遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第11章 第二秘境開啟預約

“72個宇宙時後,恐懼與災厄之主將會開啟第二個秘境。”

“請各位森羅使者做好準備。”

“提前預約已開啟,當前預約人數0。”

“溫馨提示,確定預約之後不可撤銷,請慎重考慮。”

森羅之樹忽然沸騰起來,使者們的驚呼聲此起彼伏,像是平地生出了一股喧囂的浪潮。

“恐懼與災厄第一秘境”才剛剛推出一天,“恐懼與災厄第二秘境”居然就接踵而至了嗎?

這位古神難道就不休息休息嗎?

要知道在之前,即便是最勤快的古神,最多也就是一年推出一個秘境。

甚至有古神一擺爛就是十幾年、幾十年。

秘境之中的一花一草都被使者摸透了,通關流程已經被編排成sop指導手冊,只要按照流程來進行,就絕對能夠通關秘境。

以致於有的人剛剛成為森羅使者,這位古神麾下的秘境就是那些,等到使者死在秘境裡,秘境依舊還是那些。

是真正的“秘境傳三代,人走境還在”。

為何這位古神如此特立獨行?

難道真的是因為剛剛“上班”,內心深處的激情和活力噴薄而出,靈感源源不斷的湧現出來嗎?

居然這樣勤勞嗎?哈基古你這傢伙......

也有使者內心充滿了褻瀆和不敬。

“這新復甦的古神,怎麼跟核動力驢一樣?”

“之前第一秘境的時候就有一種感覺,這位新復甦的古神,好像在急不可耐地收割什麼東西一樣。”

“現在這種感覺更加強烈了,分明就是奔著我們的性命去的。”

“但是,好想要啊!怎麼辦?我的手指已經控制不住自己了,誰來幫幫我啊?完了,預約成功了...”

不受控制,剁手預約的人不在少數。

主要原因,就是這位古神給的太多了。

要知道在秘境之中死亡,是真的會死掉的。

而“恐懼與災厄第一秘境”之中,第一批通關者居然會發放“替死人偶”這種能替死三次的神級道具。

而且還是不受限制,即便是規則類的抹殺也能抵擋--已經有獲得“替死人偶”的使者做大死試過了,在一個秘境的必死情景之中,成功使用“替死人偶”,對抗了來自規則的強制抹殺,順利過渡到了下一個劇情。

甚至客觀來講,“恐懼與災厄第一秘境”的通關難度真的不大,只是電視機遊戲明面上給出的提示太過陰險。

只要規避掉“拾取金幣購買強力道具”這一個致死點,就能有驚無險的通關。

這也讓使者們滿懷期待。

“第一秘境”都給替死人偶了,“第二秘境”會給什麼,他們根本不敢想!

同樣的,張小云看到擺在自己面前的預約介面,強行控制自己,握緊了拳頭。

可惡,“第二秘境”居然就這樣開啟預約了嗎?

為什麼這麼快?連一點喘息和思考的時間都不給?

她像是不受控制一樣,顫抖著抬起了手,哆哆嗦嗦的伸出了手指。

她的內心深處,極度糾結。

自己在“第一秘境”通關失敗,其實就算是死了一次了。

只是因為某種原因僥倖從秘境之中離開,僥倖活了下來。

自己還能寄希望於同樣的事情還會發生第二次嗎?

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