「這是由於宿主體內消耗完荒原雄獅的心臟、肉所得來的屬性。而“精神”屬性方面的加成,則是宿主施法的熟練度提高而提升。」
「如果宿主不汲取荒原雄獅屍體的生物質,而直接把它的心臟、肉吃下,屬性或許會提升更多。」
聽著系統的這番解釋,殷世才好像是發現了新大陸。
我的乖乖。
還真是以形補形。
而後面的“熟練度提高而提升”殷世才也能理解,經常鍛鍊的人體質肯定會一天比一天的好,這同理。
在一天之前還不知道怎麼提升屬性,現在已經有五個了:
1.從噩夢獲取生物質提升;
2.用鍊金藥劑、超凡礦石換取生物質提升;
3.獲取殺死野獸生物質提升;
4.吃啥補啥提升;
5.經常訓練,熟練度提高而提升;
“還不錯。
“這日子過得越來越有盼頭了。
“現在已經擁有7.57的總屬性,看來有可以升級了。升級之後,又可以白瞟系統0.5的總屬性。嗯,行。”
殷世才在考慮現在到底該把那0.5單位的生物質,加到什麼屬性上面去。
現在不同以往,現在是特殊時期,凡事都得需要斤斤計較,好鋼得用在刀刃上。
那個“當前疲勞值”確實是有點迷,你說它不重要嘛它也重要,你說它重要嘛它也不是很重要,關鍵時候沒它可不行。這就如同爬山一樣,只要腿不瘸基本上每個人都可以爬得了山,但爬山,光有力氣和精神還不行,還需要體能,沒有體能不說能不能爬得到頂,半山腰估計都有點懸。
這裡的“體能”就等同於屬性介面上的“當前疲勞值”。
所以它的重要性同樣不容小覷。
可要是把所有的生物質都加在“當前疲勞值”,也就是精力上,殷世才多少有點不捨得,畢竟家裡就僅有那口餘糧,加在這上面,其它地方就沒把加了。
“系統,幫我測算一下施放各法術所需的疲勞值。”
「好的,宿主。」
「“入夢”施放所需的疲勞值為:0;
“火苗術”施放所需的疲勞值為:0.1;
“引燃術”施放所需的疲勞值為:0.1;
“火球術”施放所需的疲勞值為:0.2;」
「疲勞值的設定,是為了避免宿主在施法時過度透支法力,而導致精神力虧損,造成反噬。」
目前自己的法力儲備是能夠施展兩個火球術,但由於疲勞值的限制,只能施放一個。
戰鬥力直接下降一半。
殷世才思考再三。
“罷了罷了。好死不如賴活,即便把0.5生物質加到“精力”那又怎麼樣,能多施放一個法術又能怎麼樣,還能改變戰鬥走勢不成?”先前的打鬥,殷世才還歷歷在目。4秒鐘三發火球術,想想都讓人覺得膽寒。
“把0.5單位生物質全部加到‘精神’上。”
「好的,宿主。」
「叮!屬性加成成功!」
「當前的“精神”屬性為:3.87。」
「目前的總屬性為:8.57。」
「由於宿主的總屬性8.57超過“廢狗級”總屬性8的範圍值,故升級為“入門級”。更多詳情,請開啟個人屬性介面檢視。」
意料之中的事。
隨即殷世才便開啟新的屬性介面檢視。
—
「姓名」:殷世才
「物種」:人類
「等級」:入門(8.57/16)
[當前生命值]:0.8/1.3
[當前法力值]:3.36/3.87
[當前疲勞值]:0.4/0.7
「屬性」:體質1.3、精神3.87、精力0.7、力量0.7、敏捷0.7
「抗性」:眩暈0.4、灼燒0.4、痛苦0.5
「能力」:入夢、火苗術、引燃術、火球術
「語種」:藍星語、狗頭人語
「修為」:151年
「命格」:魘狐(1.51尾)
「生物質」:0
「餘額」:3銀
—
才短短一天左右,就全面超過狗頭人薩滿那條鹹魚,看到這些屬性資料,殷世才也不得不感嘆,“在天賦面前,後天什麼的都是個屁。”
此時的殷世才,除了外貌稍顯蒼老外,身上的各項肌能基本和成年的壯小夥沒什麼兩樣,尤其“精神”方面,更是他黃金時期的3.8,接近4倍。
用一個詞來表達,那就是支稜起來了。
由於晚上光線不是很好,打出去的槍丸,即便打中,那種血肉噴濺的場景根本沒辦法完全呈現出來,視覺效果拉不滿就取不到震懾的效果,這跟白天打的那些鹹魚基本沒什麼兩樣,地精老闆卡拉圖·鏽水殺逃犯主要的目的就是為了殺一儆百,杜絕以後再出現叛亂逃亡的情況。
為了讓節目效果取得最大化、最具有觀賞性,所以卡拉圖·鏽水便命人把雙頭食人魔捉到的“逃犯”吊起來,推遲到白天再判決。
所以殷世才還能再活幾個小時。
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!