“這不是覺得你太辛苦,想讓你好好去旅旅遊,散散心嘛。”
“旅什麼遊,那地方太亂,不敢出門。”
“亂是肯定的,但亂也亂不到你們頭上,何況你們出門也有安保陪著,黑哥們瘋了才敢去惹你們。”
劉宇傑是去過那邊的,所以他很清楚國外所謂的亂,其實只是相較於普通人而言。
但凡口袋有點錢,再認識點人.去米國玩基本是不會遇到危險的。
而且陳深他們去的還是洛杉磯。
“真有黑哥們現場零元購?”
“你們不是去洛杉磯嘛,那地方少一些,黑哥們敢惹事下一秒就得吃槍子。”
“草,玩到真的洛聖都了!”陳深咂嘴,吐槽道。
“哈哈哈,還真是。”
一邊閒聊著,幾人開始了今天的工作。
最近這段時間遊戲已經穩定了,所以他們也把工作重心再次放在了遊戲的後續內容開發上。
也正因如此,工作量的驟減讓幾人變得有些安逸。
也就秦瑜這個卷王還在一個勁兒的精進,提升自己。
陳深要做的只是安排這段時間的工作,至於遊戲開發,他不是特別急,而是把更多的時間用在體驗這次tga同樣被提名的遊戲上。
通關了這次“最佳獨立遊戲”的強有力競爭者《inside》之後,陳深沉默了好一會兒,這才用手背託著臉,嘆氣道。
“真tm好玩。”
這款遊戲跟他們的《殺戮尖塔》,以及被他視為最大對手的《星露穀物語》完全不同,遊戲的玩法是一個略微有些黑暗的解謎遊戲,帶有一點點的恐怖要素。
陳深是個不太能看恐怖片的人,但作為一個遊戲開發者,他需要去玩市面上優秀的獨立遊戲。
而這一玩.他就深深的陷進去了。
獨立遊戲是個很大的品類,跟那些傳統的“動作”,“角色扮演”之類的遊戲玩法類別不同,“獨立遊戲”的“獨立”,指的是沒有商業資金,又或者是不以商業發行為目的,獨立完成製作的遊戲。
完全沒有玩法的侷限。
所以競爭壓力會非常大。
陳深的《殺戮尖塔》或許在roguelike品類,算是開創了一種新的玩法,可那也是在roguelike領域上出名。
就拿剛剛通關不久的《inside》來說,他們的《殺戮尖塔》在品質上,真的是肉眼可見的比不上人家.“啊~這個啊,這個確實好玩。”
“咱這次不會真的顆粒無收吧?”鄭飛揚忍不住問道。
陳深攤手,網上都說tga是內定的獎項,一般有獎的都會提前告知,但直到現在,陳深也沒收到來自於tga官方的任何資訊透露。
就給他們工作室發了個郵件邀請他們去參加,完後還報銷來回路費。
至於暗示獎項倒是讓他們準備了獲獎感言,但據陳深瞭解,幾乎所有被邀請過去參加tga頒獎典禮的遊戲製作組都會準備獲獎感言。
反正先準備著,萬一獲獎了呢?
這次《殺戮尖塔》提名的遊戲獎項有兩個,年度最佳獨立遊戲,年度最佳策略遊戲。
獨立遊戲有提名他能理解,就是這個策略遊戲一個roguelike,主打隨機要素的遊戲居然能得到策略遊戲的提名,這事兒連陳深這個遊戲製作人都沒想到過。
不過既然給提名了,陳深也就得做好獲獎的準備。
就是感覺可能性不是很大。
“反正做好顆粒無收的準備就好了。”
。