從漫畫編輯開始

第326章 放手

雖然稍微耽擱了一會。

但唐瑤還是走出了辦公室,前往了另外兩個專案組,看到了他們製作的宣傳片。

而不得不說。

隨著時間推移,這幫工作人員真的越來越厲害了。

這次的宣傳片唐瑤現在才聽說,之前肯定是沒有參與的。

但哪怕如此,他們做得也很棒。

甚至如果不考慮那份前世記憶的話,唐瑤都覺得完全可以直接放出了。

不過她既然還在avalon,那當然不能不考慮……

畢竟有現成的答案。

穿越者嘛,擁有前世遊戲營銷方面的經驗,那幹嘛不利用。

而3a級別的新ip,一般都是概念先行,基本沒有一上來就急吼吼把實機畫面什麼全都丟擲來的。

一款正兒八經的全新ip大作,首先都會先透過前期概念鋪墊引導玩家們的預期,然後再逐步釋放資訊以維持話題熱度並控制玩家們的心理預期。

比如說宣發初期,那放出的大多都是某些設定啊,原畫之類的。

而第一個宣傳片,基本都是概念pv,突出的就是一個影片不代表遊戲最終效果。

隨著開發進度推進,更具體的實機畫面或戰鬥演示才會出來。

這時候就會強調實機了,告訴玩家,這是真的,而且真的要來了!

而最後,大機率還會上線一個炫酷的,電影級預告片一樣的東西來吸引更多的玩家……

這種分階段的資訊披露,既能保持話題熱度,又能避免因過早暴露全部內容導致後期營銷乏力。

畢竟遊戲嘛,一方面要各種方法宣傳,吸引玩家,一方面也要防止玩家期待過高,要一定程度降低他們的期望。

唐瑤至今都還記得賽博朋克2077最初的那個概念pv呢,確實是帥啊。

讓人期待滿滿的同時……又摸不著頭腦。

而avalon在這方面的經驗顯然不足。

兩個大專案組的負責人制作的宣傳片,就遇到了‘急吼吼把實機畫面什麼全都丟擲來’的問題。

他們想要立刻,馬上,把遊戲最精彩,最核心的東西展現在玩家們的面前。

這麼做也不是不行吧。

但考慮到現在avalon的名氣,玩家們對avalon的信心……唐瑤覺得這麼做,百分百會有玩家期待太高,然後最終導致產品跟不上這幫玩家預期的問題。

那時候就麻煩了……

事實上。

唐瑤記憶中的黑神話……當初宣發就是這麼搞的。

那種規格的宣傳影片,第一個就放實機……說實話,真的太大膽啦。

因為本質上,那麼做就是在透支未來,當時玩家的期待多高啊,第一個宣傳影片爆火的時候,好傢伙看到玩家們的期待言論,估計是個開發人員都得捏把汗。

因為這要是產品跟不上,真的會變成滅頂之災的!

後續也證明。

最初那段實機影片中很多玩法根本就沒出現在實際遊戲中……甚至變蟬那段,感覺都是有意無意在兌現第一個宣傳片的內容,其實那一段玩法沒有的話,好像也不影響什麼……

這也好在黑神話最終品質不俗吧,雖然有這樣那樣的問題,但好玩有趣是毋庸置疑的。

不然真的難以想象,最後情況會有多糟糕。

其實哪怕第一個宣傳片隔了那麼久,遊戲才發售,後續遊戲也被架上去了……

但話又說回來了。

如果不是那個實機影片,估計黑神話也不會吸引那麼多目光,造成那麼大的轟動吧……

只能說天時地利人和剛好站在了遊戲科學那裡。

而他們也爭氣,後續也確實盡到了最大的努力。

不過。

真的太冒險了。

那種成功根本就沒辦法複製。

唐瑤不太想冒險……畢竟avalon現在比遊戲科學離譜多了。

“……大概就是這樣,你們明白了嗎?”

