“啊……”
孫貢那句震耳欲聾的牛逼還在《浪客》專案組區域迴盪時。
公司另一側,一個臨時徵用,堆滿數塊巨大白板的小會議室裡。
唐瑤坐在椅子上,沮喪地低下頭,潔白的額頭抵在桌面上,聲音有氣無力,絕美的俏臉上帶著明顯的倦色。
她現在很累。
事實上。
她不是做了一款小體量的獨立遊戲……而是三款。
因為黎雪也過載了,抱著她貼貼,一通胡鬧後,唐瑤也不知道該怎麼選了。
感覺都挺合適的……
所以唐瑤最後還是決定,既然想起了三款有趣的遊戲,那不如都做做看,看看哪個對這個世界的玩家吸引力最強。
而一開始。
她是想著做個簡陋的雛形試試水的……
可每到一個節點,看著初具雛形的框架,她就會忍不住想——“都做到這裡了,場景貼圖精度再提升一點吧?”,“核心迴圈有了,那接下來不是填充內容就行?”,“誒呀,都到這個份上了,要不都做了吧?”……反正,念頭一個接一個,推著她不斷更進一步,進著進著,三款遊戲就像脫韁的野馬,一路狂奔到了接近完成的懸崖邊。
這可把她累得夠嗆……
因為三款遊戲的策劃、數值、文案、美術等……全都是她一個人。
那幫新進幹員能幫的忙很有限。
因為除了技術方面的問題,他們對遊戲的認識都不太足,這就更不用說讓他們參與其他方面的事了,他們只能幫唐瑤實現需求,還有在美術方面幫一下忙。
大頭全是唐瑤自己一個人乾的。
這段日子。
唐瑤每天早上一來,就開始畫美術資源,寫策劃書,確認數值……然後還要幫忙解答這幫新進幹員的問題。
什麼陽光產生速率、植物冷卻時間、殭屍移動速度和血量、不同關卡殭屍波次的組合邏輯……
什麼謎題結構圖,關鍵線索和邏輯鏈。
什麼細膩深情的對話與內心獨白。
太亂了。
唐瑤常常一邊畫著《植物大戰殭屍》的草圖,還要去想《鏽湖》某個關鍵道具的晦澀描述,或者《去月球》主角的臺詞。
這要不是三款遊戲的製作難度都不大。
而且還有清晰的最終成品供參考,唐瑤早就撂擔子了……太累啦。
“……”
唐瑤額頭抵著冰涼桌面,試圖汲取一絲清醒,但思緒依舊像三股擰在一起的麻繩,勒得她腦殼疼。
三款!
她居然真的把三款遊戲都推進到了接近完成的狀態。
這簡直是一場對意志力和腦力的極限壓榨啊……
咚咚——
這時。
敲門聲突然響起,帶著點小心翼翼的試探。
唐瑤知道自己召集的人來了,強撐起精神,直起腰來:“請進。”
十幾個陌生面孔的年輕人,康鳴口中那批“被找來打下手和解決技術問題”的新進工作人員魚貫而入。
“請坐吧。”
唐瑤看著這些人,沒有急著開口,而是讓他們先坐下。
這幫工作人員立刻找位置坐下,不過期間都在偷偷看唐瑤,眼中滿是敬畏。
是的。
敬畏……
他們最初聽到自己被安排進avalon老闆親自帶領的專案組的時候,其實挺激動的,內心充滿了興奮和好奇。
而初見唐瑤時,他們也免不了被唐瑤的容顏驚豔到。
不如說,誰剛見到的時候都會覺得驚豔……無暇美玉一般的精緻五官,完美傲人的曲線,介於成熟和青春之間的甜美氣質……就連生氣的時候努力做出兇惡表情,實際上都是可愛的模樣。
這實在是太過於吸睛了,就好像上帝格外偏袒她一樣,將萬中無一的美貌傾注於一身。
然而,這種膚淺的驚豔,在專案啟動後的第三天,就被徹底碾碎了,連渣都不剩……
美貌?
那是最不值一提的東西好吧。
至少相比起這位美女老闆的能力來說,真的不值一提。
這幫剛剛加入avalon的工作人員,和唐瑤相處了不到一週,就有點懷疑人生了……
因為他們發現。
唐瑤根本就不需要開冗長的策劃會議,就彷彿腦子裡自帶完整遊戲一樣……她會直接在白板上寫出核心玩法迴圈,清晰地標註出每一個關鍵節點,比如《植物大戰殭屍》裡的陽光產生速率、植物冷卻時間、殭屍移動速度和血量、不同關卡殭屍波次的組合邏輯……所有數值她都信手拈來,邏輯嚴密得可怕。
而當有程式設計師小哥怯生生地問某些平衡性問題時,她思考的時間也不會超過一分鐘,就能給出一個精準的數值調整建議,並且還會解釋為什麼這個數值能帶來更好的策略深度和節奏感。
這完全違背了這幫新工作人員的常識!!!
