文娛:你就是這麼玩音樂的?!

第433章 經典“外遇”抓包現場。

“哦買噶,那看來這之後的遊戲音樂獎項會更加精彩。”

主持人揶揄了一下。

但臺下不少遊戲製作人卻笑不出來。

檸檬的香氣微微可聞。

其中不乏一些經典遊戲老廠正在懷疑人生。

這裡面,有不少人對星美髮出不止一次的邀請,但全部都石沉大海。

甚至已經從金錢上轉移視角,開始試著透過人脈去聯絡了。

但依舊是難以預約。

原本還能以“李燦要照顧他們本國遊戲發展,人精力有限”之類的理由安慰自己,但這下好了,理由沒了,c公司打碎了他們的幻想。

查爾斯的炫耀與主持人的誇讚已無人在意。

幾位懷疑人生的遊戲製作人滿腦子想的都是一件事。

“這他嗎到底是怎麼做到的?”

“真的是花錢就能請的嗎?”

大佬總會內心嘀咕但面不改色。

同樣的。

大佬也會知道對方內心炸裂但表情無變。

甭管是什麼感覺,反正查爾斯自己是爽爆了。

狂!勁!霸!

飄飄然中,很想大聲告訴全世界如此美妙的感覺。

我能請來這位,其他遊戲製作人做的到嗎?!

“好,非常感謝查爾斯先生!”

主持人說完話。

查爾斯略帶惋惜的走下舞臺。

畢竟,也不能耽誤主場展覽不是?

可惜,這樣美妙的感覺不能再多來一點。

氪金是痛苦的,抽卡是快樂的,中標是驚喜的,炫耀是舒爽的。

這樣的體驗在查爾斯身上展現的淋漓盡致,甚至已經腦補出了其他製作人酸澀的說著“不就是李燦嗎”之類的話語。

對於整個遊戲展開幕式,這只是個耗時不長的小環節。

但在玩家們聽來,訊息卻實屬巨大。

遊戲圈內,能被玩家們記住名字的音樂製作人不是沒有,但確實不多。

大多數,被玩家們津津樂道的,並非製作人,而是一些曲目。

能被記住名字,代表這位音樂製作人的作品完美融入到了遊戲之中,將遊戲整體複合性的強烈感觸帶給玩家,以至於強烈到提到作曲家的名字就能有相應的感覺。

而李燦雖然在遊戲配樂領域中,相比其他同行動輒上千的作品總量來說並不算多,但每一次的作品卻總能帶有突破性,獨特性,並且深刻的讓玩家們記住。

不僅是源於大病區。

【我說這鋼琴曲怎麼古典味兒這麼正,原來是李燦啊,那就不奇怪了。】

【他鋼琴曲寫的好我一點都不意外,但還能玩出這種感覺的電子音樂是出乎我意料的。】

【嘿,我就不一樣了,電音強我不出意外,但鋼琴曲是真讓我驚豔,我才反應過來李燦原來也是古典音樂的人。】

【笑死,當你覺得李燦嚴肅的時候,他會抽象,當你覺得他抽象的時候,卻又有實打實的過硬作品。】

【我是遊戲玩家,不怎麼關注音樂,直到我在《咒血獵人》玩到路德維希後上頭了。】

【我就不一樣了,我不玩遊戲的,只聽音樂,直到一首拋瓦的小曲將我拐成了遊戲佬。】

【李燦當真是罪孽深重,自從投身遊戲後嘿嘿嘿,這比打膠談物件省錢多了,而且很快樂。】

玩家們的熱議遍佈各個評論區。

快樂的不提。

更大的快樂還在後面。

只是看到這裡,便有不少媒體編輯按捺不住內心的報道慾望,開始撰寫起標題。

#目前犯!李燦當著黑猴製作人的面去給賽博朋克配樂?#

#一場平平無奇的業內兼職情況,卻在李燦的抽象下產生了獨特的解構?#

#他竟然在遊戲領域中留下了如此之多的名作?——賞析李燦的遊戲音樂。#

在報道醞釀之時。

遊戲展也繼續進行著。

很快。

新遊戲資訊披露的環節便度過。

接下來的便是一些早就宣傳過的遊戲進行一些實機演示,彙報一下製作進度。

沒了c公司的戲份,但卻是黑猴本次任務的一環。

這一輪環節中,並不需要很多的音樂戲份。

主打的正是遊戲內的具體細節等資訊。

只不過,導播還是在黑猴進行演示時,在視角切換到老楊的時候,稍微調皮了一下,也將視角切給了李燦。

然後一閃即逝。

見到這一幕,不少玩家露出了微笑。

遊戲展開幕式繼續進行。

最後一個環節,則是一些經典遊戲的舞臺演出。

是的,能夠搬上舞臺,帶給遊戲玩家們回憶的,最簡單的方式,便是遊戲音樂。

音樂一響,這些耳熟能詳的旋律,便會帶領玩家們重溫曾經奮鬥過的世界。

各種光怪陸離的世界,無數震撼人心的故事。

遊戲音樂獎項,從古早時期的無人問津,添頭,到成為正式獎項的一環,再到現如今,已成為遊戲文化不可分割的一部分。

而在表演之時。

在李燦沒有注意到的不遠處。

燈塔知名遊戲製作人,負責開幕式開場表演的魯道斯,將目光望向了李燦。

目光裡沒有敵意,只有對真正強者的肯定。

遊戲音樂,不是比誰更好聽,誰更火的,而是看能否與遊戲完美融合。

事實上,很多遊戲裡火出圈的音樂,並不具備闡述遊戲本身故事的能力,這樣的作品在魯道斯看來不值一提。

只有李燦這樣能夠用聲音,將遊戲靈魂補到完整的製作人,才是魯道斯認為的合格製作人。

“.”

魯道斯想說些什麼,但只是微微一笑。

早在之前,李燦對於遊戲音樂的整體藝術架構就讓魯道斯戴著放大鏡去學習,印證,在新遊戲音樂的製作中產生了突破,讓不少玩家滿意。

現如今,更是好奇起李燦接下來的遊戲作品。

因為魯道斯堅信,李燦這一次的作品,在整體藝術之上,一定還有別的突破。

音樂家能從音樂中讀取到常人難以讀取的資訊。

魯道斯讀到了。

“融合場景敘事,風格敘事的表層後,他已經深入到哲學了嗎?”

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