ag夏日遊戲慶典……已經進入尾聲了。
而avalon的一切準備工作也已經完成了,比預料中快不少。
所以,就在所有玩家以為狂歡落幕,準備轉身離場之際。
avalon突然又公佈了一款新遊戲……
真的很突然。
就跟此前突然公佈的ag夏日遊戲慶典一樣。
“……”
城市另一端。
張達坐在電腦椅上,當看到avalon又突然丟擲了一款遊戲,看著螢幕上那行簡潔的介紹,以及那個風格陰鬱又帶著點超現實感的遊戲圖示,差點沒把剛喝進嘴裡的咖啡噴出來。
“還來?!有完沒完啊avalon!你們是生產隊的驢嗎?這都不歇?!”
他忍不住對著螢幕哀嚎起來:“夏日慶典不是結束了嗎?!”
張達那麼激動是有原因的……
沒辦法。
他剛剛才把《去月球》的評測發出去啊……正以為自己可以喘口氣,好好消化一下這次遊戲盛宴的餘韻,順便哀悼一下自己乾癟的錢包呢。
但avalon那熟悉的官方公告推送,又來了。
他很想玩有趣的遊戲,但他不想再寫評測了……真的燃盡了。
靈感真的一滴都沒有了!
特別是avalon遊戲!寫起來真的太麻煩了!
可avalon現在的名氣,他們出的遊戲不寫評測?
怎麼可能!
那可是妥妥的大流量啊!
所以他現在是既糾結,又期待。
可謂百味雜陳。
不過。
雖然嘴上抱怨著,張達身體卻很誠實。
畢竟是職業媒體人,而且他還是個忠實的玩家,這怎麼可能忽視掉一款avalon的新品,尤其還是一款……風格迥異、透著神秘氣息的解密新作!
avalon做的解密遊戲啊!
好奇。
“鏽湖?解密?”
張達盯著那個遊戲圖示,非常好奇:“名字真奇怪啊……”
他喃喃自語著,倒是已經習慣了avalon做的遊戲在題材玩法上超高頻率的創新了。
畢竟此前他們做的遊戲,突出的就是一個猜不到。
比如這次的夏日遊戲慶典,他們就掏出來了兩款風格完全不同的遊戲了。
不對。
三款了。
而很顯然。
這次他們挑戰的解密遊戲。
“……這體量應該不大吧?評測應該不會很麻煩吧?”
張達抱著一絲‘可能遊戲很簡單很輕鬆’的幻想,點選了購買下載。
遊戲價格不貴,甚至有點便宜得讓人心裡打鼓。
遊戲體量看起來也確實不大,以手繪風格的2d畫面呈現,剛開啟時,張達還以為是一款充滿童話色彩的小清新遊戲。
不過很快,他就發現自己錯了,錯得離譜……
這玩意……遠比表面看起來要更加複雜和引人入勝。
遊戲的劇情顯然深受暗黑童話的影響,隨著初始的寧靜階段過去,各種不詳的預兆便開始顯現了,六個充滿謎題與線索的房間中,玩家需要展開一系列的調查和探索,逐步揭開事件背後的真相。
慢慢玩下去。
遊戲陰鬱美學風格徹底鋪開,手繪場景與詭異配樂甚至營造出了淡淡的恐怖氛圍。
而謎題更是精巧。
這遊戲與許多傳統解謎遊戲不同,似乎並不依賴於複雜的機關或謎題堆砌來考驗玩家,恰恰相反,它似乎更注重於謎題之間的邏輯聯絡和場景中的細節挖掘。
完全無提示,玩家需要透過自己挖掘蒐集線索,然後進行邏輯推理,解開謎題。
……獨特的遊戲風格與世界觀,深刻的劇情與寓言性質,巧妙的解謎設計與非線性敘事,以及藝術與技術的完美結合。
這些都為遊戲帶來了極其獨特的魅力。
所以玩著玩著。
張達就上頭了。
還好。
關鍵時刻。
他清醒了過來,用莫大的毅力關掉了遊戲。
“呼……”
張達關掉遊戲後,立刻抹了把腦門,彷彿要揮去額頭上並不存在的汗水,心有餘悸地長舒了一口氣。
差點上當了!
