這裡,曾經只是她腦海中的一個藍圖,一個依託於前世記憶,試圖在這個世界留下印記的冒險。
但如今,它已經成長為了一艘滿載著才華與夢想的巨輪了,手遊稱霸,端遊一鳴驚人,隨後《求生之路》爆發,ag平臺崛起……每一款作品,都凝聚著她和工作人員們的心血。
而今天,康鳴和餘力力帶來的宣傳片,雖然方向需要調整,但那份精良的製作,那份想要把遊戲最好一面呈現給玩家的熱切,無一不證明著,avalon的工作人員們,真的越來越厲害,越來越成熟了。
他們不再僅僅是她前世經驗的執行者了。
他們也在成長,在思考,在用自己的才華去理解和塑造遊戲。
這次宣傳片的獨立製作,就是一個鮮明的訊號。
他們只是缺少經驗,加上唐瑤主導著遊戲製作部門,話語權極大,進而有些冒險而已。
他們或許還沒有她那份跨越時空的參考答案,但他們的直覺、他們的技術力、他們的熱情,正在以驚人的速度彌補著差距。
“或許……某一天,這家公司會不再需要我的經驗,也能穩穩地航行,甚至成為一家真正偉大的遊戲公司了吧?”
這個念頭突然冒了出來。
而唐瑤真的開始認真思考起放手的可能性了。
主要是目前的avalon,本質上就是她的一言堂,拋開股權激勵計劃那部分,公司的股權高度集中在她和黎雪手中,後者那份,某種意義上還是她的延伸……所以每一個重大創意決策,從立項到核心玩法,幾乎都源於她的靈感或最終拍板。
公司的發展方向,同樣是由她把控著。
這樣做,成就斐然,但……累啊。
心神的消耗真的巨大。
畢竟下的每一個決策都揹負著壓力,既要引導方向,又要避免拔苗助長,還要時刻警惕著前世經驗可能帶來的思維定式。
更重要的是,唐瑤已經隱隱察覺到了,這種模式在某種程度上,或許也在無形中壓制了團隊自身創造力的完全綻放。
他們都習慣於看向她,等待她的答案,而不是大膽地去探索未知的可能性。
而且,資本逐漸膨脹,也是件很麻煩的事。
隨著avalon的吸金能力如同火箭般躥升,網遊流水持續不斷,幾款單機遊戲都拿到了恐怖的銷量,ag平臺崛起,公司賬面上的現金流已經膨脹到了一個令人咋舌的地步了。
這固然是好事,但也像一塊散發著誘人香味的巨大蛋糕。
雖然唐瑤那份前世記憶,沒有這方面的經驗。
但她能預見到,麻煩估計很快就會找上門來了。
而她很怕麻煩。
本來當初她成立avalon的源動力,就只是想讓自己活得更舒心一點而已。
現在的avalon,股權結構簡單,決策高效,但也意味著在面對外部資本的衝擊時,缺乏緩衝和制衡,如果她一直牢牢掌控所有權力,那麼所有的壓力、所有的明槍暗箭,最終都會精準地落在她一個人的肩上。
或許是時候……考慮改變一下了。
唐瑤看著自己的掌心,想道。
比如,公司內部的結構可以適當改變一下。
比如,自己可以有計劃地放手……
當然,放手不是撒手不管,而是暫時脫離製作一線。
她要從一個獨裁者,向掌舵者和奠基者的角色轉變。
比如搭建一個更健康、更具韌性,更能激發內部創造力的平臺,設定清晰的願景和邊界,然後,信任她的團隊,讓他們在這個平臺上盡情施展才華。而她,則可以騰出更多的精力,好好休息一段時間,然後去思考更遠的未來,或者,去嘗試一些更天馬行空,風險更高但也可能帶來更大突破的種子專案。
不過這不是能一蹴而就的事……或許這次兩個大專案完成後,接下來的遊戲自己可以提出概念,然後讓工作人員們自己發揮?
而自己好好休息一下?讓他們先習慣一下獨當一面?
