從漫畫編輯開始

第84章 三七原則以及抽卡保底

“哦對,那就看喜愛程度……”“那你會覺得貴嗎?會毫不猶豫地買下嗎?”

“額……”

“會權衡對吧?”

唐瑤輕輕搖頭:“我想大部分玩家都會權衡,這到底值不值,畢竟這只是一串資料,1000塊在現實能買不少東西……而抽卡這一行為,會讓商品定價模糊化,你抽一次也可能出,玩家就摸不準這東西的售價到底是多少,理性思考就會變得困難,感性和衝動會佔領高地,這時候絕大多數人都不會去想這行為的收益期望。

因為沒有了可以進行衡量比較的數值了。

就試試,萬一出了呢?玩家會這麼想。”

“那……”

康鳴欲言又止,這不設定保底不是更好嗎?

“你聽我說完。”

唐瑤繼續道:“但是有玩家臉黑一直沒出會怎麼樣?”

“……會退遊?”

“對。”

唐瑤點了點頭:“這時候保底機制就發揮作用了,這一方面,是可以保證玩家多次臉黑不出貨後棄坑退遊,另一方面,也是為了避免極端好運或者倒黴情況的發生,改善遊戲體驗。”

“另外,保底也是有助於提升玩家的平均付費的。”

“我知道這點反常識,我舉個例子你就明白了,你充值了648塊,換了40連抽,但是沒有抽到想要的限定卡池角色,如果沒有保底機制,那這648塊就投水裡了,因為繼續抽下去,無非還是碰運氣。”

“但是如果有保底,前面的40抽雖然沒出,卻能成為後面出貨的基石……再來一點就出了,這種想法每個人都會有,對吧?”

“……但你這個保底機制,結合這個不是會讓玩家基本能白嫖嗎?”

康鳴猶豫了會,拿起另一份策劃書:“你在玩家能輕鬆獲得的渠道上,投放了百分之70的資源,這百分之70的資源還很好拿,日常任務啊,升級啊,活動啊……非常輕鬆,只有百分之三十,需要依靠肝和氪。

而且我看了一下,版本初期白送的資源,就已經快觸到保底了,就差30抽的樣子,這真能讓玩家充錢嗎?”

“……那你是想反過來?”

唐瑤歪了歪腦袋:“把原本可以在遊戲內正常獲取的資源變成只能依靠氪金或者肝出來?”

“如果按照現在主流遊戲大廠的思路,就是這樣……”

“抽卡手遊不是這麼玩的,這已經是逼氪了,雖然第一款二遊的名頭,搭配高質量的遊戲內容,只會讓玩家喊坑,不至於負面輿論爆炸。”

唐瑤輕輕搖頭:“但這款遊戲將永遠頂著逼氪的名頭,你要知道,玩家不是傻子啊,充錢可以,他們也知道充錢是遊戲廠商維護運營遊戲,不斷升級的根本動力……但不是所有人都能接受為虛擬遊戲充錢的,你不能逼著他們充錢才能享受遊戲,這樣子所有玩家的焦點就會聚焦在‘坑錢’這個點上,如果卷一波跑路倒是沒關係。

但我們是打算長線運營的,遊戲內資源足夠日常,沒必要和他人競爭,讓那些不願意花錢的玩家也能享受遊戲,長遠來看絕對是利大於弊的。

不要想著一次性把所有玩家的錢賺掉。

而且你別小看這個模式,小氪聚集起來,可是很恐怖的。”

唐瑤採用的是前世已經成熟的抽卡手遊收費模式,她還是挺有信心的。

當然,康鳴口中不當人沒保底的模式,其實也可以。

只要拉高副本強度,加強某幾個氪金角色,不抽就很難玩的下去,同時把一些重要資源放在氪金側……

好吧。

在這個世界,這個時間節點,這樣確實能賺更多。

但唐瑤真覺得……逼氪沒必要,享受遊戲可以,為了喜愛的角色在自己的能力範圍內充點錢,為自己愛好買單也正常。

但如果你逼得玩家不得不充錢才能獲得更好的體驗,那就跟另外一回事了。

“……”

康鳴張了張嘴,卻不知道怎麼反駁,只能苦笑道:“好吧,說實話我也沒做過類似的模式,我相信目前絕大多數網遊廠商是不理解你這操作的,不過你心裡有數就好……”

“放心吧,我心裡有數。”

“那測試的事……”

“測試啊。”

唐瑤深吸口氣,遊戲……終於要走到和玩家見面的這一步了。

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