【職業側重細分】
幾個舊版“職業側重”發生變化,並衍生出新的下屬分支。
軍事戰鬥正式拓展出主力戰團,遊擊分隊,潛伏特工隊,臥底戰團等等……
駐村發展晉升為『基層治理』,衍生出職位細分的職務,不同職務所需聲望值門檻不同,一般人起初只能從基層村幹部做起。
實在人數不夠,才會被李牧矮子裡拔高個,欽定幾個人晉升官職。
“探索潛伏”與新出的“戰團單元”綜合成為“戰區劃分”。
以李牧所在的主基地為核心,暫時劃分東南西北四個戰鬥區域。
“西部”是河南山陝戰區,當前有『第一軍團·乞活軍』配置戰力。
“南部”是湖北江西戰區,目前有一支遊擊小分隊活動,隨著玩家人數變多,也將晉升為『第二軍團』。
“東部”是淮東江北戰區,目前僅有小股潛伏臥底,透過淮河、長江流域的河船從事商貿走私活動。
“北部”是山東冀遼戰區,目前只有幾支乘坐熱氣球的玩家在華北平原飛翔,已經自行降落幾人潛伏在山東村莊。
每一個軍團字尾名,都交給玩家自行選擇。
每一個軍團的玩家人數不得低於兩千人,乞活軍是為規則先例,最少存在一個軍團。
另外引導人還會根據當前需要,給予每個軍團不同的全服增益效果。
比如眼下乞活軍需要掌握豫南各縣的基層政務。
原本戰鬥玩家人數眾多,隨便站出來幾百人前往基層,就足夠填補幹部空缺。
可戰鬥玩家之所以是戰鬥玩家,就是因為不樂意種田、幹活、鼓搗公文件案。
他們一門想著殺光惡賊,殺得天下血流成河,不然也不會進遊戲就鎖定“軍事戰鬥”。
談起基層政務,戰鬥玩家也能說的頭頭是道。
什麼“基層你不佔領,黑幫跟邪教就會填滿”,“基層治理是新政權的法寶,不能不用”,“為什麼沒人下鄉幹基層,這點苦也不能吃麼”,“沒經過社會改造的府縣就是封建殖民地”。
但真要他下鄉搞政務,他們就像被街頭採訪詢問捐錢的路人一樣。
你有一百萬會捐嗎?會捐。
如果你有一百塊,你會捐嗎?不會,因為我真有一百塊。
而“戰狂天災”真的只想戰鬥。
能從生產建設、種田經營這種慢悠悠風格遊戲,獲得愉悅與成就感的人太少,主流遊戲的受眾終究是戰鬥與酣暢爽快。
這好比是“甜粽”和“鹹粽”,味道本身沒有錯,只是吃的人更想從自己喜歡的味道中獲得滿足感。
於是李牧採用激勵的方式,鼓勵更多玩家轉化成“基層幹部”——
他將即刻起到次年開春的半年時間定為“基層治理期”。
凡是在週期內從事“基層治理”側重的玩家,累積服務一定的時間,將獲得額外50%的獎勵加成,並拿到三張系統商城抽獎券。
只要是主基地生產的,亦或是系統上架的,都能透過抽獎券抽到,下至普通的人字拖鞋,上到稀有防彈盾,乃至限量版定製服裝。
儘管抽獎的獎品池很有吸引力,但是兢兢業業的基層工作勸退一批渴望快爽的戰鬥玩家,抽獎機制也勸退一些非酋玩家。
就算是這樣,也有兩百人左右的新老玩家加入“基層治理”。
其他玩家依舊瘋狂湧入主力戰團和游擊隊,『第一軍團·乞活軍』實員人數達到2300。
散落各地打游擊、潛伏暗殺的也有三四百。
……
一輛輛裝載物資的馱馬隊伍跨過隱秘的山道,悄悄在某天傍晚抵達乞活軍的“首府”兼控制區地理中心的羅山縣城。
這是一支完全由文職玩家組成的小隊,足足有兩百人。
負責接待的玩家率先跑去馬車掃視一眼。
有些是系統分發的道具,有些是幹部辦公的基本材料,還有一些是主基地生產的鐵質農具……
“聊天群大佬不是說,古代縣村起碼要人口萬分之二十的幹部,才算是理想中的蒸汽王朝,不然就倒退成明清了。你們這兩百人最多充實一個縣,可咱們拿下了五個州縣啊。”
“沒轍呀,種田玩法受眾太小,基層幹部受眾更小。我們到處呼朋引伴,下線拉人,也才湊出這麼點人過來。”
“玩家總數都三千多人了,咋就擠不出基層幹部呢。”
“要不,你來當我的助手?”
“不不不!”那戰鬥玩家聽聞此言,臉上立刻掛起驚訝與惶恐神色,連忙揮手直拒,恍若在街上被人強制推銷。
“看吧,這就是癥結所在,一說基層治理個個義憤填膺,要真你去做的時候,個個都不願意。”幹部玩家短嘆一聲,“不過我們也有將就的辦法。”
“啥辦法?”戰鬥玩家頓時化做一副笑臉。