文娛:你就是這麼玩音樂的?!

第428章 我也想摸魚,但他們給的實在是太多

一副網癮小兩口的樣子。

“阿燦,有個活兒,來瞅瞅?”

王永昌儘可能的讓表情不崩,開口一問,便迎來了李燦的快速反應。

“不接不接。”

“.看一下嘛,求你了。”

王永昌眼皮子一抽,表情當場垮掉。

還能怎樣呢?祖宗那可不得供起來。

“.哎呀!死了!”

“到我了到我了!!”

畫面中游戲角色原地暴斃。

李燦嘟嘟囔囔的站起身,將手柄遞給溫妮。

當王永昌不存在一般,吧唧親了一下,然後才看向滿臉不忍直視的王永昌。

“啥活啊”

李燦那不情不願的樣子彷彿完全不想工作。

拿屁股想王永昌都能知道,這人肯定滿腦子想的都是找個理由拒絕掉。

“主題曲製作,遊戲的,遊戲公司原本想預約你全包的,但你一直不接,人家退而求其次,希望來一首主題曲,最好是加個片尾曲,如果有宣傳曲就更好了。”

“.”

看王永昌那滿臉期待的樣子,李燦點點頭,便接過檔案,認真看了起來。

畢竟,平日裡也挺難為王永昌的。

在一大堆抽象商單中找到了正經的優質商單,這樣的感動是很爆炸的。

如果業務有趣,待遇也不錯,做一做也還行。

“嗯?這個有點意思。”

李燦眼前一亮。

摸魚是摸魚,但話又說回來。

c公司的《賽博朋克》。

單價高,工作量少,單獨出數字音樂專輯。

並且,如果合適的話,還可以引入聯動動畫之中作為彩蛋。

橫跨數個行業,哪怕是在整個遊戲領域裡,這位也屬於是敢在音樂上砸重金的優質甲方。

“接。”

一個字乾脆利落。

這讓王永昌長舒一口氣。

“這種工作確實得找你,什麼時候去和他們的人談談?我給你安排時間。”

“儘快吧。”

“成。”

三言兩語中,做好決策。

王永昌離開辦公室,李燦仔細看著檔案內容。

溫妮都不玩了,站起身,好奇的趴在李燦肩膀上,看著業務單。

“賽博朋克嗎?這個東西有點不好搞啊。”

“是不好搞。”

溫妮的眼中露出一絲凝重。

所謂“賽博朋克”音樂,並非是一種音樂風格。

因為,“賽博朋克”本身,是一種巨大的文化集合。

從文學屬性上來說,是一種高度機械化文明下的控制論世界,即資產集中到極致,社會結構開始崩壞的故事架構,這樣反烏托邦的極端環境下催生的人物弧光,便是社會邊緣群體。

而從文學上延伸到美學上。

則是上個時代的人對未來高科技社會的一種構想。

那是五彩霓虹燈光的夜晚,到處都閃爍著光汙染,五花八門的視覺衝擊中,構建一種極其繁華的都市中,貧民窟角落的髒亂差,形成極致的對比,暗示著光鮮亮麗下的汙濁。

駭客,人工智慧,大型獨裁企業。

面對極端的壓榨,小人物在地獄裡掙扎。

而這樣的題材如果蔓延到音樂上,則元素實在是多到浮誇。

新潮,科技,復古。

霓虹街區的酒精刺激著高科技下的貧民社群,工業音樂與強機械合成器結合,取樣多用工業噪音,在節奏上表達著機械帶來的緊湊感與窒息感。

或許是電子音樂?

但如果真這麼想,其實反而是對賽博朋克文化的一種刻板定位。

事實上,在賽博朋克社會中,社會邊緣人群的生活會是什麼音樂呢?

是的,是辛辣諷刺的說唱,是逆行反抗的搖滾。

同樣,還會有懷念曾經生活,反智反高科技,甚至是反現代的群體,所構建而出的復古懷舊風。

所以,在賽博朋克的主題下,出現一些如古典交響曲,薩克斯,爵士,藍調,這都是十分正常的,並且,每一種風格的篩選都必須迎合賽博朋克故事的主題,不能亂搞。

壓榨,衝突,暴力,高科技,懷舊復古,諷刺,暴力的刺激與電子噪音,工業機械。

這些種種複雜的構成,對於音樂製作人來說完全就是逆天大活兒。

一般來說,遊戲請音樂製作人作曲時,可以讓音樂製作人瞭解遊戲,當然也可以完全不瞭解。

只是給出一些風格定義的詞彙。

如“中世紀黑暗神話”。

這樣就可以只靠詞彙便掌握音樂風格的定向,若是主題曲,甚至可以只透過這七個字,便確定一首作品的製作思路。

【格里高利聖詠】+【不和諧音符的點綴】+【再現部對呈示部主題的扭曲】

但賽博朋克不一樣。

只憑借一點風格定義詞彙,那幾乎是完全沒法制作的。

用刻板印象製作是可以的,但那樣必然會落入下乘,對於頂級的音樂工作室來說就是砸招牌,沒法如其他風格般只需要進行定義。

饒是李燦這種在任何風格上都會進行詳細瞭解的音樂製作人,面對賽博朋克這麼巨大而又寬泛的主題時,針對故事的解構也足以令人撓頭。

但,巨大的挑戰代表著巨大的機遇。

整個遊戲的音樂完全是獨立製作,並且版權設定上十分具有突破性。

遊戲擁有音樂的完整使用權,包括流媒體。

用以保證在遊戲後續發售時不會產生臨時加碼的版權糾紛,也不會因為平臺缺少授權而影響到遊戲相關影片在流媒體上的傳播。

所以,一開始的報價就會十分高昂。

相應的,後續音樂原聲專輯也會由遊戲方進行運營,但收入會獨立開來,版稅會源源不停的流向創作者的口袋。

與此同時,創作者也可以利用遊戲音樂進行獨自的商業活動,c公司並不參與這些音樂周邊的收入分成,只要求繫結遊戲名,來藉此進行宣傳。

音樂投入佔比總製作費用的近百分之20,可見其對音樂要求的離譜程度,更能見到製作人深刻的明白,賽博朋克類主題的遊戲中,音樂是非常重要的情緒與環境影響力。

但得益於李燦業內地位與金字招牌,再加上給遊戲製作的一個又一個頂配音樂。

僅僅是開場定價便達到了單主題曲一千六百萬,以及主題曲,片尾曲,宣傳曲全套三千八百萬的頂級市場溢價。

這還沒算後面的數字專輯收入。

這和李燦的想法不謀而合。

和溫妮對視一眼,李燦嘴角被金錢的力量拖拽,竟然情不自禁的微微一咧。

“我也沒辦法,我也想摸魚,但他們實在是太尊重我了。”

“這給的也太多了,我無法拒絕。”

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