遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第79章 《文明》

“也還沒確定下來。”

荀生終於有些面色僵硬:“所以,什麼都還沒確定下來是嗎?”

雅典娜·李點點頭,確定了這個說法。

荀生腦海中忽然浮現出一句話:你莫不是來消遣灑家的?

這也沒有,那也沒確定,連個基礎的概念都不確定,這不是來尋找創意,完全是來白嫖的啊?

他表情的陰晴變幻被雅典娜·李看在了眼裡,於是笑著說道:“加錢。”

荀生表情頓時為之一肅,送人的想法也消失無蹤。

既然能夠加錢,那就好說!

“既然一切都還沒確定下來,那不妨講一講你真正的需求,你究竟是想要做出怎樣一款遊戲。”荀生正色道。

“其實,我一直想要打造一款擁有足夠深度、充滿樂趣的遊戲,裡面有戰爭的因素,但又不僅僅只是戰爭。”

甲方開始提要求了!

荀生把她提出來的點記在心裡。

“除了戰爭之外,還要充分調動玩家的智慧,讓玩家從遊戲的開始,就領悟一個文明的前進方向,知曉戰爭只是文明發展到一定階段的產物。”

“而且要知道,戰爭所包含的,不僅僅只有兵戎相見這一個因素,除了戰場上的殘酷廝殺之外,還會受到宗教、文化、科技、經濟等方方面面因素的影響。”

雅典娜·李闡述著自己的想法,荀生則連連點頭,將她的這些要求一一記錄下來。

“所以,戰爭只是你想要做的遊戲中的一部分,一個元素而已,你更想要做的,是闡述文明的衍化和發展,對嗎?”荀生總結了她的要求,問道。

“沒錯!”雅典娜·李鄭重點頭,“這才是我真正想要做的內容。”

回想起自己曾經打造的二十幾萬個秘境,說出來,實在是乏善可陳。

事實上,無論是冷兵器時代的戰爭,還是熱武器的戰爭,亦或是星際文明的戰爭,祂都打造過相關的秘境。

有的時候,使者們扮演的戰場上計程車兵,也有些時候直接化身指揮官,指導整場戰爭。

但無論是怎樣變化,如何排列組合,都跳不出固有因素的桎梏。

兜兜轉轉,變來變去,都還是換湯不換藥的老樣子。

長此以往,祂難免生出一種厭煩感,尤其是使者們在通關秘境之後的反饋,更是進一步加重了她的想法。

“新的智慧與戰爭秘境,還是和之前一樣,雖然時代不同,科技水平更新,但依舊還是那老一套。”

“確實,沒什麼新鮮的要素,感覺也就那樣。”

“其實你只要通關過智慧與戰爭第@%##秘境、第%^#^秘境,第*…@¥秘境,新的秘境你就完全能明白是怎麼一回事了。”

使者們的反饋,甚至讓祂產生了一種不自信,認為自己可能已經失去了創新的能力。

直到,祂看到了“恐懼與災厄第一秘境”、“第二秘境”。

前者雖然簡單,但卻別開生面,很有新意。

後者,更是有著十分新奇,從未出現的非對稱對抗模式。

這都讓祂眼前一亮。

直到祂在觀摩“繁育與衍化第三十二秘境”時,和“恐懼與災厄之主”有了第一次直接交流,祂心中忽然生出了一個大膽的念頭。

或許,可以讓祂來幫幫忙呢?

“你的要求,我已經大致清楚了。”荀生在腦海中排列組合,已經有了答案。

雅典娜·李一愣:“這麼快嗎?”

荀生笑了笑:“就是這麼快。做遊戲,我可是專業的!”

在他腦海中,已經想起了一款前世的著名大作。

《文明》!

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