四九城,東四胡同深處。
一座明清風格的老院落靜靜矗立。
低矮的屋簷,飛翹的梁角,八字門廳透著舊時氣派。
初春時節,院中老樹冒新芽,假山班駁,襯得整個院子愈發生機盎然。
繞過假山,穿過一段迴廊,便是會議室。
下午三點,屋內已坐滿了人。
十二張椅子圍成半圓,中間一張紅漆方桌,王亮坐在上首左側,主位空著。
不多時,一個圓臉大耳的男人踱步進來。
其實臉也不算太圓,只是肉多,顯得格外沒稜角。
耳垂肥厚,按老話講,這是福相。
劉備就是這個面相。
“劉局!”
“劉局!”
眾人連忙起身,恭敬招呼。
“哎,坐坐!”劉興手掌往下壓了壓,自己先一屁股坐下,笑道。
“時局艱鉅,辛苦各位跑一趟。”
眾人連稱不敢。
他環視一圈,繼續道。
“今天叫大家來,主要是下面遞了份內參,我覺得很有價值,一起研究研究。
再者,2021年也過一段時間了,該總結總結,該調整調整。”
“改革嘛,就得動,紋絲不動還叫什麼改革,對吧?”
說完,他目光轉向對面的年輕人:“小張,你給大家念念。”
“好!”年輕人立刻起身,拿起檔案,字正腔圓地念道:“《2020-2021國內電競產業形勢分析》。”
“哎,等等!”剛起頭,劉興就抬手打斷,“太長了,挑重點。”
年輕人一愣,趕緊低頭掃了幾眼,隨後揀出幾段關鍵內容,念給在座的“大人們”聽。
“2020年度,北美地區電競產業的線下門票銷售及商業贊助總收入僅為4億美元。
“較上一年度下滑幅度高達23.1%。
“與此同時,中國電競市場在相同統計口徑下的收入表現相對穩健,達到6.64億美元。
“雖然同比也出現了14.9%的下降,但仍保持著對北美市場的領先優勢。
“但進入2021年後,行業形勢依舊不容樂觀。
“根據最新統計資料顯示。
“中國電競產業的總收入預計將下滑至5.23億美元,同比降幅達到21.2%。
“這一資料與全球電競市場的整體復甦態勢形成鮮明對比。
“北美地區根據其最新發布的白皮書預測。
“本年度收入有望攀升至7.3億美元,同比增幅高達82.5%。
“此外,歐洲、韓國等主要電競市場的增長率預測同樣維持在80%左右的高位。
“可以說,除中國外,全球主要電競市場的產業復甦態勢已經十分明朗。
“這樣的統計不太對吧。“一個參會人員插話道。
“我們國家電競產業的主要收入來源並非門票銷售,版權收入才是真正的支柱。
“你不能吧版權收入刨除在外統計啊。”
這個“大人”確實是有東西在身上的,對電競產業是有些瞭解。
在中國電競產業的收入結構中,門票收入與動輒數億的版權收入相比,簡直微不足道。
僅以B站為例。
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