重生網際網路:從遊戲開始

第493章 世紀效應

每當世紀互娛新游上市,都會產生相應的連鎖反應,後來不光遊戲,世紀系一些產品釋出,所處對應的領域或多或少都會發生現象級的反應,這也成為了網遊領域業內潛移默化的一種定律。

甚至有媒體把這種現象命名為世紀效應。

接下來的這段時間世紀效應開始應驗。

10月10日,杭州電魂網路科技對外宣稱,他們正在自主研發的一款將rts元素融合到rpg網遊中的即時戰略網路遊戲,《夢三國》,預計明年初將與廣大玩家見面。

10月15日,起凡遊戲對外公佈訊息,作為國內moba領域第一個吃螃蟹的先驅,起凡平臺將在下月推出首款支援10v10三國類激戰moba網遊《群雄逐鹿》,給你體驗從頭戰到尾的刺激體驗。

到了月底,作為網遊界萬年老二的企鵝終於有所反應。

10月31日,騰訊遊戲對外公佈,投資北美一家專門研發moba類網遊的遊戲公司,roitgame(拳頭遊戲)成為其大股東。

明年初將會代理運營旗下英雄對戰moba競技網遊《league of legends》

國內moba類網遊開始火熱起來。

現在騰訊的發展,在被陳昊攫取了半數氣運後,遠不及原世界線的規模。

最核心的qq基本盤目前被yy壓制在下面,很是難受,目前市場份額46開。

而原本苟延殘喘的qq空間,反倒因為世紀有緣轉型微博,更偏向社交媒體屬性,從而起死回生,頗有柳暗花明的意味。

失之東隅收之桑榆。

在世紀互娛蝴蝶效應的影響下,騰訊遊戲業務蓬勃發展,小馬哥寫輪眼天賦提前覺醒,這兩年先後研發出數款qq系網遊,諸如《qq飛車》《qq炫舞》《qq華夏》《qq幻想》《qq格鬥》.

每一款網遊都能從世紀系網遊產品中看到熟悉的身影,主打平替的市場定位,量多管飽,把網易等其他遊戲廠商踢開,牢牢佔據網遊第二梯隊,被媒體戲稱網遊界萬年老二。

也有許多媒體摸著為數不多的良心都在替世紀互娛抱不平,騰訊都明目張膽成這樣了,只要長眼睛都知道對方是在抄襲。

而作為正主卻無動於衷,甚至連官方律師函和宣告都沒有,真是皇帝不急太監急。

還真有個別媒體針對此事發表了一些報道,並且還翻出幾年前,陳昊關於此事的回應。

從目前來看,陳昊這小子還真是言行如一,說隨便抄就半點不介意。

讓網民覺得世紀縱橫的老闆這人能處,是個幹大事的。

與之相比就顯的企鵝有些上不了檯面。

小馬哥才不管這些報道,這年頭,誰掙錢誰知道,目前網遊收入佔比到了一半以上,那是真掙錢。

從股價上也印證了這一點,但目前股價40多元,短短几年間比剛上市的價格也翻了10倍,總市值達到500億左右的規模。

雖然遠沒有歷史同期股價突破100港元的新高,市值破千億那般風光,那也比上不足比下有餘。

去年當騰訊獲悉陳昊在北美接觸過一家遊戲公司,雖然不知道最後為什麼沒有談攏,小馬哥就留心起來,事出必有因。

隨後立馬讓劉熾平派人跟進,幾番接觸下來,發現拳頭只是一家十幾人的小作坊,做個遊戲還在遊戲展上獲了獎,就跟進投資,佔比並不大,只是隨手灑下的一粒種子,當時並未放在心上。

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