從漫畫編輯開始

第325章 應該沒有新遊戲了吧?

她語速飛快地糾正,生怕唐瑤再揪著自己的口誤不放。

“這是你剛剛自己說的。”

唐瑤幫她理了理領口,調侃道:“害我想了半天,我也沒立項過那麼奇怪的遊戲啊……”

黎雪風情萬種地瞪了眼唐瑤,然後自己也忍不住失聲笑了出來,好一會後,才道:“《繡湖》要確定發售日期了,而另外兩個大專案,負責人似乎想要放出遊戲的第一個宣傳片,他們說這類大作本來就會提前預熱宣發,吊起玩家們的胃口。

而現在剛好夏日遊戲慶典風頭正盛,那就再加把火,三款小體量遊戲全部放出後,把新遊戲的宣傳片也給放上去,讓玩家們狠狠期待一波……這是他們的原話。”

“宣傳片?趁著ag夏日遊戲慶典放出來?”

唐瑤站在黎雪前面,小手扶著黎雪珠圓玉潤的大腿,若有所思:“這是想把促銷活動往類似於線上遊戲節的方向發展嗎?”

“線上遊戲節?”

黎雪倒是沒急著從桌上下來,而是好奇問道:“年度遊戲頒獎典禮那樣的東西嗎?”

“不太一樣……”

唐瑤輕輕搖頭,然後道:“這事我想一下,預熱是沒問題,但要不要在夏日遊戲慶典上放出需要討論一下……”

“嗯。”

黎雪發現唐瑤在認真思索著什麼,沒有繼續問下去,而是柔柔地應了一聲,不再說話。

某種程度上來說。

兩人的關係其實挺動態的。

強勢的一方會隨著誰先害羞而改變。

不過有一點可以確認,那就是大姐姐真的很溫柔。

所以如果唐瑤不害羞,那大多時候黎雪都會成為弱勢的那一方……

唐瑤尋思了好一會,然後抬頭問道:“黎小姐,他們宣傳片做了嗎?”

“已經做了,但應該還沒完成。”

“那等我去看過後再決定吧。”

唐瑤緩緩點頭,然後將話題轉向了即將上線的小體量新作:“說說《繡湖》吧。”

“嗯。”

黎雪微微調整了一下坐姿,雙手自然地撐在身體兩側的桌面上,懸空的小腿輕輕晃了晃,高跟鞋依舊要掉不掉地掛在精緻的玉足上:“不過在說《繡湖》之前,我先說說《去月球》的後續情況吧……《去月球》的銷量和口碑還在持續發酵,這款遊戲跟植物一樣,在海外市場,玩家社群的討論熱度都不錯,很多遊戲媒體都給予了很高的評價,甚至認為它重新定義了敘事驅動遊戲的感染力。

但銷量的話,相比起前面的遊戲確實少了點……甚至沒有破百萬,市場部那邊討論覺得,這似乎跟我們新遊之間的間隔時間有關。《植物大戰殭屍》的熱度太高了,這再加上夏日遊戲慶典帶動了第三方遊戲,幾乎席捲了所有型別的玩家群體,《去月球》緊接著上線,雖然型別不同,但部分玩家的注意力和消費力可能還在消化前一款遊戲。

所以市場部那邊的建議是,《繡湖》是不是可以稍微緩一緩?等《植物大戰殭屍》的熱度再自然回落一些,玩家們有更多胃口的時候再推出?避免內部競爭和玩家疲勞?他們認為這樣對《繡湖》的初期表現可能會更加有利。”

“其實關係不大。”

唐瑤輕輕搖頭:“《去月球》本身就是一款流程不算長,幾乎沒有重玩性,核心賣點是情感衝擊和敘事深度的遊戲,它本來就不是面向最廣泛大眾的快餐產品。”

“當初我選擇做這款遊戲,瞄準的目標受眾,就是那些願意靜下心來,體驗一個好故事、一段深刻情感的玩家。它不需要像《植物大戰殭屍》那樣席捲全球,成為現象級,它只要能精準地打動它該打動的那部分人,在他們心中留下不可磨滅的印記,它的使命就完成了。”

“口碑好,玩家討論度不錯,媒體評價也高……這就夠了。”

“那……”