而對於《鏽湖》的謎題,她更是直接在白板上畫出了謎題結構圖,標註了關鍵線索和邏輯鏈,複雜程度讓負責解謎邏輯實現的程式設計師小哥頭皮發麻,卻又不得不承認其精妙絕倫。
文案就更離譜了,三款遊戲,三種截然不同的文字風格。
《植物大戰殭屍》需要的是輕鬆幽默,帶點傻氣的臺詞和物品描述;《鏽湖》則需要晦澀的環境敘事和物品說明;《去月球》則要求細膩的文字。
但唐瑤就是能在三者間無縫切換!
更離譜的還是美術……
這才是讓新員工們徹底麻掉的部分。
開個會的功夫!
唐瑤就能徒手在白板上畫出風格統一,辨識度極高,充滿卡通趣味的植物和殭屍設定圖!從呆萌的向日葵到暴躁的櫻桃炸彈!從普通的殭屍到戴著鐵桶的鐵桶殭屍!每一個角色的造型、神態、比例都精準到位,充滿記憶點!
她甚至還能補充不同殭屍被不同植物攻擊時的表情和動作草圖!
開個會的功夫!
專案組裡的美術新人妹子,當時看著自己電腦螢幕上還略顯粗糙的線稿,再對比白板上那流暢生動,可以直接當成品用的草圖,別提多懷疑人生了!
而且唐瑤也不是隻會畫這麼一種風格。
其他另外兩款遊戲的美術原案也是信手拈來。
可以說。
唐瑤的存在,徹底顛覆了新員工們對‘遊戲公司老闆’這個詞的認知……
她的指令清晰、準確,從不模稜兩可,新人們只需要埋頭執行,效率就高得驚人!
但即便如此,這段時間,所有新人還是感覺,自己像是在追逐一輛高速行駛的列車……必須竭盡全力!才能跟上唐瑤那恐怖的生產力!
但……這根本就不對吧!這根本就不是什麼老闆吧!
遊戲公司老闆要都需要這樣的能力,那易遊和九霄的老闆不得自殺?
不可思議。
所有人都覺得不可思議。
但這不可思議的事每天都在上演著。
最初幾天,新員工們還在驚歎。
“臥槽!唐總這畫工!這設計!”
“這策劃書!數值是怎麼想出來的啊!?”
“她腦子裡到底裝了多少東西啊!?”
但隨著時間推移,他們都麻木了……
“哦,唐總的策劃案又出來了啊……”
“哦,唐總一邊口述《鏽湖》的詭異背景故事,一邊順手把《植物大戰殭屍》的原畫畫出來了啊……”
“哦,唐總說《去月球》的最終結局劇本她昨晚睡前寫完了,讓我們看看有沒有錯別字啊……”
“……”
反正。
他們看向唐瑤的眼神,已經徹底變了,那眼神裡沒有了最初的驚豔……好吧,這還是有的。
只是確實被沖淡了不少。
“有遇到什麼問題嗎?”
唐瑤看著魚貫而入的工作人員,習慣性地挺直腰肢,拿出老闆的姿態來。
然而,她剛抬起頭,就發現十幾雙眼睛齊刷刷地聚焦在自己身上,那眼神裡沒有了最初幾天單純的驚豔,取而代之的是濃得化不開的欽佩,甚至帶著點看非人類造物般的驚歎……
什麼玩意……
唐瑤有些無奈,但也已經習慣了。
總不能看都不讓看。
看就看吧,反正又不會少塊肉。
她一邊想著,一邊輕輕甩了甩馬尾,再次問了一句。
辦公室安靜了一會。
終於,一個膽子稍大的新人程式設計師,輕聲開口,打破了這微妙的安靜:“唐總,3-5關的殭屍波次強度,按您昨天調整的陽光產出速率衰減曲線重新模擬了,但……測試裡,第三波鐵桶殭屍出現的時間點,玩家方好像還是容易崩……”
“這樣啊,我看看……”
唐瑤翻了翻資料,然後道:“應該是別的問題,殭屍的行進速度下調5%吧,鐵桶殭屍血量上調3%,讓第三波第一隻普通殭屍的重新整理點後移兩格,另外。”
她頓了頓,繼續道:“以下植物……對鐵桶的傷害係數加0.1,再跑一次。”
那位新人程式設計師呆愣片刻,緩緩點頭。
另一邊,一個負責《鏽湖》場景的美術妹子,躍躍欲試。
唐瑤對美術資源的要求是極其苛刻的,大概是因為她漫畫出身的緣故。
而這位妹子顯然遇到了問題。
“唐總……”
終於,美術妹子鼓起勇氣,聲音細若蚊吶問道:“場景,編號c-37,其中的色相……她調了無數遍色階和筆刷,總覺得差了點什麼。”
“色相?稍等……嗯,#5c4033。”
唐瑤再次低頭翻了一會資料,然後道:“飽和度降10%,明度降5%,加一點#8b0000的噪點模擬炭火餘燼的痕跡,筆刷的話……用炭筆灰,透明度調低到30%,迭兩層。”
美術妹子:“……”
她微微鞠了一躬。
“還有什麼問題嗎?”
“還有……”
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