反正哪怕他們搞砸了,唐瑤也有辦法為他們兜底。
而且黎雪想拉她休息也好長一段時間了……
嗯。
這個念頭一旦升起,便如同藤蔓般在她心中蔓延開來了。
唐瑤長舒口氣,然後輕輕搓了搓手指,試圖抹掉手上那些油墨痕跡,卻只是讓顏色暈染得更開,看著這抹不掉的痕跡。
唐瑤反而笑了。
這痕跡,不正是她一路走來的證明嗎?從零開始,親手塑造,如今,是時候讓這艘船,依靠更多人的力量,駛向更廣闊的星辰大海了。
她轉身,拿起會議桌上的溼巾,仔細擦拭著手掌,油墨淡去,但那份關於公司未來的思考,卻在她心中逐漸成型。
下一步,或許該和黎雪,好好聊聊這個想法了。
……
唐瑤擦乾淨手上的墨跡,整理了一下思緒後,便回到了自己的辦公室。
午飯時間已經到了。
推開了自己辦公室的門。
果然。
黎雪已經在等她了。
柔和的燈光下,黎雪正坐在會客區的沙發上等她——其實就是唐瑤為了能躺下摸魚特意讓買的,不過為了好聽說是為了會客。
她似乎等得有些久了,那份平日裡的端莊優雅鬆懈了不少,身體微微陷在柔軟的沙發裡,那雙踩著精緻細高跟的雪白長腿互相交迭著,正百無聊賴翻著唐瑤畫的東西,隨著她指尖翻動紙張,珠圓玉潤的小腿輕輕晃動著,連帶那掛在腳尖、要掉不掉的高跟鞋也跟著微微搖曳,透著一股慵懶又誘人的風情。
聽到開門聲,黎雪立刻抬起頭。
接著柔美的臉上立刻綻開笑容,像等待主人歸來的溫順狗狗:“談完了?餓壞了吧?我讓餐廳把飯送上來?”
“嗯,先不急,我有個想法……”
唐瑤走到她身邊坐下,然後轉身看著她,認真道:“黎小姐,我決定了,等《浪客》和moba這兩個大專案完成後,接下來的新專案……我想換種方式製作——我就提出核心的概念和方向,然後放手讓專案組去自由發揮,從玩法設計、美術風格到具體內容填充,都讓他們自己主導。”
“啊?“
……
時間悄然流逝,夏日的熱浪裹挾著ag平臺的狂歡逐漸走向尾聲。
avalon內部,修改後的宣傳片正在緊鑼密鼓地檢查,康鳴的團隊專注於《浪客》那蒼涼孤寂、刀鋒染血的世界氛圍,力求在首個概念pv中,將宿命與掙扎的沉重感直擊玩家心靈。
餘力力則帶領moba專案組,精心提煉著那個融合東西方奇幻元素的世界觀精髓,著重刻畫幾位核心英雄的獨特氣質與背景故事,試圖在首秀中錨定一個令人心馳神往的戰場傳奇。
同時,那個帶著點神秘詭異氣息的小體量解謎遊戲《鏽湖》,也在準備著上線事宜了。
玩家社群裡,關於夏日慶典的討論熱度開始自然回落。
許多玩家已經開始盤點這次剁手的收穫,回味著《植物大戰殭屍》帶來的歡樂和《去月球》帶來的感動了。
當然,還有許許多多第三方遊戲……
“這次ag平臺夏日促銷活動真是殺瘋了!錢包已空!”
“《植物大戰殭屍》後勁太足了叭,我爸媽都在玩……”
“《去月球》……後勁更足,哭死我了,avalon是懂刀的。”
“接下來應該就等新作了,不知道avalon下一款大作會是什麼呢?”
“這次ag平臺活動真殺瘋了,錢包大出血啊,不過值了……”
“avalon真厲害,這線上遊戲分發平臺還給他們搞起來了……”
很快。
不少玩家就在各個論壇社群上,討論總結起了這次avalon搞出來的夏日遊戲慶典。
畢竟幾乎所有人都認為,這場由avalon引爆,持續了整個夏日的遊戲盛宴,已經奏響終章了。
然而,他們錯了。
在ag平臺的後臺,在avalon燈火通明的辦公室裡,最後的準備工作正在火熱進行中。
新的小體量遊戲!兩款大作的宣傳片!即將面世!
目標!夏日遊戲慶典的最終高潮時刻!
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