CS:什麼叫TOP0啊!

第322章 舊時代

四九城,東四胡同深處。

一座明清風格的老院落靜靜矗立。

低矮的屋簷,飛翹的梁角,八字門廳透著舊時氣派。

初春時節,院中老樹冒新芽,假山班駁,襯得整個院子愈發生機盎然。

繞過假山,穿過一段迴廊,便是會議室。

下午三點,屋內已坐滿了人。

十二張椅子圍成半圓,中間一張紅漆方桌,王亮坐在上首左側,主位空著。

不多時,一個圓臉大耳的男人踱步進來。

其實臉也不算太圓,只是肉多,顯得格外沒稜角。

耳垂肥厚,按老話講,這是福相。

劉備就是這個面相。

“劉局!”

“劉局!”

眾人連忙起身,恭敬招呼。

“哎,坐坐!”劉興手掌往下壓了壓,自己先一屁股坐下,笑道。

“時局艱鉅,辛苦各位跑一趟。”

眾人連稱不敢。

他環視一圈,繼續道。

“今天叫大家來,主要是下面遞了份內參,我覺得很有價值,一起研究研究。

再者,2021年也過一段時間了,該總結總結,該調整調整。”

“改革嘛,就得動,紋絲不動還叫什麼改革,對吧?”

說完,他目光轉向對面的年輕人:“小張,你給大家念念。”

“好!”年輕人立刻起身,拿起檔案,字正腔圓地念道:“《2020-2021國內電競產業形勢分析》。”

“哎,等等!”剛起頭,劉興就抬手打斷,“太長了,挑重點。”

年輕人一愣,趕緊低頭掃了幾眼,隨後揀出幾段關鍵內容,念給在座的“大人們”聽。

“2020年度,北美地區電競產業的線下門票銷售及商業贊助總收入僅為4億美元。

“較上一年度下滑幅度高達23.1%。

“與此同時,中國電競市場在相同統計口徑下的收入表現相對穩健,達到6.64億美元。

“雖然同比也出現了14.9%的下降,但仍保持著對北美市場的領先優勢。

“但進入2021年後,行業形勢依舊不容樂觀。

“根據最新統計資料顯示。

“中國電競產業的總收入預計將下滑至5.23億美元,同比降幅達到21.2%。

“這一資料與全球電競市場的整體復甦態勢形成鮮明對比。

“北美地區根據其最新發布的白皮書預測。

“本年度收入有望攀升至7.3億美元,同比增幅高達82.5%。

“此外,歐洲、韓國等主要電競市場的增長率預測同樣維持在80%左右的高位。

“可以說,除中國外,全球主要電競市場的產業復甦態勢已經十分明朗。

“這樣的統計不太對吧。“一個參會人員插話道。

“我們國家電競產業的主要收入來源並非門票銷售,版權收入才是真正的支柱。

“你不能吧版權收入刨除在外統計啊。”

這個“大人”確實是有東西在身上的,對電競產業是有些瞭解。

在中國電競產業的收入結構中,門票收入與動輒數億的版權收入相比,簡直微不足道。

僅以B站為例。

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