獎勵的基數不再是之前固定的那種,升級後的每個級別的‘屬性’和‘抗性’都是各獎勵0.1點,現在不再是了。
隨著等級提升,‘點數’的獎勵也會有所相對應的提升。
打個比方:以升到第5級為例。升到第5級,‘屬性’和‘抗性’的每個基數,系統會各獎勵0.5點。升到第6級,就是各獎勵0.6點。
‘點數’還可以儲存,什麼時候給屬性/抗性新增都可以。但唯一要求,‘加成點數’只能宿主本人使用,不能交易,無論以何種方式也是一樣。
」
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「姓名」:殷世才
「物種」:人類
「等級」:Lv.9(168.5/256)
「段位」:見習法師·中階
(注:這是根據宿主過去使用法術一擊的最高傷害判定。目前的所設定的位階暫定為:
魔法學徒、見習法師、職業法師、殿堂法師、大魔法師、魔導士、大魔導士、魔導師、大魔導師、魔導神官、大魔導神官、聖祀、白銀聖祀、黃金聖祀、大聖祀、傳說、史詩、神話、不朽、準神、半神、真神。
每層位階都有三階,分別為:初階、中階、高階。)
[當前生命值]:17.9/17.9
[當前法力值]:35.1/(61.2+1)
[當前體力值]:22/22
[當前攻擊力]:法術攻擊4~8;物理攻擊11.1
[當前護甲值]:0
「屬性」:體質17.9、精神62.5、體力22.3、力量11.1、敏捷14.4、感知10.4
「抗性」:痛苦1.3、眩暈1.3、灼燒1.3、觸電1.3、流血1.3、中毒1.3、詛咒1.3、虛弱1.3、恐懼1.3、瘟疫1.3、光照1.3、石化1.3、凍傷1.3、暗潮1.3、聲音1.3、輻射1.3、催眠1.3、操控1.3、反噬1.3、重擊1.3、腐化1.3、麻痺1.3、睡夢1.3
「天賦」:
「技能」:引燃術.III、火苗術、入夢、鬼打牆、洞察術
(注:以下對應的是阿拉伯數字的1~30。
I、II、III、IV、V、VI、VII、VIII、IX、X、XI、XII、XIII、XIV、XV、XVI、XVII、XVIII、XIX、XX、XXI、XXII、XXIII、XXIV、XXV、XXVI、XXVII、XXVIII、XXIX、XXX。)
「語種」:藍星語、狗頭人語、地精語、半人馬語、獸人語
「模組」:資料倉儲、系統商城、系統地圖
「資料倉儲」:
「元神」:魘狐(1.51尾)
「道行」:151年
「生物質」:17.05
「餘額」:49519銅
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“原有的屬性和抗性都沒變,列表卻是簡潔了不少。
“最實用的更新,還得是這‘段位’。
“結合‘段位’與‘等級’,是能直觀看出這個人實力。如果只依賴單一指標,真的沒辦法準確看出這人實力到底如何。”
——例如,僅憑‘等級’來判斷。
同樣的等級,有些人他的屬性可能不高,但他的抗性高、有些人他屬性高,但他抗性不高,這兩種情況都是存在的。
這兩者,要是不看它們具體屬性和抗性,能判斷出來這兩人實力的高低嗎?
判斷不出來。
說判斷出來的,那肯定是猜的,或者忽悠人的。
——再如,僅根據‘段位’來評估。
‘段位’的判定,是根據該施法者技能所造成傷害,的最高一擊來判定(暴擊也包括在內)。
這時,就會出現這麼一種情況:也許他技能厲害,但他的屬性和抗性都拉跨呢?
換一個更直觀的說法:也許他技能厲害,但他的法力值就那麼一點呢?
