“哦買噶,那看來這之後的遊戲音樂獎項會更加精彩。”
主持人揶揄了一下。
但臺下不少遊戲製作人卻笑不出來。
檸檬的香氣微微可聞。
其中不乏一些經典遊戲老廠正在懷疑人生。
這裡面,有不少人對星美髮出不止一次的邀請,但全部都石沉大海。
甚至已經從金錢上轉移視角,開始試著透過人脈去聯絡了。
但依舊是難以預約。
原本還能以“李燦要照顧他們本國遊戲發展,人精力有限”之類的理由安慰自己,但這下好了,理由沒了,c公司打碎了他們的幻想。
查爾斯的炫耀與主持人的誇讚已無人在意。
幾位懷疑人生的遊戲製作人滿腦子想的都是一件事。
“這他嗎到底是怎麼做到的?”
“真的是花錢就能請的嗎?”
大佬總會內心嘀咕但面不改色。
同樣的。
大佬也會知道對方內心炸裂但表情無變。
甭管是什麼感覺,反正查爾斯自己是爽爆了。
狂!勁!霸!
飄飄然中,很想大聲告訴全世界如此美妙的感覺。
我能請來這位,其他遊戲製作人做的到嗎?!
“好,非常感謝查爾斯先生!”
主持人說完話。
查爾斯略帶惋惜的走下舞臺。
畢竟,也不能耽誤主場展覽不是?
可惜,這樣美妙的感覺不能再多來一點。
氪金是痛苦的,抽卡是快樂的,中標是驚喜的,炫耀是舒爽的。
這樣的體驗在查爾斯身上展現的淋漓盡致,甚至已經腦補出了其他製作人酸澀的說著“不就是李燦嗎”之類的話語。
對於整個遊戲展開幕式,這只是個耗時不長的小環節。
但在玩家們聽來,訊息卻實屬巨大。
遊戲圈內,能被玩家們記住名字的音樂製作人不是沒有,但確實不多。
大多數,被玩家們津津樂道的,並非製作人,而是一些曲目。
能被記住名字,代表這位音樂製作人的作品完美融入到了遊戲之中,將遊戲整體複合性的強烈感觸帶給玩家,以至於強烈到提到作曲家的名字就能有相應的感覺。
而李燦雖然在遊戲配樂領域中,相比其他同行動輒上千的作品總量來說並不算多,但每一次的作品卻總能帶有突破性,獨特性,並且深刻的讓玩家們記住。
不僅是源於大病區。
【我說這鋼琴曲怎麼古典味兒這麼正,原來是李燦啊,那就不奇怪了。】
【他鋼琴曲寫的好我一點都不意外,但還能玩出這種感覺的電子音樂是出乎我意料的。】
【嘿,我就不一樣了,電音強我不出意外,但鋼琴曲是真讓我驚豔,我才反應過來李燦原來也是古典音樂的人。】
【笑死,當你覺得李燦嚴肅的時候,他會抽象,當你覺得他抽象的時候,卻又有實打實的過硬作品。】
【我是遊戲玩家,不怎麼關注音樂,直到我在《咒血獵人》玩到路德維希後上頭了。】
【我就不一樣了,我不玩遊戲的,只聽音樂,直到一首拋瓦的小曲將我拐成了遊戲佬。】
【李燦當真是罪孽深重,自從投身遊戲後嘿嘿嘿,這比打膠談物件省錢多了,而且很快樂。】
玩家們的熱議遍佈各個評論區。
快樂的不提。
更大的快樂還在後面。
只是看到這裡,便有不少媒體編輯按捺不住內心的報道慾望,開始撰寫起標題。
#目前犯!李燦當著黑猴製作人的面去給賽博朋克配樂?#
#一場平平無奇的業內兼職情況,卻在李燦的抽象下產生了獨特的解構?#
#他竟然在遊戲領域中留下了如此之多的名作?——賞析李燦的遊戲音樂。#
在報道醞釀之時。
遊戲展也繼續進行著。
很快。
新遊戲資訊披露的環節便度過。
接下來的便是一些早就宣傳過的遊戲進行一些實機演示,彙報一下製作進度。
沒了c公司的戲份,但卻是黑猴本次任務的一環。
這一輪環節中,並不需要很多的音樂戲份。
主打的正是遊戲內的具體細節等資訊。
只不過,導播還是在黑猴進行演示時,在視角切換到老楊的時候,稍微調皮了一下,也將視角切給了李燦。
然後一閃即逝。
見到這一幕,不少玩家露出了微笑。
遊戲展開幕式繼續進行。
最後一個環節,則是一些經典遊戲的舞臺演出。
是的,能夠搬上舞臺,帶給遊戲玩家們回憶的,最簡單的方式,便是遊戲音樂。
音樂一響,這些耳熟能詳的旋律,便會帶領玩家們重溫曾經奮鬥過的世界。
各種光怪陸離的世界,無數震撼人心的故事。
遊戲音樂獎項,從古早時期的無人問津,添頭,到成為正式獎項的一環,再到現如今,已成為遊戲文化不可分割的一部分。
而在表演之時。
在李燦沒有注意到的不遠處。
燈塔知名遊戲製作人,負責開幕式開場表演的魯道斯,將目光望向了李燦。
目光裡沒有敵意,只有對真正強者的肯定。
遊戲音樂,不是比誰更好聽,誰更火的,而是看能否與遊戲完美融合。
事實上,很多遊戲裡火出圈的音樂,並不具備闡述遊戲本身故事的能力,這樣的作品在魯道斯看來不值一提。
只有李燦這樣能夠用聲音,將遊戲靈魂補到完整的製作人,才是魯道斯認為的合格製作人。
“.”
魯道斯想說些什麼,但只是微微一笑。
早在之前,李燦對於遊戲音樂的整體藝術架構就讓魯道斯戴著放大鏡去學習,印證,在新遊戲音樂的製作中產生了突破,讓不少玩家滿意。
現如今,更是好奇起李燦接下來的遊戲作品。
因為魯道斯堅信,李燦這一次的作品,在整體藝術之上,一定還有別的突破。
音樂家能從音樂中讀取到常人難以讀取的資訊。
魯道斯讀到了。
“融合場景敘事,風格敘事的表層後,他已經深入到哲學了嗎?”
。