從漫畫編輯開始

第330章 糾結,採訪,準備

她總覺得不妙。

但現在,她忽然覺得,這些擔心本身才是最沉重的枷鎖。

她唐瑤有什麼好怕的?她擁有近乎作弊的視野,擁有一個正在被她一點點催熟,潛力巨大的核心團隊,以及……最關鍵的,她知道自己想做什麼樣的遊戲——好玩的遊戲。

這次給出的東西沒派上用場又怎麼樣?實驗專案失敗了又怎麼樣?

到時候她回來重新來過唄!

反正她是avalon最大的老闆!哪怕情況一發不可收拾,所有專案連帶手遊網遊都崩了,她也有信心把avalon拉回到正軌!

而到那時候,她帶的就是一支已經失敗過,但卻擁有經驗,反思過的核心團隊了。

想到這。

唐瑤立刻開心了起來,不再胡思亂想,反倒輕輕哼起歌,目光再次聚焦在螢幕上的文件上。

她開始繼續把實驗專案的骨架和血肉一點點填充豐滿,把那些來自未來的靈感和當下能實現的技術、設計理念巧妙地融合起來。

鍵盤敲擊聲重新變得密集而富有節奏。

螢幕上屬於avalon的未來藍圖,在唐瑤摒除了雜念的專注下,開始一筆一劃地,更加清晰地構建起來。

……

七月初。

這段時間。

avalon開始不定時放出《浪客》和《lol》的原畫和概念圖。

而受此影響,外部玩家越發期待這兩款遊戲了,甚至都有些焦躁了。

這時候很多玩家才發現。

avalon某種程度上來說,真的是個異類啊……他們公佈遊戲好像完全不按套路來。

這次的《浪客》和《lol》,他們一反常態,反倒按照套路來了。

……開始模仿其他廠商,按部就班地宣發。

非常合群。

但這反倒讓玩家們無法接受了!心癢癢到了極點!

啊!

你倒是像以前一樣突襲啊!倒是發售啊!

玩家們的熱情和焦躁洶湧而來!

而面對這滔天的聲浪,avalon適時地丟擲了第二顆定心丸——在《鏽湖》熱度稍緩,玩家對新作的飢渴達到頂峰時,《浪客》和《lol》的第二支預告片悄然上線。

這一次,專案組按照唐瑤之前定下的逐步釋放策略,預告片的內容有了顯著變化:

《浪客》不再是純粹的氛圍渲染。

影片開頭依舊是蒼涼的戰場和蘆葦蕩中的孤影,但緊接著,鏡頭便切換到了更具體的場景——一個沿海的破敗小鎮。

玩家們看到了主角在小鎮中行走,與一個愁苦的鐵匠,一個眼神躲閃的孩童進行著簡短對話的片段,鏡頭語言暗示著任務線索。

然後,是幾段精心剪輯的,標註為開發中的實機畫面。

主角站在高處眺望,一陣強風吹過,捲起無數金色葉片,清晰地指向遠方一處被佔領的農莊。

一隻赤狐突然從草叢竄出,回頭看了主角一眼,輕盈地向山林深處跑去。

主角緊隨其後,鏡頭跟隨,展現被戰火蹂躪卻又充滿自然野性美的山林地貌。

接著。

畫面快速剪輯,展示主角利用潛行,道具和正面戰鬥,在農莊據點內逐一清理入侵士兵。

主角一路暗殺,然後從潛行狀態切換至正面戰鬥,那流暢的閃避格擋,那面對圍攻時熟練的道具使用,那近戰的刀光劍影……全都是讓玩家腎上腺素飆升的畫面。

而另一邊的《lol》,則完全聚焦於激烈的moba對戰實機畫面。

什麼英雄技能、草叢視野、防禦塔仇恨、補刀經濟……

各種有趣的機制,同樣讓玩家們眼前一亮。

所以這兩支預告片如同久旱逢甘霖,瞬間就引爆了玩家社群!

雖然距離玩到遊戲不知道還有多遠,但實機畫面四個字和更具體的玩法展示,極大地緩解了玩家們的焦慮,也進一步驗證了avalon的餅是真的在烙了!

所以玩家們的期待值不僅沒有回落,反而因為看到了更實在的東西而變得更加具體和熱烈了。

玩家們開始分析戰鬥系統的細節,討論英雄技能合不合理,猜測《浪客》的故事背景……社群討論進入了更理性也更深入的階段。

而這也讓遊戲的人氣,越來越高了!!

另外,這次宣發,不僅席捲了普通玩家,也精準地命中了遊戲媒體人的神經。

比如張達……

此刻,他也在看著avalon放出的《浪客》和《lol》第二支預告片,以及其下方如火山噴發般洶湧的玩家評論,陷入了深深的亢奮與一種難以言喻的心癢難耐中。

他根本沒比玩家們好到哪裡去。

全程都在喊牛逼和666。

“臥槽……竟然那麼棒!不說別的!這美術規格!這風引導的感覺,還有這潛行和正面對決都有的玩法,還有lol那套看起來就有趣的東西。”

“哇!!!”

“這家公司到底怎麼回事啊!”

“他們怎麼那麼懂啊!!”

張達握著滑鼠,感覺一股強烈的求知慾和好奇心像小貓爪子一樣在心裡撓。

他真的很這些設計決策背後的思考!valon是如何平衡創新與成熟玩法的!更們是如何在新遊戲不斷的情況下,如此高效且高質量地同時推進兩個風格迥異的大專案的!

而這一切好奇的源頭,最終都指向了那個籠罩在神秘光環下的名字——avalon的老闆,好像叫唐瑤。

這個傳說中年紀極小,卻一手創立了avalon的女孩。

關於她的公開資訊少得可憐,沒有專訪,沒有公開演講的照片,連官方新聞稿裡都鮮少提及她的個人細節。

她就像一個隱藏在幕後的操盤手,只透過作品向世界發聲。

“真想採訪一下她啊。”

張達看著螢幕,喃喃自語。

因為在他看來。

這avalon的老闆絕不僅僅是一個技術天才或商業奇才,前面那麼多優秀的遊戲,再到如今敢於同時挑戰兩個3a級專案的魄力,她身上必然有著極其獨特且深刻的遊戲理念和對行業的洞察。

如果能採訪到她,挖掘出她思考的過程,這絕對會是遊戲媒體界的一次重磅炸彈!

只是。

……這真的可能嗎?

張達摩挲著下巴,開始思考了起來。

……

而同一時間。

就在avalon的遊戲部門一往直前的時候。

anf。

這家avalon旗下的網站,也發生了一件小事。

他們漫畫版塊的扛鼎之作——《電鋸人》馬上就要迎來完結了。

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