會議室裡。

因為兩個專案組距離太遠了。

唐瑤覺得與其一個一個說,還不如召集他們一起聽。

所以她就喊來了餘力力以及康鳴,稍微跟他們解釋了一下自己擔憂。

“你們宣傳片做得很好,但玩家們現在對avalon的期待值已經高到一個地步了……我覺得,現在就把這些實機級別的、包含大量核心玩法細節的宣傳片放出去,風險太大了。”

“因為玩家們會期待一個完美無缺、超越演示、且立刻就能玩到的遊戲,他們會把影片裡的每一個動作細節、每一個特效表現、甚至每一幀畫面,都當作是最終產品的承諾,他們會認為,那就是實際遊戲,甚至只是冰山一角,未來只會更好!”

“這就是問題所在……這可不是加一句不代表遊戲最終品質能解決的。”

“我們這可是全新的ip,是第一次亮相,玩家對兩款遊戲一無所知,他們所有的期待,都建立在短短几分鐘的宣傳影片上。

而我們,真的能在遊戲正式發售時,百分之百兌現影片裡展現的所有細節嗎?能在發售時就讓戰鬥系統打磨到演示裡那種行雲流水、刀刀入肉的程度嗎?康鳴,宣傳片裡那些動作都經過一定的調整吧?”

“……”

辦公室裡一片寂靜。

本來。

康鳴和餘力力還挺激動的,此刻聽到這樣的話,臉上的興奮也稍稍凝固了,露出了若有所思的神色。

特別是康鳴。

他甚至有些尷尬,主要是為了炫酷,他確實在宣傳片里加入了很多人工調整過的畫面……

“那您的意思是……”

兩人沉默了好一會。

最終還是康鳴率先開口。

“我不是說你們主導製作的宣傳片不行,很棒。”

唐瑤解釋道:“但第一個宣傳片我認為要概念先行,用極致的氛圍和情緒去打動玩家,比如說《浪客》,第一個宣傳片,玩法倒還是其次的,主要還是要在玩家心中種下對遊戲世界的強烈好奇和情感共鳴,要讓他們渴望瞭解遊戲主角的故事,要讓他們渴望踏入遊戲裡那片蒼涼的土地。

至於戰鬥到底有多爽?等他們被概念吸引,在後續的實機演示、封閉測試中,我們再一點一點、紮紮實實地展示給他們看!用實際可玩的內容去滿足,甚至超越他們逐步提升的期待,這才是長久、穩健、且風險可控的辦法。”

“至於moba……”

唐瑤的目光轉向了餘力力:“道理是一樣的,甚至因為moba是網遊,情況可能更復雜……先建立世界觀基調吧,重點放在獨特的世界觀和藝術風格上,透過cg展示幾個最具代表性的英雄及其背景故事好了。”

“具體的話,比如《浪客》,我建議要從中剝離出最精華的、服務於氛圍和角色塑造的片段,重新剪輯成一個概念性更強的預告片……”

她開始給兩人說明起了自己的思路。

同時開始在白板上寫寫畫畫了起來。

康鳴和餘力力兩人一開始還一臉懵逼,但慢慢的就都理解了,恍然大悟。

這場會議持續了近兩個小時。

主要是唐瑤在說。

送走步履匆匆,眼中重新燃起目標火焰的康鳴和餘力力,會議室的門被輕輕合上,隔絕了外界的喧囂。

唐瑤站在原地,目光落在白板上那密密麻麻的示意圖,箭頭和關鍵詞上——那是她近兩個小時思維風暴的痕跡。

她下意識舉起手,攤開掌心,上面果然沾滿了油性筆的墨跡,藍黑交織。

唐瑤看著沾滿工作痕跡的手,又看了看白板上那些代表她前世記憶經驗的宣發策略調整建議,嘴角先是無奈地撇了撇,隨即又化作了一個極淡,卻帶著幾分釋然的絕美笑容。

“真是……”

她輕輕搖了搖頭,然後環視著這間暫時安靜下來的會議室,思緒卻飄向了外面那個燈火通明,鍵盤敲擊聲隱約可聞的巨大空間——avalon。

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