第492章 來自大廠的壓迫感
英雄榮耀和諸神聯盟的公測只是開端。
這兩個遊戲的官方好像互相憋著一股勁兒,你送福利,我也送,你快速響應,我也不甘落後。
從遊戲內的活動、福利、更新頻率;到遊戲外的客服反饋、社群討論.
作為市面上為數不多的moba類網遊,兩者在各個維度都在相互競爭。
廣大玩家對這現象可是樂享其成,畢竟受益的都是他們。
一天天過去,這些玩家對遊戲有了一定的理解,而且看到官方互別苗頭的趨勢,
玩家群體逐漸衍變成三派:榮耀派、聯盟派和中立派,從微博吵到17173,又從貼吧噴到官方論壇,
“英雄榮耀,這麼幼稚的遊戲,一點技術含量都沒有,有手就行,小孩子才玩。”
“諸神聯盟清高,了不起,你們咋不看看昨天官方公佈的玩家數,跟我們還差一截。”
“就是,大眾喜歡的才是好遊戲。”
“小學生放假了,英雄榮耀人能不多麼?我玩了兩把,隊友一個個跟弱智一樣,還是諸神聯盟環境好,門檻提高,小學生都被擋在外面了。”
“遊戲不分貴賤,雅俗也能共賞,我就納悶玩個遊戲,還玩出優越感來了,這什麼好吵的。”
“往小了說,背後都是一個爸爸。往大了說,都是國產遊戲,而且也算有一些文化在裡面。所以麻煩大家互噴的時候,罵人就行,不要殃及遊戲,遊戲是無辜的。”
玩家的輿論讓這兩款遊戲的熱度更上一層樓。
這一幕也讓其他廠商和媒體大開眼見,他們見過兩家網遊企業鬥得伱死我活的,但還沒見過搬起石頭砸自己腳的,
陳昊是昏頭了?自己打自己。
神仙打架,殃及池魚。
李立鈞看著最近幾日哐哐掉落的玩家資料,欲哭無淚。
他是起凡遊戲的董事長,也是浩方對戰平臺的創始人。
在04年浩方被盛大收購後,他逐漸淡出了管理層,拿錢走人,這兩年好不容易創業弄出了個起凡對戰平臺。
今年7月推出,一款借鑑dota、真三打造的moba類網遊:三國爭霸。
地圖、投石車、卡兵機制、反補無經驗的機制……dota和真三里該有的元素,三國爭霸一樣不落。
並且還在基礎上進行了一些微創新,人物的模型立繪都經過重新繪製,不會再出現真三那樣,血魔法師模型的諸葛亮,獸人劍聖模型的關羽。
還有裝備欄變成了9宮格,主要是鍵位了最佳化,改成了一手可以掌握的cewd
一經推出便受到了玩dota和真三玩家的支援,有了一定數量的玩家基礎。
但保留了dota和真三的遊戲元素這一點是一柄雙刃劍,擁有部分玩家群體的同時,會讓這遊戲入門變的比其他網遊要困難,新手沒人帶的情況下,缺少新手引導教程,導致遊戲體驗不太友好。
當然起凡也知道這個問題,從7月上線開始不斷完善遊戲各方面的體驗,一切都向好的方面發展,雖然沒有太多的資金做推廣,玩家數也穩步增長。
李立鈞預計經過半年到一年,起凡將會成為國內moba類遊戲當之無愧的老大。
結果在這個10月,就迎面撞上了世紀互娛這個龐然大物。
起凡這邊的人這段時間也玩了英雄榮耀和諸神聯盟,越玩越沉默。
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!