總之。
各種陰差陽錯下吧。
雖然avalon沒有鵝廠那樣體量龐大的社交媒體,但《地下城與勇士》也取得了不可思議的成功。
想到這。
唐瑤忍不住再次看向螢幕。
黎雪注意到唐瑤的目光,也看了過去,發現螢幕上正開啟著‘遊民之地’的網遊版塊。
而這版塊下的帖子……此刻全都是關於《地下城與勇士》的。
【這遊戲也太好玩了!臥槽!真沒想到那麼好玩!我已經開始建第四個小號了,那麼多角色!而且每個角色都能轉四個職業!每個職業的風格特點以及技能都有所區別!這特麼太牛了!太爽了!】
【直接上癮!太牛了!2d網遊竟然能做到這種地步!!神槍手好有趣!機械師主打大範圍傷害爆發!漫遊槍手主打技能華麗和帥!我還有好多職業沒玩!我都想玩一遍!】
【淚目!夢迴街機廳!玩了一晚上,鍵盤都快被我搓爛了!】
【爆了個紫裝!兄弟們!!!】
【劍魂連招求教!!】
【想不到啊,真的完全想不到,avalon竟然做端遊也那麼牛逼,不同角色不止外觀上的差別,還擁有不同的屬性、技能和發展路徑,這一點真的完全跟現在熱門的mmo網遊不一樣。
真的很難想象,如此豐富的職業設定竟然出自一家以手遊聞名的公司。
更別說他們還平衡了各職業的關係,以及職業和怪物系統的關係。
同時,數值平衡還牛逼得不行,正反饋機制堪稱藝術。
只能說確實牛逼!avalon這家公司現在已經正式邁入一線廠商行列了,跟九霄易遊這幾家並列了……別槓,手遊他們旗下一堆,現在端遊也做得如此好,如此短時間走到這一步,除了avalon,哪家遊戲公司能做到?】
【哇,怎麼幾天沒來,天就變了……《地下城與勇士》是什麼遊戲?】
【……】
黎雪湊近了些,看著那些充滿熱情的玩家發言,感嘆道:“真受歡迎啊……瑤,那個長評,分析得對嗎?”
“差不多吧。”
唐瑤點了點頭:“雖然有些片面,但沒什麼問題。”
其實拋開那些情懷因素。
本質上,遊戲就是玩家透過操控遊戲角色和遊戲事件,達成某種成就以後獲得快感的過程。
所以如何達成成就,何時達成成就,達成什麼成就……也就是通俗上講的正反饋機制的設定,就是一款遊戲最需要考慮的核心問題。
成就的達成太簡單,玩家勢必會覺得無趣。
而成就的達成太難,又會消磨掉玩家的耐心和興趣。
《地下城與勇士》,算是很好地抓住了中間的那個平衡點。
比如你現在問這些玩家,《地下城與勇士》這款遊戲到底哪裡好玩,他們的答案或許五花八門——“刷圖的快感”,“爆裝備”,‘炫酷的技能’,“割草”,“像街機一樣搓技能”。
這裡面有的是即時反饋,比如搓技能,炫酷的技能特效,有的是延時反饋,比如副本通關裝備爆出。
正是這些源源不斷、難易不一的正反饋,讓這款遊戲變得‘好玩’的!
玩家們覺得好的點可能並不一樣。
但這些全都是這款遊戲的反饋機制。
職業也好,技能也好,玩法也好……
唐瑤前世,《地下城與勇士》已經運營十多年了,很多人都研究過它受歡迎的原因,並且最重要的是,這款遊戲還有一條非常清晰的遊戲發展脈絡以及玩家評價可供參考。
製作過程中。
寫企劃的過程中。
唐瑤就大量參考了這款遊戲前世各個版本節點的改動和玩家評價。
所以本質上!
這裡推出的《地下城與勇士》,就是集合了唐瑤前世遊戲十多年運營經驗,無數玩家反饋的集大成之作!!!雖然是平行世界,但這裡的玩家又沒變異!
十多年的功力!!幾百萬玩家反饋投票投出來的東西!!!不受歡迎就有鬼了!!!
這就是這款遊戲取得如此大成功的主要原因!同時也是唐瑤說出那句‘只要好玩就夠了’的原因!
也是九霄和易遊想破腦袋都想不通的原因。
沒辦法。
畢竟唐瑤開掛……不是,唐瑤的存在實在太bug了。
當然。
遊戲那麼快受歡迎,而且如此火爆,確實稍微有些出乎了唐瑤的預料……
“嗯?”
黎雪忽然發出疑惑的聲音。
“怎麼了?”
