從埋骨荒野的貧鐵礦洞開始

第29章 獲取生物質提升屬性的5個方案

「這是由於宿主體內消耗完荒原雄獅的心臟、肉所得來的屬性。而“精神”屬性方面的加成,則是宿主施法的熟練度提高而提升。」

「如果宿主不汲取荒原雄獅屍體的生物質,而直接把它的心臟、肉吃下,屬性或許會提升更多。」

聽著系統的這番解釋,殷世才好像是發現了新大陸。

我的乖乖。

還真是以形補形。

而後面的“熟練度提高而提升”殷世才也能理解,經常鍛鍊的人體質肯定會一天比一天的好,這同理。

在一天之前還不知道怎麼提升屬性,現在已經有五個了:

1.從噩夢獲取生物質提升;

2.用鍊金藥劑、超凡礦石換取生物質提升;

3.獲取殺死野獸生物質提升;

4.吃啥補啥提升;

5.經常訓練,熟練度提高而提升;

“還不錯。

“這日子過得越來越有盼頭了。

“現在已經擁有7.57的總屬性,看來有可以升級了。升級之後,又可以白瞟系統0.5的總屬性。嗯,行。”

殷世才在考慮現在到底該把那0.5單位的生物質,加到什麼屬性上面去。

現在不同以往,現在是特殊時期,凡事都得需要斤斤計較,好鋼得用在刀刃上。

那個“當前疲勞值”確實是有點迷,你說它不重要嘛它也重要,你說它重要嘛它也不是很重要,關鍵時候沒它可不行。這就如同爬山一樣,只要腿不瘸基本上每個人都可以爬得了山,但爬山,光有力氣和精神還不行,還需要體能,沒有體能不說能不能爬得到頂,半山腰估計都有點懸。

這裡的“體能”就等同於屬性介面上的“當前疲勞值”。

所以它的重要性同樣不容小覷。

可要是把所有的生物質都加在“當前疲勞值”,也就是精力上,殷世才多少有點不捨得,畢竟家裡就僅有那口餘糧,加在這上面,其它地方就沒把加了。

“系統,幫我測算一下施放各法術所需的疲勞值。”

「好的,宿主。」

「“入夢”施放所需的疲勞值為:0;

“火苗術”施放所需的疲勞值為:0.1;

“引燃術”施放所需的疲勞值為:0.1;

“火球術”施放所需的疲勞值為:0.2;」

「疲勞值的設定,是為了避免宿主在施法時過度透支法力,而導致精神力虧損,造成反噬。」

目前自己的法力儲備是能夠施展兩個火球術,但由於疲勞值的限制,只能施放一個。

戰鬥力直接下降一半。

殷世才思考再三。

“罷了罷了。好死不如賴活,即便把0.5生物質加到“精力”那又怎麼樣,能多施放一個法術又能怎麼樣,還能改變戰鬥走勢不成?”先前的打鬥,殷世才還歷歷在目。4秒鐘三發火球術,想想都讓人覺得膽寒。

“把0.5單位生物質全部加到‘精神’上。”

「好的,宿主。」

「叮!屬性加成成功!」

「當前的“精神”屬性為:3.87。」

「目前的總屬性為:8.57。」

「由於宿主的總屬性8.57超過“廢狗級”總屬性8的範圍值,故升級為“入門級”。更多詳情,請開啟個人屬性介面檢視。」

意料之中的事。

隨即殷世才便開啟新的屬性介面檢視。

「姓名」:殷世才

「物種」:人類

「等級」:入門(8.57/16)

[當前生命值]:0.8/1.3

[當前法力值]:3.36/3.87

[當前疲勞值]:0.4/0.7

「屬性」:體質1.3、精神3.87、精力0.7、力量0.7、敏捷0.7

「抗性」:眩暈0.4、灼燒0.4、痛苦0.5

「能力」:入夢、火苗術、引燃術、火球術

「語種」:藍星語、狗頭人語

「修為」:151年

「命格」:魘狐(1.51尾)

「生物質」:0

「餘額」:3銀

才短短一天左右,就全面超過狗頭人薩滿那條鹹魚,看到這些屬性資料,殷世才也不得不感嘆,“在天賦面前,後天什麼的都是個屁。”

此時的殷世才,除了外貌稍顯蒼老外,身上的各項肌能基本和成年的壯小夥沒什麼兩樣,尤其“精神”方面,更是他黃金時期的3.8,接近4倍。

用一個詞來表達,那就是支稜起來了。

由於晚上光線不是很好,打出去的槍丸,即便打中,那種血肉噴濺的場景根本沒辦法完全呈現出來,視覺效果拉不滿就取不到震懾的效果,這跟白天打的那些鹹魚基本沒什麼兩樣,地精老闆卡拉圖·鏽水殺逃犯主要的目的就是為了殺一儆百,杜絕以後再出現叛亂逃亡的情況。

為了讓節目效果取得最大化、最具有觀賞性,所以卡拉圖·鏽水便命人把雙頭食人魔捉到的“逃犯”吊起來,推遲到白天再判決。

所以殷世才還能再活幾個小時。

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