重生網際網路:從遊戲開始

第59章 神仙公司

李武發現這個遊戲畫面好漂亮,傳奇在他面前連渣都算不上。

等等,這個升級速度,好快,結果問技術部同事才知道,為了縮短測試周期,經驗和爆率跟傳奇私服一樣都是調過的。

10倍經驗、10倍爆率。

每天的遊戲要求是不一樣的,

比如今天被安排一個50級戰士,

明天換成30級的精靈弓箭手,並且要求在只能在一張地圖中進行探索。

甚至其中有一天給了一堆寶石,當天的任務就是強化裝備,主觀上對強化裝備的體現和成功率進行總結。

不過該說不說隨著裝備強化等級的提升,他不知道該怎麼形容,反正越來越好看,然後再嘗試升一級,下一刻,閃亮的裝備又恢復了暗淡,嗯,他提筆記錄下來這次用了多少個寶石。

玩遊戲如果是個愛好,那遊戲很好玩,可如果遊戲成為一項工作,帶著目的和思考來玩遊戲,那感覺就不一樣了。

沒過了幾天,李武感覺很累很疲憊,感覺身體被掏空,這種累不是身體上的,而是精神層面的。

他需要邊玩遊戲邊不斷的思考,這裡到底合不合理,那邊是否有更好的方式,都快魔怔了。

每天下班前給出對應遊戲內容的報告。

包括主觀感受,bug反饋和遊戲建議等等。

李武發誓,他這輩子寫的字加起來都沒這幾天多。

每天絞盡腦汁洋洋灑灑,寫出一千多字的報告,事無鉅細,所想所思所得寫完後,下班前發到芳姐的郵箱。

有時候陳總也會給他們開會,有的詞他聽不懂,

什麼職業平衡,職業還需要有平衡麼?

什麼曲線形爆率?爆率他知道,曲線形字認識,合在一起就不知道啥意思了。

諸如此類,不懂沒關係,他就記到小本本上,然後上網查。

其中提到裝備升級成功率最佳化,他沾沾自喜,這個正是他反饋的問題,

這是那天強化裝備時他發現的問題,在資源無限的情況下平均近百個祝福寶石和才能到+9追12,與遊戲中的升級成功率提示不符合,要求複查,否則他可以想見遊戲放開後玩家們的怨聲載道。

7天后,測試結束,讓李武終於鬆了一口氣。

後半個月是出去跑業務,聯絡各家媒體,參加下個月1號舉行的奇蹟釋出會。

出去跑業務,白襯衫西褲黑皮鞋,營銷套裝再審的李武這回腦子倒是不累,換成身體累,心更累。

被客戶拒絕一回,兩回,被諷刺、被謾罵,李武任其施為不動如山。

他會在外面守株待兔,再一再二不行那就再三再四,可能客戶人麻了,也可能被李武的堅持所打動,終於花了3分鐘聽他介紹奇蹟,邀請對方參加釋出會,並承諾一定的車馬費用,對方雙手接過他的名片。

就這樣一個一個的推廣,一家一家的跑,不知疲倦,風雨無阻。

李武工位上的書也越來越多,什麼《說話的藝術》《消費者心理學》《營銷革命》等書籍,都是在芳姐的推薦下,去書攤兒淘來的。

白天除了投入工作外,晚上就各種看書,查資料,學習文件中的內容,無奈之前基礎太差,有很多概念看不懂不瞭解,即便上網查也一知半解,雖然有幾個可以問同事,但還是杯水車薪。

李武知道他這是在還債,還之前那些浪蕩青春歲月的債。

日子就在這麼緊張而忙碌的工作中度過,很快來到月底。

見真章的日子,

到了。

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