唐瑤從神遊天外的狀態中回過神來,看向湊到自己面前,就差和自己臉貼臉的大姐姐。
“你看這個。”
黎雪伸出纖細手指,指向螢幕。
唐瑤順著她的手指,點開某個帖子。
【轉載:深度解析《地下城與勇士》火爆背後的隱憂與可持續性困境。】
【《地下城與勇士》的成功,很大程度上依賴於對“街機世代”玩家情懷的精準收割,然而,情懷是一把雙刃劍,它能在短期內引爆熱度,但其受眾群體相對固定且年齡層偏大。
如何吸引新一代從未接觸過街機的年輕玩家?單純依靠復古畫素風和搓招玩法,是否具備足夠的普適性和長期吸引力?當情懷紅利耗盡,《地下城與勇士》是否具備持續創新的能力來留住使用者?目前看來,其核心框架對此支撐有限。
另外……】
那是一篇長文,上面洋洋灑灑寫了一堆,核心意思只有一個,那就是——dnf藥丸。
這是玩家轉載過來的。
源頭似乎是某家遊戲媒體發的文章。
黎雪秀眉微蹙,語氣帶著一絲不悅:“這文章……看似客觀分析,實則處處貶低,危言聳聽,特別是質疑付費公平性和吸引新玩家能力這點,明顯在帶節奏,釋出時間和角度都太刻意了。”
“正常,沒來澆發財樹就算好的了。”
唐瑤看了眼似乎生氣了的御姐,輕輕笑了笑,語氣輕鬆而自信,彷彿剛才看的只是一則無聊的小廣告:“玩家的熱情和真實反饋,就是對我們最好的回應,也是對這篇收費文章最有力的打臉,他們願意花錢買版面唱衰那就讓他們唱吧,我們只需要專注做好自己的事——持續最佳化遊戲體驗,推出新內容,守護好這份‘好玩’就行。”
“不用管嗎?”
“不用管,相信我,黎小姐,沒什麼影響的。”
唐瑤伸了個懶腰,往後靠在椅背上,絕美的臉上重新洋溢起活潑的期待感:“與其擔心這個,黎小姐,你不如告訴我,麗麗到底什麼時候跳街舞?”
“笨蛋……”
黎雪微微彎著腰,聞言放下心來,同時有些忍俊不禁,她故作生氣地靠了過去,用臉蛋輕輕蹭了蹭唐瑤的細膩臉蛋。
唐瑤柔軟臉蛋變形,但並沒有躲,只是伸手捏了捏黎雪的腰肢:“幹嘛,我不能看嗎?”
“不能。”
“好啊,黎雪,你信不信我讓你跳?”
“我可以跳給你看啊,但前提是你穿裙子給我看……”
“我靠,你怎麼還記得!你是不是忘記我們甚至一起泡過溫泉?脫光光都看過了……那麼在意裙子幹嘛?”
“那……如果再一起泡澡脫光光,不穿裙子也行。”
“我!我現在就讓你……”
“哎……哈哈……瑤……別……我錯啦……釦子……”
很顯然。
後面的事,已經跟遊戲沒什麼關係了。
……
事實證明。
唐瑤的預測真的一點都沒錯。
沈侖砸下重金推動的唱衰攻勢,如同投入深海的石子,連個像樣的漣漪都沒能掀起。
接下來。
《地下城與勇士》的線上人數曲線,非但沒有如那些‘深度分析’文章所預言的觸頂回落或遭遇瓶頸,反而以一種近乎於蠻橫的姿態,繼續向上狂飆突進!
上線第十天。
遊戲同時線上峰值 120萬!伺服器排隊人數再創新高。
上線第十五天。
同時線上峰值突破 135萬!各大遊戲論壇,社交媒體關於dnf的討論熱度不僅未減,反而愈演愈烈,衍生出的職業攻略、連招教學、裝備搭配、甚至角色同人創作如雨後春筍般湧現。
更可怕的是,玩家活躍度,日均遊戲時長、副本參與次數,不僅沒有因為遊戲上線時間拉長,重複刷圖而下降,反而因為玩家探索不同職業、追求更高難度副本、參與新開啟的“決鬥場”pvp而持續走高!奇蹟!
發展到最後。
整個遊戲圈,所有人只剩下了這一個想法——這他媽的簡直是奇蹟!
avalon!!一家以手遊起家的公司,一款落後時代的2d畫素風端遊,在端遊式微、手遊當道的論調甚囂塵上之時,硬生生用最純粹的遊戲樂趣,鑿穿了市場的偏見,創造了一個令整個行業都瞠目結舌的奇蹟!!!
九霄遊戲,沈侖辦公室。
氣氛壓抑得如同暴風雨前的死寂。
沈侖死死盯著面前最新的資料包告,臉色灰敗。
螢幕上那根代表dnf線上人數,刺眼無比的紅線,如同燒紅的烙鐵,狠狠燙在他的視網膜上,也燙在他的心上。
他花了大價錢,動用了所有能影響的媒體資源,鋪天蓋地地唱衰《地下城與勇士》“技術落後”、“玩法單一”、“情懷耗盡”、“未來堪憂”。
他以為,這些輿論的冷水至少能澆滅一些玩家的熱情,至少能夠稍微壓制一下《地下城與勇士》這款遊戲。
但結果呢?
結果就是dnf在鋪天蓋地的唱衰聲中,像一顆被壓抑到極致的彈簧,以更猛烈、更驚人的姿態反彈!玩家不僅沒有流失,反而越來越多!討論度不降反升!那些他授意發出的‘專業分析’,在玩家自發的狂熱安利和真實體驗分享面前,脆弱得像一張廢紙。
“為什麼……這到底是為什麼?!”
沈侖慢慢放下報表,一臉懷疑人生:“難道,我錯了?端遊……端遊才是未來???”
他引以為傲的商業嗅覺,他二十年來在遊戲行業摸爬滾打建立起的認知體系,在這一刻被《地下城與勇士》那不講道理的火爆徹底擊碎了。
這一刻。
他開始懷疑自己。
他開始懷疑市場。
他甚至開始懷疑,自己是不是真的……壓對賽道了。
……忽忽悠悠就瘸了。
。