檯球博士

第476章 小小的勇氣

2012年,世界斯諾克得意志大師賽。

那屆比賽開始之前,羅尼·奧沙利文已經沉寂了兩年多的時間。

在這兩年多的時間當中,他沒有拿到過任何一個排名賽冠軍獎盃,他陷入到了職業生涯的一段低迷時光。

然而那屆比賽的奪冠開啟了奧沙利文職業生涯的又一段輝煌歲月,他用實力告訴他的球迷,王者或許會暫時沉寂,但終有一天會以全勝之姿歸來。

賽後多年,奧沙利文花時間整理了一下自己前半生的心路歷程,編寫了自己的個人傳記,他在自傳中坦言那屆比賽成為他職業生涯的轉折點。

比賽是17局9勝制,當時的最後一局,雙方大局比分8:7,小局比分55:41,奧沙利文均為領先的那一方,雙方進入緊張刺激的清彩階段。

檯面上還剩下藍粉黑,對手馬奎爾此時強行進攻長臺藍球不進,給到了奧沙利文機會。

面對一顆在今天看來對奧沙利文來講無比簡單的中長臺藍球,明明打進即可超分,但他當時卻猶豫了一瞬。

他一度想過要保證白球位置安全,這樣無論藍球進不進,都不會給到馬奎爾逆轉的機會。

但他轉念一想,冠軍就要對自己有自信!就要相信自己能夠打進藍球,不能給自己留後手!

於是那杆藍球被成功打進,成為了奧沙利文重返巔峰的一個重要節點。

凌志無奈道:“雖然我很想說能,但......不確定性打法只能分析球檯之上的情況,對於球檯之外的球員心態和比賽風向,就無能為力了。”

“甚至可以這樣講,當年羅尼的奪冠,本身就是逆勢而行,跟我今天提出的打法風格並不相容。”

科爾冷哼一聲:“你知道就好。”

說完,科爾轉身離去。

凌志在原地佇立良久,他也在不斷地思考一個問題。

究竟是賽場上的勢更重要,還是冷靜的戰術策略更重要呢?

或許兩者並不矛盾。

不過,要想找到兩者之間的平衡點,這就需要他花費更多的時間去思考了。

......

接下來幾天時間,凌志經常會在學院和公司之間往返,一邊準備學院開放日當天的活動,一邊確認雲璃的情況。

雲楓這段時間也會每天都帶小璃來公司體驗VR裝置,雖然妹妹嘴上什麼都不講,但是雲楓能敏銳地察覺到,她對這些天的體驗並不排斥,甚至會有些感興趣。

理由就是每天一大早,妹妹就主動穿戴整齊,靜靜地坐在門邊等候,好像很期待出門一般,這讓雲楓感到很驚喜。

雖然韓輕悅的熱情話語與親暱舉動還是會讓小璃有些許不適應,但云楓能看得出來,妹妹並不討厭韓輕悅。

而且,韓輕悅的存在,從某種程度上來講,也讓雲楓鬆了一口氣。

他自己平時也不怎麼會講話,跟小璃在家裡獨處的時候,他還得硬找話題,避免空氣過於安靜。

這對於他來講難度不亞於贏下一場比賽。

韓輕悅雖然過於熱情,但論講話能力可以甩他十條街。

所以帶小璃去公司,雲楓倒是不用擔心沒有話題可以聊。

11月初,平城學院開放日的前一天,凌志照常來到了公司實驗室,發現小璃竟然已經開始被安排進行感應機的初體驗了!

“我們對她的身心狀況進行了嚴格的評估,認為她在意識上傳的過程中會產生心智問題的風險極低,所以前幾天安排她參與了進一步的適應性實驗。”

齊浩在一旁解釋道。

前不久,在韓文生的推動下,公司智慧感知事業群在沉浸式體驗這一塊兒針對殘障兒童展開了專項實驗。

主動報名參與這個專案的家庭有很多,不少家庭,特別是有心障問題兒童的家庭因為看不到治療的希望,所以寄託於新技術,想看看會不會給孩子帶來一些不一樣的變化。

經過前期嚴謹的測試和篩選過後,已經有部分兒童進入到了第二階段,也就是透過感應機將意識投送到虛擬世界,在VR空間進行一系列的活動。

要知道,科訊和企鵝聯合設計的VR空間並不僅僅限於那間體育館,還有更廣闊的大陸以及空島都還在設計測試過程當中。

而為了能讓孩子們儘可能接觸到更多的場景,足不出戶就能體驗河山名勝,專案組最初開放了一塊田野鄉村,後續逐漸開放了高山雲澗、移動空島以及一些海島給孩子們遊玩。

有部分成年人也跟隨著自家孩子來到了這些場景當中,跟孩子們一起散步。

很多孩子從最初的拘謹不安,到被這片大陸勾起了好奇心,再到互相約伴,一起追逐嬉戲,都說明了這個專案正在逐漸帶來一些好的變化。

跟以往的絕大多數線下活動不同,家長們對於這個專案普遍抱有著樂觀的態度。

因為在VR空間中,孩子們可以肆意玩耍,即便有所磕碰,至少不會影響到現實世界的物理身體。

這是這個專案對於心障兒童最為友好的一點。

此外,能帶著孩子走出家門,探索大好河山,是絕大多數心障兒童父母的願望。

但是現實中的種種限制,導致家長們顧慮重重,家長們最害怕的,就是外出遊玩的過程中出現一些意外情況。

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