人生重啟二十年

第3324章 要麼擔當責任,要麼讓路

不過大話西遊的表現只能說是勉強不賠本,然後netease根據這個版本的經驗教訓的總結,以及技術的積累,順勢推出了大話西遊2,大獲成功。

然而這一世,石器時代是全球同步公測(中日韓),而且還是01年夏末,這就使得大話西遊裡面的回合制元素更加的低,至於原時空這個月推出,不過現在推到五個月以後公測的魔力寶貝,趙長安還並不清楚和他前一世的版本有沒有什麼大的區別。

不過不管有沒有區別他都不知道,因為在他前一世,只知道有這款遊戲,而且玩的人他在網咖裡面也看到過一點,女孩子多一點,然而終究是小眾遊戲,遠遠比不上傳奇,奇蹟mu,甚至a3,更別提將來的魔獸世界。

對於square enix,趙長安沒有什麼狙擊的想法,畢竟最終也沒能翻出來什麼大浪,然而對於netease,趙長安在幾個月前就開始佈局打壓。

就像他現在雖然看著像是淡出了想象力,可實際上這時候的淡出就是為了將來有機會,更加強勢的持股進入。

這種蟄伏,顯然能夠讓那邊失去警惕,而不會整天疑神疑鬼的認為在一奈米羽翼豐滿了以後,想要控股想象力控股。

在趙長安看來,你一個門戶類綜合網站,好好的搞你得新聞娛樂資訊就行了,沒事兒搞什麼跨界。

也不是說你不能搞跨界,你搞跨界這麼掙錢,就應該做一些更加激進的科技研發,做到引領風向標,甚至整個行業規則設計的制定。

這一點就像趙長安認為的想象力的問題,不是說想象力做的不好,相反,作為一家對股東負責的企業,它做的非常的好,因為這家企業一直都保持著足夠幅度的增長。

況且它也在正常納稅。

就像netease也是這樣,對於投資人和股東來說,投資的目的就是為了掙錢,而這家公司顯然在這方面做的很好,幾乎最大化的讓遊戲玩家砸錢收割。

趙長安大致記得兩個資料,15年的時候這家公司的營業收入大約是230億rmb,淨利潤66億,淨利潤佔營業收入的比例達到了28.7%。

到了23年營收1035億,其中游戲及相關增值服務淨收入816億,歸屬於公司股東的淨利潤330億,佔比31.9%,基本上已經變成了有個遊戲公司,而且絕對是股東手裡面的一個掙錢機器。

實際上很多股東也確實因為這些投資,賺的盆滿缽滿,成了人生贏家,吃喝不愁,恣意瀟灑。

然而令人失望的是,它最掙錢的依然是十幾年前推出來的那兩款回合制遊戲及其之後的變種和分支,還有就是和blizzard合作,代理的一些列引入網遊。

無論是技工貿還是貿工技,或者這個,本身其實都不重要,重要的是國家希望透過不斷地扶持和開放經濟,打造出來一批具備世界各個分支領域先進性甚至前沿性的科研能力。

先富帶動後富,是發展民生的問題,打造一批國際性的高科技企業,是國家層面和在世界上的地位的問題,這兩架馬車再加上軍事力量,形成三駕馬車,期望華夏能夠成為全球經濟科技強國,給世界帶來和平和發展。

而不是先富了的就可以爬山,爬一爬珠穆朗瑪峰,喬戈裡峰,跳傘,遊輪,說什麼我來過,我看到過,我享受過,這種無聊又可笑的話。

本身作為社會經濟裡面的一環,富有了的人應該樂善好施,生活樸素,正源社會風氣,以勤勞善良節儉為榮,而不是各種奢華和全世界的買買買,讓人家羨慕你思想淺薄的富有,讓風氣笑貧不笑娼。

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