這次接機就活躍氣氛以及交流溝通來說,西崎沙惠肯定更適合,不過她這些天跑到北海道那邊推廣奇蹟mu和石器時代,所以巖本俊治只能過來。
實際上趙長安更喜歡和巖本俊治交流,因為像他這種技術男喜歡說的都是工作和職業上面的事情,不提工作就變的寡言罕語,一說到工作往往就能滔滔不絕,這也是趙長安所希望的事情。
他的時間寶貴,沒有心情和這些下屬搞好關係啥的,也不需要他們對他進行喋喋不休的拍馬屁。
這些高價的牛馬好好的給他拉磨幹活掙錢,創造壓榨價值就行了,不需要他們來舔他,或者花著心思討好他,要舔無論是舔於被舔,趙長安不缺年輕漂亮健康純潔的女人。
只要能好好的給他掙錢,趙長安甚至不介意忍受他們一些壞脾氣,就像李秀英氣急敗壞的大罵,以及這次過來接機陪玩陪轉,滿臉的不耐煩。
相反她的不耐煩是因為這幾天不能給趙長安掙錢,反而讓趙長安感到很感動。
要是一奈米的員工都能這樣,自己又何愁不富?“石器時代是我在konami(科樂美)的時候,參與魂鬥羅的系列版本研發,看到mmorpg網路遊戲漸漸成為流行趨勢。mmorpg和fc機(電子遊戲機)最大的區別就是,前者可以入局很便宜甚至不花錢,然而玩家一旦投入進去,就需要常年持續的花錢,而後者只能賣遊戲機和遊戲卡。我就在思考,能不能把魂鬥羅也做成mmorpg網路遊戲的模式。
這個念頭我一直在想,並且做了厚厚幾本筆記,畫了大量的插圖,而且我把我的這個遊戲設定和故事清潔說給我的孩子們聽,他們都很感興趣。尤其是我的大女兒奈子,她今年十三歲是一個fc機迷,覺得很有意思。
兩年前我們這批三十五歲左右的程式設計師們,有一部分konami認為並不重要有新人需要加入頂替的被邊緣化了,逼著我們這些老員工甘蔗渣辭職。我在konami清閒了將近一年的時間,公司甚至不讓我們這些人去接觸程式碼,寧可我們坐著喝茶看報紙等下班。他們的想法我是後來才想明白,就是怕我們離開以後進入對手公司,乾脆用一兩年的時間讓我們脫離研發,變得資訊封閉和遲鈍。
可我閒不住,然而公司又不允許我上班的時候做這些事,所以將近半年的時間,我都是上班打瞌睡睡覺,下班在家裡敲程式碼。
當時為了能夠留在konami,我把這個想法說給了好幾個領導聽,他們甚至都沒有心情聽我把話說完,就不耐煩的打斷了我。其實當時我已經做出來了最初版本的石器時代一個粗糙回合制對戰場景,本來是想要拿出來證明這個思路,不過被我女兒奈子阻止了,她說我要是拿出來,不但保不住這個版本,而且還會被指責利用公司的時間私自做自己的事情。町口浩康當時因為推出gradius四代(宇宙巡航艦4),遊戲遭到了詬評,我就想著是不是gradius在目前遊戲技術條件下,已經做到了極致,能不能換一個方向,畢竟平時他對我還可以,可是他才聽我說幾句話就粗暴的把我推出他的辦公室,厲聲指責我既然這麼有想法,就應該去那些mmorpg公司去施展我的才華,而不是在這裡喋喋不休。”
巖本俊治這次到沒有談工作,石器時代的研發程序,以及他對這款現在還算小火的遊戲,有著什麼更加貼合mmorpg網路遊戲玩家興趣的想法,更是像是進入了一種個人從逆境中掙扎崛起的自傳。
趙長安朝著商場對街門面開的一家咖啡館招了招手,讓服務員過來點兩杯熱咖啡。
“獵頭公司把我介紹給了jss,我和那邊談了我的這個設想,當時我看到三個面試官都是一臉匪夷所思的忍著笑,顯然他們都認為我是在konami呆了十幾年,已經變成了一個固執的老古董。失望的以為這家公司拒絕了我,卻沒有想到過了將近一個月,jss和我主動聯絡,說是經過分析思考以後,認為我的這個想法可以試一試,於是我就進入了digipark。”
巖本俊治小口喝著熱咖啡說道:“在jss破產了以後,digipark沒有完成的石器時代,一開始也有很多投資人和遊戲公司表示了興趣,其中就有enix(square enix)。然而看了已經做出來的內側版本以後,都說這根本就不是mmorpg遊戲,說我在konami呆的時間太長了,mmorpg遊戲不是街機。那段時間家裡的水電費煤氣費物業費,家裡的日常開銷,三個孩子的學費輔導費,壓的我喘不過氣,這些人對這款遊戲的嘲諷,更讓我懷疑我自己這麼多年做的努力,是不是從一開始就方向錯了?”
巖本俊治抬頭望著趙長安說道:“感謝您給了我這個機會,這不僅僅是證明了我這幾年的努力沒有白費,更是挽救了我和我的家庭。”
而趙長安則是笑著搖了搖頭:“不需要感謝,本身這件事情就是一件互利的事情,石器時代自從公測到現在也有半年多,目前在東亞幾國的成績就是最好的答卷,是你們在為一奈米掙錢,所以應該是我感謝你們。而且目前當年嘲笑你的enix,不是和square合作開發魔力寶貝,宣傳在6月公測,其中戰鬥模式就有著回合制的痕跡。包括netease剛推出來的大話西遊,也是有著這種借鑑。這本身就說明了市場和業內對這種戰鬥設定的肯定,百家爭鳴百花齊放,才是一個興盛好時代的開始,而不是單一的設定,那樣即使再好的設定,不斷的重複也能讓人如同爵蠟。”
因為之前李秀英吊了jss一次,上來就開價兩億日元,砸暈了jss的債主。導致這款遊戲本來在千禧年的時候就能在東洋上市,結果胃口變大了的jss公司的債主們,根本不願意用幾千萬日元的低價,把這款遊戲拋售給東洋國內的那些小遊戲公司撿漏。
於是這款遊戲在趙長安前一世千禧年就能上市,然後攪動得mmorpg遊戲圈的玩家們眼睛一亮,原來網路遊戲還能這麼玩?之後square enix,netease等遊戲公司紛紛跟進,比較成功的也只有這兩家的魔力寶貝和大話西遊。