黎雪有些猶豫。

唐瑤輕笑道:“不過既然市場部擔心內部競爭和玩家疲勞,那就稍微緩緩吧,正好讓我好好想一下那兩款大作要不要在夏日遊戲慶典宣發。”

黎雪坐在桌沿上,看著俏生生站在眼前的漂亮女孩,忍不住笑了笑。

有時候唐瑤也挺溫柔的。

怪不得整個公司幾乎所有工作人員都喜歡她。

畢竟老闆漂亮,大方,有才不說,還溫柔。

黎雪想到這,柔聲道:“那我晚點跟他們說你同意了。”

“嗯,我現在就去看看康鳴他們製作的宣傳片。”

唐瑤丟下一句話,就準備離開了。

但黎雪從桌上跳下來,抓住了她的胳膊:“等等。”

黎雪有些奇怪:“嗯?還有事嗎?”

黎雪沒說話,臉蛋微紅地往前一步,抱住了唐瑤。

然後讓她也坐到了桌沿上。

“……”

唐瑤輕輕瞪了眼黎雪。

黎雪站在唐瑤面前,努力讓自己顯得理直氣壯一點:“你剛剛也這麼幹了……”

“我……行吧,等等,別脫我鞋子!我不穿高跟鞋!”

“……”

……

……

同一時間。

“搞定。”

張達長長地撥出一口氣,像是卸下了千斤重擔。

他靠在椅背上,活動了一下僵硬的脖頸,發出輕微的咔噠聲。

而螢幕上,洋洋灑灑數千字的評測文章終於落下了最後一個句點,標題赫然是——《去月球:在記憶長河中打撈永恆的約定》。

他逐字逐句地通讀了一遍自己的評測,從初見《去月球》的驚豔,到深入體驗後被那股深沉而溫柔的力量反覆衝擊,再到冷靜下來分析其敘事結構、音樂與玩法的完美融合……這篇評測幾乎耗盡了他這段時間積累的所有情感和思考,文字間沒有浮誇的吹捧,只有真實的觸動和深刻的剖析。

“呼……”張達再次吐出一口氣,臉上露出了滿意的神色。

這篇稿子,他寫得問心無愧,沒有辜負這款遊戲帶來的震撼。

接著。

他習慣性地開啟了ag平臺的遊戲商店頁面,首頁的推薦位上,《植物大戰殭屍》那熟悉又充滿魔性的宣傳圖依然醒目,旁邊滾動著ag夏日慶典的促銷資訊,他熟練地在搜尋框輸入“去月球”。

頁面跳轉。

《去月球》

開發商:avalon

評價:好評如潮- 98%

近期評價:好評如潮- 97%

張達看著那近乎滿分的評價,以及評測區裡那一片片或感動、或沉思、或分享自己故事的玩家留言,忍不住咂了咂嘴。

“龜龜……這家公司,真是……”

他喃喃自語,一時竟找不到最貼切的形容詞。

怪物?天才?感覺都不足以完全概括。

畢竟他們從一開始的手遊積累,到《求生之路》的現象級爆發,再到ag夏日遊戲慶典上技驚四座,引爆話題的《植物大戰殭屍》,再到眼前這部情感濃度高到驚人的《去月球》……avalon真的像一臺不知疲倦,創意噴湧的精密機器一樣,每一款作品都能精準地戳中不同玩家群體。

他點開avalon的開發商頁面,看著那一排風格迥異卻又個個質量上乘的作品圖示,一種強烈的見證歷史感油然而生。

這家成立時間不算太長的公司,已經用一種摧枯拉朽的姿態,在整個遊戲界刻下了自己獨特的印記了。

“這段時間寫評測真是累得夠嗆啊。”

張達笑了笑,然後揉了揉發酸的眼睛,從《求生之路》開始,到《植物大戰殭屍》,再到《去月球》,他感覺avalon真的每一款遊戲都值得大書特書,每一款遊戲都能帶來新的衝擊和思考,讓他這個老媒體人也感到前所未有的興奮和……疲憊。

“不過……”

張達向後靠在椅背上,看著螢幕上的頁面,一種塵埃落定的輕鬆感瀰漫開來:“終於結束了,接下來,他們短時間內應該沒有新遊戲了吧?”

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