遊戲開發?不,是恐懼與災厄之主

第81章 豐富多彩的元素構成了一個偉大的遊戲

“這便是戰爭的因素嗎?”祂急不可耐的問道。

“沒錯,只要玩家佔領其他所有國家的首都,便獲得了最終的‘征服勝利’。”荀生點點頭,又補充了一句。

“在文明發展的程序中,戰爭是必不可少的。”

雅典娜·李卻敏銳地捕捉到了一個詞。

“‘征服勝利’?難道還有其他的勝利方式嗎?”她按捺住心中的情緒,急切問道。

“當然!”荀生有些莫名其妙地看了她一眼,心想這不是你提的要求嗎?

要有戰爭,但又不能光是戰爭。

雅典娜·李被他的目光看的有些心虛,但還是問道:“其他的勝利方式都有什麼?”

“透過攀登科技樹,將太空飛船發射向遙遠的星空,獲得‘科技勝利’。”

“透過旅遊業和傑作,將國家的影響力覆蓋全球,獲得‘文化勝利’。”

“使本國宗教成為所有文明的主流信仰,獲得‘宗教勝利’。”

“透過世界會議,逐步提升自己的影響力,獲得‘外交勝利’。”

“一局遊戲裡,包含著相當多的獲勝方式,玩家們可以自主選擇不同的道路,達成最終的勝利。”

“只要率先完成以上任何一項,便可以達成勝利結局。”

雅典娜·李眼中露出驚喜的神色,如此豐富的勝利方式,必然會驅使使者們進行不同的嘗試。

再也不會有使者會吐槽,祂的秘境換湯不換藥,索然無味了。

“當然,這也只是遊戲大的框架,除此之外,還有更多的因素,需要補充進遊戲內容裡面。”

荀生手指敲動鍵盤,速度之快,幾乎就要飈出殘影。

“比如能夠向你分享核聚變技術的村民。”

“比如蠻族營地重新整理出來了遠超時代的武裝直升機。”

“又比如老秦人建造奇觀,在長城旁邊修建了金字塔和泰姬陵。”

村莊、蠻族營寨、和奇觀,便在螢幕上一一呈現。

“這些都能極大的豐富遊戲內容,讓完結們深入其中,獲得更好、更豐富的遊戲體驗。”

“除此之外,更會有諸如大軍事家、大藝術家等偉人單位,國家與國家之間的商貿路線等等。”

荀生把以上這些內容擺放在地圖上,然後緩緩上拉,在簡陋的,由六邊形格子組成的地圖上,已經羅列出豐富而眾多的元素。

弓箭手與轟戰機、長城與泰姬陵、村民和蠻族營地、偉人和商貿路線。

眾多元素拼接在一起,構成了跨越時代的精彩畫卷。

“這,就是我的構思。”荀生微笑伸手,將螢幕上的一切展示給雅典娜·李看。

雅典娜·李看著眼前的一切,幾乎就要沉醉其中。

在祂眼前,已經出現了這個秘境更加詳細的畫面,耳邊也彷彿聽到了使者們不絕於耳的稱讚。

祂定定的看向荀生:“這就是你在剛才聽到我的要求後,在短短時間構建出來的嗎?”

荀生頗為自矜的點點頭。

雅典娜·李深吸口氣:“我真想把你的腦袋開啟,看看裡面裝的究竟是什麼。”

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