第3章 坑爹任務
“任務要求:20個回合之內殺死所有黃巾軍,並且保證商隊的馬車不被黃巾軍摧毀。如果商隊馬車被黃巾軍摧毀或者在20回合之內沒有殺死所有黃巾軍,則本次任務失敗。”
“任務完成,獎勵經驗值30點。任務失敗,扣除經驗值10點。”
居然是保護性質的任務,此類任務一般來說玩家是無法控制受保護物件的,因此此類任務的難點就在於玩家如何有效地利用各種條件來限制受保護物件不被敵方圍攻。
掃了一眼任務說明,林峰進入了任務之中。
果然如同林峰所料,商隊並不受林峰控制。看著商隊的六支隊伍逐一調整了陣形,將護衛在中心的馬車護衛的更加嚴密,然後行動權輪到了林峰。
林峰首先檢視了一下自己的屬性。
主將:林峰,血量:100,武力:80,兵力:1,兵種:戰士。
然後又檢視了商隊衛兵的屬性。
隊伍:商隊護衛,血量:100,武力:43,兵力:10,兵種:槍兵。
這只是其中一支護衛的屬性,另外五支護衛的屬性大同小異,差別也只是在武力值上,但是差別也不大,基本都在38~45之間。
再檢視黃巾軍的屬性。
隊伍:黃巾軍,血量:100,武力:39,兵力:10,兵種:賊兵。
這些黃巾軍的屬性還不如商隊護衛,武力值基本沒有超過40的,甚至有一支黃巾軍的武力值只有可憐的29點。
這下林峰有些明白了,除了他自身之外,每支隊伍代表了10個人,也就是說黃巾軍大約有300多人,而商隊護衛只有60人左右,至於林峰的隊伍為什麼兵力只有一個人,也很好理解,遊戲剛剛開始,林峰還沒有招募到屬於他的隊伍,當然也就是光桿司令了。
滑鼠點選自家隊伍,螢幕上展現出可移動範圍,正好可以移動到小山包最下方的兩支黃巾軍身邊。林峰移動過去之後,隊伍旁邊顯示出幾條選項:攻擊、技能、物品、休息,檢視了一下,技能沒有,物品沒有,林峰當然選擇了攻擊。
代表林峰的小人手中沒有武器,選擇攻擊之後,只是揮拳向選定的黃巾軍打去。
“呃打!”
李小龍標誌性的攻擊音效響起,被攻擊的黃巾軍頭上冒起血紅色的一個數字。
“-97!”
原本站立著的黃巾軍立即跪到了地上。
只是林峰沒有想到,原本已經跪倒,看起來馬上就要掛掉的黃巾軍又迅速站起身來,對著他揮動了一下手中的鋼刀。
林峰頭上也立刻冒出一個血紅色的數字。
“-1!”
望著砍殺完自己之後又重新跪倒的黃巾軍,林峰咬著後槽牙含混地吐出一連串髒話。他也是剛剛才想起來三國系列遊戲中的賊兵一般都自帶反擊技能。好在這波黃巾軍攻擊力比較低,僅僅才打掉林峰1點血量,相比於滿血量的100來說,根本就無關痛癢。
等林峰完成這次攻擊之後,系統又將行動權切換到了黃巾軍一方。
處於半山腰的黃巾軍一隊隊地向小山包頂部衝去,離山頂最近的三支黃巾軍已經衝到了商隊護衛面前,這些由電腦AI控制的黃巾軍還不算弱智,三支黃巾軍集火攻擊了一支商隊護衛,總共打掉商隊護衛32點血。
而位於山腳處的近10支黃巾軍則一起向林峰撲了過來。這一波攻擊有四支黃巾軍到達了林峰身邊,再加上林峰身邊原本的那兩支黃巾軍,一共有六支黃巾軍攻擊了林峰。
所幸這些黃巾軍的攻擊力實在太低,六支隊伍集火攻擊才打掉了林峰13滴血。
林峰默默計算了一下敵我雙方的血量,一張臉頓時垮了下來。這任務也太坑爹了,根本就不可能完成嘛。
一共30多支黃巾軍,在20個回合之內,別說全部殺死了,照目前雙方的攻防情況來看,最多10個回合,林峰自己就先掛掉了。甚至更悲觀一點兒來看,山包頂端上的商隊鬧不好在七八個回合之內就會被黃巾軍幹掉。
這還玩個錘子嘛,等得到行動權之後,林峰悻悻地選擇了重新開始。
雖然完成此任務的難度很高,但是也成功激起了林峰對這款遊戲的興趣。猛衝猛打是不行了,看來需要仔細考慮一下戰略戰術,找一找完成任務的捷徑。
望著重新回到初始狀態的戰場地圖,林峰託著下巴陷入了沉思。