沒有足夠的法力施法,技能再厲害,到最後一樣是任人魚肉。
所以,段位厲害同樣說明不了這個人的實力。
無論是單一的‘段位’還是‘等級’,都無法準確衡量實力。
然而,將兩者結合起來,那就不一樣了。
基本上是八九不離十。
所以殷世才才說,這次更新引入的‘段位’最為實用。
引燃術,根據當前的升級規則,只需進一步強化‘施法時間’,便可將其提升至‘引燃術.IV’。
因為它的其它的維度早先前就已經提升完了,現在只剩下‘施法時間’這一維度。
當初就是為了節省那4點生物質,才選擇沒有提升這‘施法時間’維度。
可現在好了,想節省也節省不了。
除非永遠都不強化這技能。
——但這可能嗎?
顯然不可能。
隨著實力的提升,遭遇的野怪或者土著他們的能力也會相對應的強大。
畢竟,人往高處走,不可能一輩子都待在新手村地方混日子。
即便一輩子擺爛沒有上進心,到時候也會有大把牛鬼蛇神過來找麻煩,他們同樣也很厲害——因為低階別的混賬玩意都已經被自己幹掉了,剩下肯定是高階貨,這是沒跑的。
要是沒有壓箱底的王炸,肯定沒少吃苦頭。
自己現在也是大把年紀,折騰不起,手上肯定需要幾張強有力的底牌。
提升技能等級這是必然選擇。
“該需要的生物質,是一點也節省不了。唉——”
“等等,”殷世才突然意識到一個問題,“那技能‘瞬發’豈不是……
“更加困難了?”
以引燃術為例,要達到瞬發階段,所需的生物質是系統還沒更新之前的四倍!——因為需要強化的維度,由原本的一個增加到了四個:施法距離、法術威力、施法目標數量,以及施法時間。這些都要強化。
四倍,這是什麼概念。
要是普通的四倍,倒是沒什麼,但這是指數形式之後,再四倍。
1、2、4、8、16、32、64……
+
1、2、4、8、16、32、64……
+
1、2、4、8、16、32、64……
+
1、2、4、8、16、32、64……
就這樣加。
加到能讓該術‘瞬發’,所需的生物質,絕對是天文數字!
‘瞬發’就意味著施法者不需要念誦咒語,這對於施法者來說至關重要,有了‘瞬發’,即便和戰士近戰,他也有足夠的底氣。
只要有足夠的法力,保不準真的能把戰士活活給磨死。
可現在看來。
‘瞬發’這條路,越發的渺茫了。
“早知道這樣,早先前就應該咬咬牙把技能的時間維度,強化到瞬發階段。當時手上可是有好幾百的生物質呢!就那樣瞎幾巴搞,給霍霍完了。唉,可惜了。”
資料倉儲的設定更改,也是一大亮點。
去除很多沒必要的計算。
算下來了,‘格數’沒準比‘容積’更划算,如果是存放大件物品的話,‘格數’的儲物方式顯然要比‘容積’的儲物方式要大,而且還是大很多的那種。
‘升級後獎勵的方案更改’這部分的改動同樣也很得人心,目前的屬性和抗性兩者加起來,共有29個,升一級,每個獎勵0.1,差不多就是3點。
而且隨著等級的提升,加得更多。
這部分獎勵,到時候可以考慮加在‘生命’或者‘法力’上。
系統2.0的大更新,看也看完了,也沒什麼疑惑了。
即便有小小遺憾,現在也已成為事實,改變不了了。
這次的更新,有好有壞,總體來說還算得上滿意。
現在還是該聚焦如何促使尖嘯龍蛋破殼這正題。
火苗術,也就強化‘火焰的附著時間’的這個維度,它還有‘法術威力’、以及‘施法時間’沒有強化。
殷世沒有猶豫,直接消耗了2點生物質,對火苗術的“法術威力”和“施法時間”進行了提升。
要是不升級火苗術的級別,它的火焰強度是沒辦法營造出尖嘯龍蛋所需的孵化環境。
由於‘法術威力’和‘施法時間’是第一次強化,每個只需要花費1點生物質即可。
他目前還有15.05點生物質。
這點生物質他也不知道夠不夠。
他已經打算把它們全部拿出來升級火苗術,直至營造出尖嘯龍蛋合適的孵化環境,讓尖嘯龍孵化出來為止。