有酒,有肉,還有甜食,這是殷世才來到這個世界最豐盛的一頓美食。
殷世才把擺滿美食的桌子搬到窗邊。
看著天邊的月朗星稀、過隙的雲層、以及窗下街道的人來人往。
確實別有一番風味。
美中不足的是,房間沒有椅子。
要是有把椅子就好了。
坐在椅子上,一邊品嚐著苦澀辛辣的酒水,一邊吃著鮮嫩可口的烤肉煎魚,看著窗下人潮如織的街道,然後再來一番身處異鄉的多愁善感、一波回憶殺,那真是愜意得沒邊了。
可惜沒有。
不過,這難不倒殷世才。
這桌子異常寬大。
要是放在會議室當會議桌非常適合,但這裡是就寢的臥室,這種尺寸的桌子顯然不是按照人類的體格打造的。進來十字路口那會,殷世才還被獸人衛兵攔在外邊,甚至還有點排斥,要不是多得地精老闆在那刷個臉,他可能就進不來了。
從這點就不難看出,人類在這裡還得不到該有尊重,為人類量身定做的這種殊榮自然是不可能有,這桌子肯定為了適應獸人的體型而打造。
這是毫無疑問。
不止是桌子,就連床、房間也是。
都打造得特別巨大。
獸人的體格非常粗壯,即便是健身房中最為壯碩的“巨獸”在他們面前也只能配算是個弟弟,而且這‘弟弟’兩字面前還得加上個‘小’字。
他們身上的那種爆炸性肌肉,看著就讓人很有安全感。
——當然了,自己人確實是這樣。
但如果是他們的敵對勢力,那就不是這樣了,那就是絕望了。
由此可見,
獸人,這是種多麼巨大的龐然大物!
殷世才站在那個獸人酒保面前,甚至連他的胸脯都夠不到。
眼下。
要不是殷世才強化過‘力量’屬性,有著超乎常人的力量,他還真搬不動這桌子。
沒椅子,殷世才索性坐在桌子上面。
儘管這樣的坐姿不太雅觀,什麼教養,但房間裡只有他一人,也就無傷大雅了。
殷世才猛灌一口荊藤酒,隨即夾起一塊黑口魚送入口中。
不得不承認,貴有貴的道理。
黑口魚的肉質確實不賴。
脆嫩可口,餘味悠長。
放到以前那個世界,石斑都不一定是它的對手。
吃著吃著。
這時,殷世才想起了那三枚尖嘯龍蛋。
他放下手中的食物,走到床腳邊,開啟包裹著龍蛋的包袱。
看著靜靜躺著的三枚尖嘯龍蛋。
一想到不久的將來,自己要做一名鏟屎官,殷世才倍感欣慰。
就好像看著自己孩子一樣。
——當然,以他這種年紀,說‘孩子’肯定是不老合適,那怕說曾孫、玄孫,都沒什麼違和感,但問題是,他連孩子都沒有。一直以來都是一條萬年的老光棍。
在這裡說‘孩子’,似乎又有一點點適合。
也算是老來得子了。
這幾枚蛋是經過系統確認,一顆都沒壞,內部還蘊含著生命的氣息。
殷世才開始唸誦火苗術的咒語。
“請釋放汝的能量,凝結在吾指尖狂暴而有序的火元素。——火苗術!”(狗頭人語)
隨著咒語的完成,他右手食指的指尖上燃起了一束小火苗。
火苗術有個特性,只要施法者不把這火苗給撤掉,在法力耗盡之前,它可以一直持續燃燒。
雖然是可以持續燃燒,但火苗的規模還是太小了,如果用它來建造孵化環境的話,很容易造成受熱不均勻,到時候很有可能會傷到這些蛋。
殷世才決定把火苗術升級一下。
目前還剩下17.05單位生物質,這些生物質原本打算是用來擴容資料倉儲的,但現在有更重要的事要做,先挪用一些,擴容之事往後延一延。
就在這時,殷世才注意到他視域的不起眼角落又出現一個,和上次一模一樣的黃色三角符號“Δ”。
而且出現的這個位置,還是同樣的位置。
“怎麼陰魂不散?之前不是點拒絕了嗎?”
殷世才懷疑,這或許又是上次那個‘追隨者系統擁有者’的招募資訊。
殷世才想都沒想,再次點選‘拒絕’按鈕。
然而。
等他準備點選的時候,他卻滿臉疑惑——他找不到‘拒絕’按鈕在哪。
“這下好了,想拒絕都拒絕不了,準備來陰的了。敢玩陰的,”殷世才越想,心裡的火氣就越上頭,“你做的了初一,就別怪我做十五!那到時可別怪老子不講武德!”
引燃術一放,不要說鬼了,神都得吃不了兜著走。
等他冷靜下來認真細看的時候,才發現自己誤會了。
這壓根不是什麼招募資訊,而是系統更新的通知。
Δ系統2.0大更新!
看來又開始整活了。
「系統更新如下:
1.等級和技能/天賦的表示方式調整:
等級現在以“Lv.XXX(阿拉伯數字)”表示。
為了避免混淆,技能/天賦的升級將採用“.XXX(羅馬數字)”格式。
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2.技能與天賦的重新分類:
技能若透過生物質升級、熟練度或其他途徑讓‘施法時間’縮短至0.0X秒以下,系統將該技能自動轉化為天賦。
天賦不再需要念誦咒語。
為了區別“天賦”和“技能”,原有的需唸咒的天賦“入夢”和“鬼打牆”,歸類為技能。
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3.施法時間調整:
‘敏捷’屬性升級之後,將不會減少施法者技能的施法時間。
但原有的施法時間維持不變。(即便透過‘敏捷’屬性提速,也是一樣。)
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4.技能與天賦的生物質升級規則更新:
技能升級的方向選項包括“施法距離”、“法術威力”、“施法目標數量”、“施法時間”/“火焰附著時間”等。
為防止技能(或天賦)等級出現混亂,升級規則調整為:必須完成當前等級所屬的所有維度升級後,系統才認定該技能升級成功。否則,無法判定其升級。
判定不了升級,自然就無法跳過當前等級進入下一級。
一句話概括就是:全部維度強化完,才能晉級下一級別。
注:現在的技能“維度”不能再像以前那樣可以無節制強化,每個等級的各個維度只能強化一次。如果想自己喜歡的維度多加強化,只有晉級下一個等級才有機會再次強化。
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5.增加“段位”。
段位是根據技能/天賦的威力來判定,只要達到標準,段位即刻提升。
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6術語更名:
“命格”更改為“元神”。
“修為”更改為“道行”。
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7.生物質用途的修正:
生物質可用於系統商城購物、載入模組、擴充套件資料倉儲、學習土著語言、升級宿主技能和天賦、增強屬性和抗性、治療傷勢、恢復法力/體力、提升道行、甚至,生物質還可以用來交易——但這裡要注意,這裡的所說的‘交易’是指對方也是系統擁有者的前提下,否則是不能交易。
還有,生物質如果被宿主用來強化本體的屬性,則失去治療/恢復效果。
反之亦然。
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8.資料倉儲空間更改:
資料倉儲不再以‘容積’作為存放單位,而是以空間物品的‘格數’作為存放單位。
除此之外,其餘的設定維持不變。——每次擴容依舊需要空間物品,以及1點生物質。
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9.宿主等級升級後獎勵的方案更改:
宿主升級後,不再像之前版本那樣固定給宿主新增屬性點和抗性點,而是以‘點數’方式提供給宿主,宿主自己自行新增。
讓宿主有更多選擇機會。
隨著等級的提升,獎勵的數量也發生了改變。
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