“聯網遊戲?”
羅傑斯挑挑眉,心裡有了很大的興趣。
畢竟,這可是他奮鬥半生的行業。
“沒錯,就是聯網遊戲。不同地方的人,可以透過網路一起玩的遊戲。”
“卡馬克等人設計開發的《雷神之錘》,就是聯網遊戲。”
卡馬克早早被星海遊戲收入囊中,他日後主導的《雷神之錘》等專案自然也在星海集團。
只不過和美國人不同,此時受日本遊戲影響很深的韓國,主打的遊戲型別是RPG遊戲。
這也是20世紀末21世紀初,全球影響力最大的遊戲型別。
並且就算未來FPS、MOBA等遊戲型別崛起,RPG遊戲已經賺錢能力最強。
不過和FPS、MOBA類遊戲不一樣的是,RPG類遊戲百花齊放百家爭鳴。
賺錢多,但根本找不出能代表本型別遊戲的遊戲。
可能,這也和遊戲型別有關。
FPS遊戲和MOBA遊戲更強調競技性,走公平競技路線,因此有著更強的馬太效應。
RPG遊戲主打副本和打團,因此無法做到吸引絕大多數玩家。
就算是PC端RPG類遊戲的代表《魔獸世界》,他在最鼎盛時期也無法拿下絕大多數市場。
不像MOBA遊戲,那無與倫比的壟斷能力,在移動網際網路市場可以做到贏家通吃。
“我明白,會長的意思是由我通知菊野桑?”
“不不不,我只是先通知你。我計劃明天也和菊野桑聊這件事,然後你們兩個一起去那邊找合適的專案進行投資。”
他不可能讓羅傑斯將手伸進星海金融,那是他的自留地。
“這樣啊,我懂了。”
羅傑斯也不在意,他很清楚星海金融在自家會長心中的地位。
不過這種事也正常,星海集團能擴張這麼快,企業負債比例還低於20%,最少一半都是星海金融的功勞。
如果是換成沒有星海金融的世界,星海集團想發展到眼下這麼龐大,負債率最少要拉到60%。
當然,對於絕大多數企業來說60%也不算是太高的數字,很多公司負債率都輕鬆超越這一比例。
但能不高比例負債,最好還是不要如此。
如果不是為了和政府以及經濟界打好關係,青年甚至有心走任天堂的0負債路線。
當然,現在這麼點負債也完全無所謂。
星海集團儲存的現金足以輕鬆還上貸款的同時,將公司發展的更加強大。
決定了就要趕快去做,竹下雅人第二天一早就來到星海金融。
“怎麼樣,新工作適應嗎?”
嘉本隆正每天都忙著處理山一證券的種種事物,因此星海金融大多數的工作,都暫時交到菊野晉次手中。
也就是說他眼下不僅要管理星海投資,還要管理整個星海金融。
至於星海風投,美國那邊業務已經移交給本地人湯姆。亞洲這邊的小業務,則暫時依舊由他負責。
這也是為什麼,青年準備投資韓國遊戲開發市場的時候,第一個想起的就是菊野晉次。
“還好,主要是星海投資這邊暫時沒什麼事。”
星海投資走的是長期路線,平日裡操作很少,因此菊野晉次根本不用費太多心思。
至於銀河資本等公司,都是類似情況,這讓他平日裡較為清閒。
“也對,星海金融這邊平日裡事確實很少。”
竹下雅人認可的點點頭,然後開始說起自己這次來的目的。
“投資韓國網路遊戲產業,我沒問題。”
菊野晉次連忙答應,他是有點閒不住的性格,這些天事太少讓他渾身難受。
“OK,那事情就交給你和羅傑斯桑了。”
交代完投資韓國遊戲市場後,竹下雅人又急匆匆的來到星海電子。
因為想到韓國,他就想到了一個甚至讓索尼差點破產的電子消費產品——MP3。
是的,韓國人研發的MP3音樂播放器,差點在後世讓索尼集團破產。
至於為什麼,這要從索尼的起家業務說起。
索尼在消費電子領域有兩大王牌產品,一個是特麗瓏電視機,一個是隨身聽。
這兩大產品,確保了索尼有源源不斷的研發資金。
但在20世紀末,韓國人針對網際網路研發的MP3,直接將隨身聽打入谷底。
人們聽歌不在用隨身聽,而是更方便時尚的MP3。
索尼瞬間,丟失了年銷量數千萬的音樂播放市場。
與此同時,特麗瓏技術也不再被電視機廠商和使用者青睞。
高階賺錢的電視機,都開始採用等離子顯示屏技術,以及少量的液晶顯示屏技術。
消費電子類產品兩條大粗腿都被砍廢,索尼另一大板塊娛樂板塊同樣慘淡。
受千禧年網路盜版的影響,無論是索尼音樂還是索尼電影,都賺不到什麼錢。
導致後來,索尼只剩下PS遊戲機這一根大的獨苗。
是的,就是如此。
索尼在進入21世紀不久後業務全面潰敗,已經到了破產倒閉的邊緣。
最後是靠著遊戲業務的不斷輸血,最終挺過了破產危機。
只能說,遊戲行業未來的盈利能力實在是太強了。
不止是索尼,騰訊等網際網路行業頂級公司,也都是靠著遊戲發家致富。
就連未來的蘋果公司,對於遊戲行業都多有依賴。它們家的蘋果商店,賺錢的大頭來自於對遊戲的抽成。
關鍵是,這部分業務花費的代價很小利潤卻很高。
這也是為什麼,微軟要收購動視暴雪的最重要因素。
遊戲行業只要能成事,就可以獲得非常穩定的現金流。
當然,竹下雅人說的是聯網遊戲領域。
單機遊戲,賺錢能力普遍不是很強。