重生東京1986

第442章 影視計劃

再美麗的自然盛景,也會因季節的變化消散;再喧囂的故事,也會因時間的流逝落幕。

隨著12校活動的結束,隨著星海集團撤銷贊助,媒體很快將目標對向新的熱點。

竹下雅人這位討厭聚光燈的傢伙,總算是痛快的鬆了口氣。

以後不用擔心每天出門被人盯上了,也不用擔心隨時隨地可能冒出來的記者。

“美穗,你安排下,我們今天下午去一趟史克威爾。”

“是,需要叫宮本副社長嗎?”

“不用,你只需將我要去視察的訊息告訴坂口博信製作人。”

以坂口博信對史克威爾公司的貢獻,公司早就想將他提拔到社長一職。但他沉迷遊戲製作,只願意做遊戲製作人。

至於公司社長,就只能由老員工武市智行擔任。

當然,雖然不是社長,但他始終是史克威爾的靈魂,公司內除了竹下雅人和宮本雅史兩位大股東外他最大。

公司內的各項事務,也以他的理念為主導。

“是,明白!”

當天下午,竹下雅人按時來到史克威爾。

他先是和坂口博信、武市智行兩人簡單問了問好,然後便是一番恭喜。

《最終幻想7》在今年1月成功上市,並取得了非常不錯的銷量成績。

“會長客氣了,這是我們全體員工的努力。”

“不錯,遊戲人想要繼續成功就是需要保持這樣的姿態。我相信在坂口桑的帶領下,史克威爾很快就會成為遊戲領域技術的代名詞。”

20世紀末的史克威爾,就是代表著遊戲行業最先進水平的製作技術。

公司的各類3D技術,將同行遠遠甩在身後。

不過也正是這份來自3D技術的支撐,讓此時的坂口博信升起了更大的野心。

他陪著自家會長來到辦公室之後,恭敬的請示道。

“會長,我想做電影,做3D電影。”

“可以啊,這是好事。”

雖然史克威爾前世製作的電影非常爛,讓公司虧損嚴重,導致公司差點破產,但沒關係,青年根本就不在意。

不過,也不能讓坂口博信不務正業的將全部精力投入其中。

他直接了當的繼續說:“我可以支援你的電影夢,但我不會直接批經費給你。”

坂口博信剛才心裡還要樂開了花,然而馬上就被青年的補充給幹沉默了。

不批給自己經費,那要如何製作電影?

面對坂口博信眼中的無語,青年很善解人意的詳細說明。

“公司上下都沒有製作長篇3D動畫,甚至沒有製作長篇動畫的能力。”

“我會先批少量資金,讓你們可以製作1集20多分鐘的OVA動畫練手。”

OVA動畫,日本九十年代非常流行的動畫製作模式。

這類動畫故事篇幅較短,但卻有著非常不錯的銷量,成為不少動畫公司力推的作品。

當然,動畫公司製作OVA動畫也有無奈夾雜其中。

日本動畫公司普遍貧窮,拿不出製作12集動畫的錢財,只能給出錢的製作委員會打工賺點辛苦錢。

每個動畫公司,都渴望自由自在的製作動畫,也渴望動畫賺的錢都屬於自己。

如此一來,製作花費比較少的OVA動畫就進入到大家視野。

除了利益得失的考慮,OVA動畫也涉及到動畫人和動畫公司在藝術領域的追求,所以很多OVA動畫風格偏離大眾。

史克威爾不缺錢,但普遍沒什麼經驗,自然從OVA動畫做起比較好一點。

坂口博信可以自如的實現他的夢想,史克威爾也不用傻傻上孤注一擲。

“20多分鐘?”

坂口博信有些失望,這和他的大計劃根本不符。

“是的,我們需要從最細小的開始,就像史克威爾公司的發展之路一樣。”

說到這裡,竹下雅人稍微停頓了一下,然後抬頭凝重的看著自己面前這位野心勃勃的傢伙。

“要知道史克威爾的發展,可不是一番豐順。遊戲製作上,更是走了許多彎路。”

“我覺得在動畫領域,也會出現類似情況。”

“前期探索失敗積累經驗,然後取得成功。”

最終幻想有兩部動畫電影,第一部失敗坑慘了公司,但第二部卻大獲成功。

可以說,坂口博信等人,失敗就失敗在太心急。

“這……”

坂口博信有點被說服了,因為他確實不是那種一帆風順,出道就大火的天才。

史克威爾前期,差一點就因遊戲失敗太多關門大吉。

“放心吧,公司不會限制任何一位員工施展才華,但他要首先表現出才能。”

“先製作OVA動畫,如果反響不錯再製作12集或者24集長篇連載動畫。”

“這一次如果再成功,那麼公司就可以製作電影啦。”

一個小小的OVA怎麼能夠,必須要有長篇連載支撐,竹下雅人才會批製作電影的經費。

上億美元的虧損,星海集團確實可以輕鬆承擔,但也沒必要如此粗糙的浪費掉。

“明白,我會按照會長的指示安排的。”

會長都這樣說了,胳膊擰不過大腿的坂口博信只能認命。

雖然覺得會長很掃興,對公司的擔心也是多餘的,但現在已經這樣了,還是乖乖答應為妙。

“嗯,不過你要始終記住,製作動畫可以,但公司是遊戲公司,不能忘記老本行。”

竹下雅人最看重史克威爾兩個地方,

第一,一群才華橫溢的遊戲製作人。

第二,世界最頂級的3D技術。

之所以贊成坂口博信的動畫電影大計劃,也是出於對上述兩點的考慮。

因為製作動畫電影,不僅僅是坂口博信一個人的執念。史克威爾許多製作人,也是為了這一點才選擇加入公司。

此外製作動畫電影,還可以大幅度提高公司的3D技術。

如此一來,自然是選擇答應更好。

其實不僅史克威爾,星海遊戲也要有類似計劃。

未來是3D遊戲的時代,星海遊戲必須拿到入場券,甚至成為該領域的領頭羊。

3D電影的製作只是小事,竹下雅人這次來史克威爾,最重要的是進行表彰。

《最終幻想7》已經有世界範圍內熱賣,進而成為任天堂之下第一遊戲的趨勢,他作為公司實際掌控人,自然要對下屬嘉獎。

升職、加薪,各種福利都要安排上。

不過一款遊戲的熱賣,對於星海集團來說還是太小了。青年也就沒有待太久,不一會就選擇坐車返回。

回去的路上,他閉著眼睛突然說。

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