“玩遊戲跳過劇情就像是你跳過了自己的人生。”
“跳過劇情≠沒有劇情,愛看的就看,不愛看的跳過,互相有什麼影響嗎?”
“黃油有劇情跳過鍵,為什麼我不捨的點。”
“關於劇情我只說一句話,galgame這類遊戲都給你跳過按鍵。”
“galgame不能跳過劇情的也很多好嗎。”
“玩galgame都要跳過劇情,我建議是別玩。”
“跳過按鈕大部分遊戲都有吧,用不用不是看個人的嗎,有沒有跟用不用是倆回事,既然是對玩家有利的最佳化,那為什麼有人會反對呢?”
“一款RPG遊戲,其劇情可能無聊,但若是沒了劇情只可能更無聊。”
“以後也千萬別加,我們曾經赤過的石,讓新入坑的孩子一個也不能少吃。”
……
當杜飛開始討論原神劇情能不能跳過的時候。
直播間彈幕已經開始熱議起來。
作為一款比較破圈的遊戲。
知道原神和玩過原神的人,非常多。
自然也會加入到這個討論當中。
杜飛也在和李麗麗在討論這個問題。
面對杜飛的問題,李麗麗也挺懵逼。
“多角度考慮?”
“什麼多角度?要怎麼考慮?”
杜飛緩緩跟李麗麗解釋起來。
“首先我們先要知道,原神,他為什麼要設計自己的劇情不能跳過。”
“在這個問題之前,我們要先有一個共識,原神,是一個什麼遊戲?”
李麗麗愣了一下。
“是……”
“一個大世界遊戲?”
杜飛搖搖頭。
“不,原神說到底是一款二次元遊戲。”
“你不要看他破圈了,但他說到底還是一款二次元遊戲,只不過吸引了很多大眾向的玩家以及泛二次元玩家進來而已。”
“二次元遊戲的核心是什麼?”
“payforlove”
“為愛買單。”
“你喜歡這個角色,你就可以抽這個角色,就可以擁有這個角色,帶著這個角色去大世界探索。”
“甚至為這個角色買面板,抽專武。”
“在這個核心邏輯下,我問一下你,要怎麼讓你的使用者愛上你的角色,然後為愛買單呢?”
李麗麗這會兒開始琢磨起來。
“那肯定是用我的角色吸引他啊!”
“這個就像是戀愛一樣,要有好看的外貌,要有有趣的靈魂,要符合人家的審美……”
說著說著。
李麗麗自己已經悟明白了。
“哦!”
“我知道了!”
“原神的劇情基本上都是塑造世界觀和自己角色的劇情!只有看過劇情,才能更瞭解這個角色的人設,被這個角色吸引,然後為愛買單!”
“原神是利用這種方式,讓使用者願意買單。”
杜飛點點頭。
“不錯,正是這樣。”
“二次元世界,好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。”
“不讓二次元使用者喜歡上自己創造出來的角色,還怎麼賣角色?這也是為什麼每個角色都有自己的角色任務,都有自己的pv,介紹。”
“這是遊戲的核心,那些吵著鬧著要跳過劇情的人,說實話並不是這個遊戲的核心受眾。”
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!