“啊?……打折?”
黎雪微微一怔,顯然沒預料到唐瑤的思路會突然跳到這個方向。
“對!打折!夏日特惠!”
唐瑤越想越覺得可行,直接坐直身子,飽滿的胸脯隨著動作劃出優美的弧線:“你看,暑假是玩家活躍度最高的時期之一對吧?學生黨有大把時間,ag平臺現在接入的遊戲……具體數量我記不清了,但肯定不少了,而且我們自己的遊戲都是口碑銷量雙豐收的,還有《求生之路》這種聯機爆款……”
她語速加快,思路清晰:“那如果我們能聯合平臺上的其他遊戲開發商,搞一個大型的‘ag夏日遊戲慶典’,平臺大部分遊戲都參與活動並打折,力度大一點!同時,把《植物大戰殭屍》和另外兩款新遊戲作為這次慶典的‘主打新品’同步推出!用平臺整體促銷活動來引流,把新老玩家都吸引過來……”
唐瑤看向黎雪:“你覺得這個組合拳怎麼樣!?用平臺活動的大盤子,托起我們新遊戲的曝光和轉化!《植物大戰殭屍》本身定價不高,配合平臺絕大多數遊戲打折,吸引力應該會很強……”
她開始解釋了起來。
沒錯。
唐瑤想到的,就是steam的綠色折扣攻勢!
其實目前ag平臺這麼做還挺勉強的……但支撐一次活動肯定沒問題。
最重要的是,這麼做好處確實不少!
這一方面,週期性大促,是能讓玩家們養成定期檢視習慣的。
而這種習慣一旦形成,那使用者對平臺的依賴度就會大幅提升,平臺流量與粘性也會隨之增長。
另一方面,隨著ag平臺遊戲庫逐漸充盈,大量非頭部作品,尤其是中小廠商的遊戲在上線初期熱度消退後,就會逐漸被使用者遺忘。
而打折就是平臺幫助這些長尾遊戲重新獲得曝光的機會,避免遊戲徹底沉底,維持平臺內容的多樣性。
當然最大的好處還是……賺錢。
畢竟從心理學與消費行為學角度看,折扣是能觸發使用者的衝動消費與佔便宜心理的。
特別是虛擬產品的折扣。
不如說,唐瑤就是個活生生的例子……她記憶中前世的自己,也買了一大堆打折遊戲。
可以說,這樣的活動,大多數情況下都是三贏,平臺就不說了,廠商能透過讓利獲得流量,使用者與長期收益;而使用者則能以更低成本享受更多遊戲。
而目前對於ag平臺來說,舉行這樣的活動,好處也大。
唐瑤可以藉助這樣的活動……稍微推廣一下自家的第一方遊戲,解決一下《植物大戰殭屍》作為小體量遊戲可能面臨的初期聲量不足問題,還能極大提升ag平臺自身的活躍度和吸引力,甚至能借此機會鞏固與平臺上其他開發商的關係,可謂一舉多得。
“……”
黎雪認真聽完唐瑤的想法,然後紅唇微啟,呆呆看著後者。
說實話。
唐瑤的想法真的每次都出乎她的意料。
“怎麼樣?”
唐瑤有些期待地問道。
“……”
黎雪回過神來,消化著唐瑤描繪出的藍圖和其中蘊含的諸多好處與挑戰,秀氣的眉尖微蹙,陷入了沉思。
許久後。
她才回道:“用平臺級的大促活動作為節日氛圍載體,托起新遊戲尤其是《植物大戰殭屍》的曝光和轉化,同時盤活平臺長尾遊戲,提升使用者粘性,鞏固開發商關係……一石多鳥,理論上,非常完美。”
“但是,我不太確定那些遊戲開發商會不會同意……感覺執行層面的難點不少,首當其衝就是說服其他開發商參與,雖然我們avalon現在有號召力,ag平臺也提供了流量入口,但折扣意味著他們短期內收入的直接讓利,這對一些開發商,尤其是一些中小型獨立遊戲開發商來說,感覺挺難接受的,他們遊戲定價本就不高,讓他們參與大幅折扣,難度會很大。”
“也是……”
“不過我們或許可以拿出更有吸引力的交換條件……比如,更核心的推薦位?活動期間專屬的曝光?”
