CS:什麼叫TOP0啊!

第322章 舊時代

其為了獲得三年英雄聯盟全球總決賽(S賽)的獨家轉播權,就豪擲8億元人民幣。

“如果納入版權收入的考量,差距會更加顯著。“另一位官員立即補充道。

“我記得中美兩國電競產業的版權收入規模差距大約在1.8倍左右。“

“那麼遊戲內與電競賽事相關的衍生收入呢?“那位懂哥們繼續提問。

“我記得《王者榮耀》為世界冠軍盃推出的限定面板,單款銷售額就突破了1.5億元人民幣。“

“……”

全場不由安靜了兩秒鐘。

這就有點太不要臉了,如果將遊戲內購專案也算成電競的話那確實沒有國家能比的過國內。

畢竟國內有著全世界最多的網遊玩家,光憑一個手遊騰訊的流水甩了不知道多少賽事舉辦方几條街。

那年輕人環視一週,見無人再出聲打斷,便繼續沉聲說道:

“2021年,國內僅舉辦了85場線下電競賽事,相比2019年的峰值暴跌69%。“

“小型賽事主辦方只能依靠政府補貼勉強維持,大型賽事則靠著遊戲內購等額外收入硬撐著辦比賽。“

“更誇張的是,整個行業形成了3%的頭部賽事方獨佔90%營收的畸形格局。“

“可以說,2019年後,國內根本沒能建立起持續穩定的賽事體系,自然也無法培養觀眾持續的消費習慣......“

這番話讓原本漫不經心的與會者都不由自主地坐直了身子。

他們雖然知道國內線下賽事發展不順,但沒想到實際情況竟如此糟糕——

這可是擁有13億人口的超級大國啊!

這一連串冰冷的資料,將所有人心中殘存的幻想擊得粉碎。

劉興的神色也變得凝重起來,他輕輕叩了叩桌面,聲音低沉:“同志們,形勢確實很嚴峻。“

“雖然國家整體經濟穩中向好,防控也逐步放開,但文化產業,特別是電競這塊,還是一片亟待開墾的荒地。“

“現在的時代不同了,我們做任何事都要有國際視野。眼光要放長遠,要有前瞻性,不能總是固步自封。“

他作為一位頗具能力的領導,劉興很清楚如何在保住烏紗帽的同時,又能恰到好處地貫徹上面的精神。

“這兩年確實保障了人民生命安全,但對電競產業卻造成了不小的衝擊。“

“我國電競產業本就起步較晚,現線上下活動被迫停滯,而歐美國家已經全面恢復賽事運營。“

“更重要的是,我敢斷言未來電競產業規模將呈幾何級增長。“

“同志們,形勢逼人啊!“

說到這裡,劉興轉向那位年輕人:“小劉,資料都彙報完了嗎?“

“還有一些補充。“年輕人翻動著資料。

“那就繼續!“劉興大手一揮。

“今年初,國內CS:GO賽事運營商獅心遊戲在海外市場取得突破性進展。“

“其旗下獅脊聯賽的海外轉播權以25萬美元成交,獅鬃競技更是獲得YouTubeGaming獨家買斷。“

“特別值得注意的是,獅心遊戲作為初創企業,已實現透過門票銷售和版權收入盈利。“

“據悉,他們正在籌備一個跨國盃賽,規模或將創下新紀錄......“

這時,會議室後排突然傳來小聲議論:

“《獅鬃競技》成本是200萬吧?“

“對,200萬出頭。“

“那《獅脊聯賽》呢?“

“據說...不到40萬。“

整個會議室陷入長久的沉默,只有年輕人彙報完畢後的座椅挪動聲。

良久,劉興敲了敲桌子打破沉寂:“好了,大家都談談看法吧。

今天就是要集思廣益,有什麼想法儘管提。“

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