但是,一個恐怖的龐大背影擋住了他的視線。

手持大刀的屠夫正背對著他,靜靜的站在原地。

“怎麼可能?為什麼沒有紅光的提示?”求生者渾身冰涼,心中的疑惑幾乎要衝垮了理智。

屠夫發現了他,緩緩扭過頭來。

而地面上那猩紅奪目的光芒,也隨著他的視線挪動過來。

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