他關掉遊戲並非因為厭倦……恰恰相反,他覺得這遊戲很有趣。
但他覺得自己再玩下去,就要上頭了,然後就跟玩avalon之前推出的兩款遊戲一樣……一路上頭到底,然後玩完緊接著就是激動開寫評測。
不眠不休地寫。
恨不得讓所有玩家都知道遊戲有多牛逼……
他有預感。
只要自己玩下去,就一定會是這樣的發展。
avalon這家公司製作的遊戲……真的有這樣的魅力!
他還想休息幾天呢……
“真是牛逼啊……”
雖然關掉了遊戲。
但張達看著圖示,眼神裡充滿了意猶未盡。
avalon再次證明,即使是小體量作品,他們也能玩出令人拍案叫絕的花樣來。
不過……這都第三款了吧?
從《植物大戰殭屍》的輕鬆策略,到《去月球》的情感衝擊,再到《鏽湖》這氛圍獨特的暗黑解謎……夏日慶典這三連發,題材玩法跨度之大,品質之精良,簡直匪夷所思啊。
但……
“……這都是第三款小體量單機了吧?”
張達摩挲著下巴,看著自己ag平臺庫裡的《植物大戰殭屍》、《去月球》和剛剛購買的《鏽湖》,一個念頭不受控制地冒了出來:“難道……avalon內部戰略轉向了嗎?暫時擱置了高規格的3a專案?開始全力押寶這種創意小精品?”
這個猜測似乎有點道理。
畢竟開發3a大作投入巨大,風險極高,而avalon憑藉成功的網遊,平臺業務已經賺得盆滿缽滿了,推出小體量精品,然後穩紮穩打似乎更符合商業邏輯。
“不會吧……”
張達心裡嘀咕著,總覺得有點可惜啊。
畢竟內心深處,作為一名熱愛遊戲的國內玩家和評測者,他還是挺期待這家公司能再次一鳴驚人的。
因為avalon曾經確實展現過沖擊更高領域的雄心!
雖然現在的小體量遊戲三連發也挺一鳴驚人的,但……
不過,如果真的如他所猜測的一樣,在巨大的成功和相對穩妥的路徑前,avalon選擇了暫時擱置風險更高的大型專案開發,轉而深耕小精品領域,他也能理解吧,因為這很正常。
……就是感覺有點可惜。
就總感覺少了點直面高峰的豪氣!
“希望以後能看到吧……”
張達輕嘆一聲,帶著一點點意難平,就準備關掉ag平臺,給自己強行放個假了。
至少這幾天,他不想再碰任何avalon的遊戲了。
他需要緩緩,也需要時間思考《鏽湖》那獨特的魅力該如何用文字去捕捉——因為她感覺,那也不是一篇能輕鬆寫就的評測。
但就在他滑鼠移向關閉按鈕,指尖即將落下的瞬間——
叮咚。
ag平臺客戶端的特別關注推送音效突然響起。
緊接著。
兩條全新的,標題極具分量的公告,被avalon官方同步置頂推送給了所有的玩家。
【avalon全新大作!《浪客》——概念預告片:孤影,正式釋出!】
【avalon全新端遊!《league of legends》——世界觀首曝:符文之地與魔法!】
“……誒?”
張達看到這一幕,動作瞬間僵住了,下意識眨了眨眼,又仔細看了看螢幕上的文字。
《浪客》?《league of legends》?
兩款從未聽說過的遊戲?!avalon?!全新遊戲?!就在他剛剛還在為avalon可能戰略保守而感到惋惜的下一秒,突然曝光了?!
“不會吧……?”
張達喃喃自語,身體比思維更快一步,已經猛地坐直了身體,所有的休息計劃,意難平瞬間被拋到了九霄雲外。
他帶著一絲急切和探究,毫不猶豫地點開了第一條公告!
頁面跳轉。
《浪客》的遊戲詳情頁出現在了螢幕上,標題只有兩個漢字——《浪客》。
而簡介寥寥數語,充滿了神秘感。
除此之外,就只剩下一個剛剛上線的概念預告片,沒有更多資訊了。
但張達卻隱隱激動了起來,立刻點開了宣傳片。
螢幕瞬間暗了下去。
接著亮起。
avalon,晨心引擎的logo一閃而逝。
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