從漫畫編輯開始

第321章 高產

唐瑤猛地回過神來,深吸一口氣,立刻壓下心中那份因過於熟悉的操作而產生的奇異悸動。

她輕輕搖了搖頭,然後鬆開滑鼠,站起身來,環視了一圈周圍充滿期待又帶著震驚的專案組成員,俏臉露出笑顏,直接道:“很棒!雖然現在還是‘毛坯房’,特效、動作流暢度都還有巨大的提升空間,bug也肉眼可見的多……但是!遊戲真的很棒!”

原本因為唐瑤那神乎其技的操作而緊繃的氣氛瞬間鬆動了,取而代之的是被鼓舞的興奮!

所有人都挺直了腰板,眼中燃起了鬥志。

接下來。

唐瑤又瞭解了一下游戲的進展,稍微和專案組的工作人員們聊了聊接下來的規劃,同時私底下和餘力力確認了一下游戲大概的完成時間。

而等她離開專案組的時候。

已經是將近兩個小時後。

因為moba專案組帶來的小小驚喜。

唐瑤倒是徹底斷了摸魚的想法,直接轉頭就去了《浪客》專案組。

而這裡的氛圍明顯沉靜許多,不過其實也沒差到哪去。

差距主要集中體現在‘風格’上。

不同於moba專案組。

這裡螢幕上顯示的多是極具東方美學意境的場景。

比如覆蓋著蒼翠植被,層巒迭嶂的山峰,在薄霧中若隱若現的古老木質建築,透著寂寥與肅殺,楓葉飄落的庭院之類的……

而建模師們調整的也不再是英雄,而是角色甲冑的紋理和武器的光澤。

唐瑤剛過來,就遇到了康鳴和石旺林。

兩人並肩而行,罵罵咧咧,似乎正要出門。

看到唐瑤走過來。

兩人都愣了愣,然後立刻放下成見,打了聲招呼:“誒……唐瑤!”

“怎麼了?”

唐瑤眨了眨美眸,有些好奇問了一句。

“沒,我們在討論一些服裝上的事。”

康鳴有些不好意思地笑了笑:“他堅持有些甲冑不符合時代不能出現在遊戲中,但我覺得都架空了,那加上去也沒什麼……”

石旺林立刻瞪眼道:“本來就不應該!”

“我已經改了特徵了!”

“但一眼就能看出來!虧你想得出來!公元前3世紀的鎧甲……你把青石甲冑放上去完全就是亂入了好吧!玩家裡總有懂行的!這會破壞沉浸感!!”

“我融合了其他元素!大多數玩家根本看不出來!重點是要視覺衝擊力!!你難道不覺得那套鎧甲帥!?”

“帥!但視覺衝擊力也要建立在合理的基調上!除非你再改,融入更多符合時代背景的甲冑元素!”

“我不!”

“……”

兩人再次罵罵咧咧了起來。

唐瑤倒是習慣了,這種事是常態,很多事情就是在爭吵中確定下來的,所以她直接舉起白皙小手,做了個暫停的手勢:“停,我不是來聽你們吵鎧甲的。”

康鳴和石旺林猛地回過神來,略顯尷尬地住了口。

“抱歉抱歉……你別誤會。”

康鳴輕咳一聲,不好意思地撓了撓頭:“專案推進速度其實很快,我們吵的也是一些細枝末節,對了,我們剛完成戰鬥系統一次重要的迭代驗證,效果……我覺得很棒!你要看看麼?”

“當然。”

唐瑤輕輕點頭,這正是她此行的目的。

康鳴立刻引著唐瑤來到了自己工位。

他的電腦螢幕上還停留在某個測試場景上——黃昏時分,一片廣袤的金色蘆葦在風中起伏,形成了壯觀的浪湧,遠處是連綿的山巒剪影,近處有零星的古老石冢,風吹草動的沙沙聲,遠處隱約的鳥鳴,構成空靈而略帶悲愴的環境音。

一個身著深藍服飾的浪人按刀立於其中,衣袂與草浪同頻擺動。

“這是我們的測試場景之一,著重風與自然的指引,以及部分戰鬥場景。”