“嗯。”
唐瑤聞言也陷入了沉思,十幾秒後,才道:“你的意思我明白了,這確實是個問題,而且問題不僅僅是其他廠商同不同意,還有活動本身的精細化運營也是個難點……如何設定折扣梯度才能既吸引使用者又不至於讓廠商覺得肉痛?如何設計活動頁面才能最大化引導流量新品和需要盤活的長尾遊戲?如何維持活動期間持續的熱度?這些都需要市場部和運營部拿出非常詳盡的方案和預案。”
黎雪緩緩點頭:“對。”
“但我的想法沒問題對吧?”
“想法沒問題。”
“那要不試著推進一下?我覺得這事很有必要!”
“我明白了。”
黎雪深吸一口氣:“那我現在就去找人開會討論。”
說罷。
她就打算轉身離開。
但唐瑤突然握住了她的手,跟著站起身來,笑顏如花道:“這次我跟你一起去。”
接下來。
avalon內部高速運轉了起來。
而讓唐瑤和黎雪都有些意外的是,說服其他開發商參與的難度,比預想中要低不少。
因為avalon憑藉此前《求生之路》等一系列現象級作品,已經在業內建立了極高的聲望和信譽了,尤其是那些透過“曙光計劃”接入ag平臺的獨立團隊,他們對avalon的決策似乎有著天然的信任感,他們似乎相信,avalon牽頭的大型活動能帶來遠超平時的曝光和潛在的使用者增長。
所以,很多時候甚至都用不著說服。
而另一方面。
avalon自家的《逃生》和《求生之路》宣佈將以史無前例的折扣參與活動,也產生了強大的帶動效應。
這再加上avalon其他方面畫的餅……
反正。
最後確認參加活動的遊戲,比預料之中要多得多,幾乎囊括了平臺旗下所有遊戲。
這種情況下,就沒什麼好說的了!
夏日慶典活動正式確認。
avalon技術部門開始火力全開!伺服器擴容、頻寬升級、支付系統壓力測試……
而市場部和運營部也絞盡腦汁,開始設計活動方案。
整個avalon齊心協力,很短的時間內,就將這個活動推上了正軌!
……
時間,來到了五月下旬。
這段時間,沉寂了好久的avalon。
終於有了動作。
針對ag遊戲平臺的動作。
他們突然在ag遊戲平臺首頁上,放上了一幅帶著倒計時,綠油油的宣傳橫幅……
上面寫著‘ag夏日遊戲慶典’幾個字……
六月中旬,活動就將正式開啟。
雖然橫幅暫時還沒有跳轉連結。
但還是吸引了非常多玩家的目光。
ag夏日遊戲慶典!?什麼玩意?
但很快。
他們就顧不上這事了。
因為除了宣傳即將到來的ag夏日遊戲慶典外,宣傳頁面上還提到了一件事——【ag夏日遊戲慶典!主打新品!avalon全新作!《植物大戰殭屍》即將發售——打造你的花園!抵禦入侵!輕鬆休閒!策略滿滿!】
同時。
遊戲預告片也放出了。
而內容很簡單,就是展現了向日葵產陽光、種下豌豆射手、殭屍啃食植物、櫻桃炸彈爆炸等核心玩法和畫面。
這訊息一出,玩家社群瞬間炸鍋。
“???avalon?我眼花了?是我知道的那個做出《求生之路》和《逃生》的avalon嗎?”
“植物大戰殭屍?這名字……認真的?聽起來怎麼那麼像兒童益智遊戲?”
“看畫面……好卡通啊!這真是avalon做的?不是外包或者掛名?”
“豌豆射手打殭屍?向日葵產陽光?噗……這設定好蠢萌啊!但莫名有點想玩是怎麼回事?”
“風格突變啊喂!從硬核射擊到……呃,花園保衛戰?avalon這是被奪舍了?”
“雖然但是……預告片裡那個戴路障的殭屍走路的樣子好呆啊,有點想笑。”
“管他呢!avalon出品必屬精品!衝就完事了!再蠢萌我也玩!”
“風格太跳脫了……先觀望,等出了看評價再說!”
“……”
質疑、好奇、調侃、期待……各種聲音充斥在論壇上。
avalon這塊金字招牌帶來了極高的關注度,但遊戲本身的風格與之前的作品反差實在太大了,讓不少核心玩家都感到困惑……甚至是隱隱的失望。
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