重生網際網路:從遊戲開始

第492章 來自大廠的壓迫感

沉默是因為己方產品被全方位碾壓,無論從遊戲玩法、機制還是畫面,品質,感覺都不是一個量級的東西。

單就遊戲角色來說,他們沾了三國的光,基本都是現成的背景、人物,技能都是借鑑真三的英雄。

而對手呢,雖然也能看到些許影子,但大部分英雄的技能完全是獨創。

不說別的,光鍵位,人家直接qwerdf,感覺從操作上就簡化好多。

即便跟三國爭霸更相似的諸神聯盟,他們都打不過,更何況英雄榮耀。

幾十人vs幾百人的技術團隊,這怎麼打?拿什麼打?

打不過可以加入啊,李立鈞看著團隊日漸低迷的氛圍,再這樣下去可不行。

他隨即召開了公司全員大會,幾十號員工聚攏在一起,做了一番動員演講。

這些員工就聽老闆講了半個多小時世紀互娛的光輝歷程,從奇蹟的聲名鵲起,到傳三的殺入亂戰,再到後來創新的集卡網遊、slg養成、mmorgp等領域的大成之作,簡直如數家珍。

甚至老闆拿出資料來印證剛才的說法,乍一看還以為臺上站著的是世紀互娛老闆呢。

鋪墊完畢,李立鈞的語調升高,顯得有些慷慨激昂,

“事實證明,世紀互娛在選擇賽道和方向上從來沒有出現失誤。

而這次對方氣勢洶洶而來,說明什麼?”

說到這,砰地一聲,他砸了下面前的桌子,“對方來搶食,正說明我們走在正確的道路上,moba網遊市場未來可期,有了世紀互娛背書,我更有信心。

並且我們的眼光超前,比對方還要早上線幾個月,這是先機。

坐以待斃不是起凡的風格,接下來要做的就是跟玩塔防一樣,咱們打響起凡保衛戰。

強敵當前,我們要做的就是師夷長技以制夷。

產品層面,分析這兩個遊戲優缺點,取其精華去其糟粕。

技術這邊快速迭代。

接下來我會加大三國爭霸的資源投入力度。

另外10v10的群雄逐鹿,上線計劃提前,爭取月底上線。

對方是網遊界的巨無霸,想要打敗他們不現實,我也沒狂妄的如此地步,我的目標是讓咱們辛苦一手搭建起來的起凡平臺和三國爭霸緊隨其後。

最後,感謝大家一直以來的辛苦,群雄逐鹿和三國爭霸資料片上線,全體員工將額外發放1個月工資的獎金作為辛勤拓荒獎。”

想讓下面幹活,光滑大餅是不夠的,得讓大家有希望吃上,才更有動力賣命。

動員完畢,員工幹勁十足,其實李立鈞心在滴血,天殺的世紀互娛,本來這筆錢是他自己兜裡的。

老闆動動嘴,下面跑斷腿。

起凡產品經理不分析還好,一分析發現對方這兩款遊戲哪來的糟粕,全尼瑪精華,光抄就能抄好久。

程式猿們更不用說了,天天加班加點完成產品狗的需求,只是為了爭取早日拿到專案獎金。

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