康鳴解釋了一句,然後直接坐下,開始給唐瑤演示了起來。

一陣強風吹過,螢幕上的草浪明顯倒伏,隱隱指引著玩家們。

風即是嚮導。

康鳴跟著風往前走,很快,就遇到了某個據點,這就分化成了兩個玩法。

要麼就是潛行,要麼就是直接正門突入,直接叫陣。

康鳴選擇了後者。

對峙模式開啟。

隨著康鳴操控角色往前,領頭敵人也慢慢走了過來,鏡頭拉近,聚焦在敵我之間。

頗具老電影質感的鏡頭下,敵人身體微微下沉,手按刀柄。

玩家需要在敵人突然拔刀攻擊的瞬間,精準按下攻擊鍵!成功,則觸發一擊必殺的華麗剎那處決,刀光一閃,角色與敵人錯身而過,敵人僵立,頹然倒地。

如果失敗,那角色就會遭受重擊。

整個過程緊張、肅殺,充滿儀式感。

“……”

唐瑤安靜看著演示,說實話……很滿意。

雖然魔改了背景。

但整個演示給她的感覺,還是很棒,畫面色調時而古樸沉鬱,時而唯美明亮,動作寫實凌厲,音效極其考究。

無論對峙成功擊殺敵人的那一剎那。

還是主角置身於環境中的意境,都非常棒。

有種孤身對抗強敵,與天地共舞的蒼涼與壯美。

“目前核心戰鬥框架和移動互動系統算是搞定了。”

康鳴演示完後,解釋道:“不過剩下的部分,世界的構建、填充、打磨,高階ai行為樹,完整的裝備系統,深度的主線與支線敘事演出……還需要一定的時間。”

唐瑤緩緩點頭,然後再次詢問了幾個感興趣的事。

而等她從《浪客》專案組中出來,午飯時間都到了。

不過這時候。

唐瑤倒是不太餓,也沒什麼心思吃飯,反而開始盤算起了兩款遊戲的完成時間。

……大致時間。

準確是不可能準確的。

這種專案怎麼可能有準確的時間,哪怕唐瑤可以不讓專案組走彎路,可以每次都幫忙找到通往最終成品的捷徑。

不確定因素還是太多了。

不過……目前兩個大專案的進展確實堪稱神速。

嗯……

所以moba專案和《浪客》這兩款真正的扛鼎之作完成之前,是時候推出《去月球》這樣有特色、能鞏固品牌形象、填補空窗期的作品了!

唐瑤下定了決心,立刻快步走回辦公室。

推開門。

午後的陽光透過百葉窗,在光潔的地板上投下長長的光影。

黎雪正坐在她的位置上,低頭整理著檔案,陽光勾勒著她柔和的側臉線條。

“回來啦?”

黎雪聞聲抬起頭來,溫柔道,“我剛準備喊你吃飯,那兩個專案怎麼樣?”

唐瑤走到辦公桌後,拿起水杯喝了一口,然後直接道:“比預想中要好。”

黎雪點點頭:“那……”

“《去月球》按原計劃發售吧!”

……

事實證明。

avalon內部,當一件事唐瑤決定推進之後。

推進的速度還是很快的。

週五。

《去月球》就正式公佈了。

同時avalon的宣發機器也正式啟動。

而當avalon的官方賬號,ag平臺同步放出《去月球》的正式發售日期、售價以及全新的、主打溫情與憂傷氛圍的劇情預告片時,剛剛還在熱烈討論《植物大戰殭屍》和夏日慶典活動的玩家們,又懵了。

不得不懵啊。

這是幹啥啊。

真高產似母豬啊?

avalon這就又出新遊戲了?!

【????????】

【等等,我眼花了?《去月球》?新遊戲?!現在就發???】

【avalon??你們是遊戲界的永動機嗎??《植物大戰殭屍》才發售多久啊!熱乎勁還沒過呢!】

【《求生之路》→《植物大戰殭屍》→《去月球》???這中間隔了很久嗎???他們公司的人是住在公司裡的嗎?】

【臥槽!這預告片……畫風突變啊!跟《植物大戰殭屍》完全不是一個次元的……】

【看簡介是講記憶和約定的故事?主打劇情?avalon這家公司風格跨度也太野了吧!】

【……這效率確實太恐怖了!】

【真高產似母豬!】

【……】

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